为什么感觉手机游戏当中,没有可以媲美掌机游戏的作品存在?
这是很正常的事情啊,对于手机来说,游戏算是额外附加的功能,而对于专业的游戏掌机来说,游戏功能就可以算是全部了,这两种体验自然是不能相提并论的,以下简单聊几句吧。掌机 为游戏而生
说起游戏掌机,人们的第一反应就是,这是个游戏机,是用来玩游戏的,那说起手机呢?有谁第一反应这是用来玩游戏的吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于游戏有些较高体验要求的玩家,一定会花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩游戏是满足不了他们对于游戏的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有传说中能拍月亮秒杀单反的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻都是嗤之以鼻的,他们很清楚自己要的是什么,换到游戏这里也是一样的。缺乏有力厂商的支持
什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说游戏开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭游戏或者改编的网游,或者是一些小游戏出现,但他们的看家大作手机上面从来都未曾有过,有些厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做游戏,而有些纯游戏开发商,则是为了保护游戏主机和掌机的生态环境才不给手机或者电脑开发游戏的,因为如果他们这么做了,就会导致游戏主机和掌机销量下滑甚至卖不出去,我用手机都能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个游戏机市场崩盘,这些依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。总结
以上都是我个人的看法,手机游戏这些年发展也是非常迅速了,个别游戏还真能媲美掌机游戏的素质,但此类好游戏数量还是太少,但比以前JAVA和塞班时代的手机游戏还是强出太多太多了,以后的发展应该也会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选择了手机作为游戏设备,如果手机游戏没有如今的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的,在安卓苹果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。上面图是一款叫《号角》的手机游戏,已经是好几年前的老游戏了,游戏画面非常的棒,趣味性也很强,安卓的话只有tegre的机子可以玩,不知道有人玩过吗?
快餐游戏和要认真玩的游戏区别很大
这个需要从多个维度来分析
1.心理
手机作为一款通讯工具,游戏只是它多媒体应用的一部分并非专业游戏平台,索尼和任天堂都有自己的独占游戏,因此掌机玩家在心里上肯定或多或少有一定的优越感
2.游戏品牌的传承和其专业性
举个例子,任天堂三大ip(马里奥、塞尔达和宝可梦)经历了数十年的作品传承,已经沉淀为家喻户晓的品牌,这是手机游戏不可比拟的
3.游戏的专属操作
触屏手机无法体验按键的操作感,虽然也可以配置手柄,但全无掌机一体化的操作体验
4.游戏的氪金性
大部分手机游戏虽然可以免费玩,但如果想超越别人氪金是在所难免的,而且氪金少几乎看不到什么效果,掌机游戏几百元看似贵,但后续基本不用氪金
5.游戏机与游戏的收藏性
一款手机游戏厌倦后最多就是放置不管或卖掉账号,掌机和其游戏具有一定收藏价值
手机游戏以网络为主,注定了,不是一个人玩的游戏,掌机是传统游戏代表。手机是网络游戏代表
手机作为一个集多功能与一身的产品,其实最主要的还是用在各种上网和沟通联系上面,游戏作为手机里面的一项占比比较大的部分,但是远没有占据主导地位,所以,手机并不会完全根据游戏需求进行极致且专一的优化。
无论是掌机还是游戏主机都是专为游戏而生的,他这个应该东西弄出来就是拿来玩游戏的。而且这些主机和掌机的配置并不高,就能流畅玩各种游戏,而一台顶级电脑都不敢说什么游戏都能跑满。
这样,游戏开发商就能很专一的对掌机开发游戏,自然适配的就更好,消费者也更专一。
手机是手游好玩游戏和质量的游戏不多,,而掌机是专供游戏玩家的所以比手机更适合游戏
试试侠盗猎车手圣安地列斯
建模和贴图没有可比性
手游不是手机的全部 只是其中的一个功能而已
早几年手机游戏还有Gameloft这样的单机游戏存在。现在清一色垃圾氪金。玩游戏讲的是轻松放松。氪金垃圾把游戏做的比上班打卡还累。除了钱毫无游戏性可言。相比之下掌机买断制游戏因为不具备垃圾氪金元素。制作商会更关注趣味性跟平衡性。这远非垃圾氪金游戏可比的。所以说任何氪金垃圾比如崩坏啊什么抽卡啊的游戏全部是垃圾游戏
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