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DNF普雷装备的组合太多?详解首饰和特殊装备的搭配选择

  本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。
  有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。普雷团本的装备属性,可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲过了,但从评论中还是发现了一些问题,本文就针对这些问题,再来为大家做一个更加细致的讲解。
  注:本文的讨论范围,仍然限于[超界:布/轻/重/板]。超界皮甲由于自带较多技能等级加成效果,需要另行讨论,这个我在后续的内容中会说到,各位皮甲玩家不必担心。
  [职业种类的区分标准:常规/特殊]
  在涉及"技能等级加成"效果的计算时,必须考虑职业。但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取"分析个例,将结论延伸到多例"的方法。
  在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了"男漫游",这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?
  (1)被动技能的个数:
  常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化]的被动技能个数,往往为4。其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。
  特殊职业:除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有[更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能],例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到"技能等级加成效果"时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个"特殊被动技能"。
  例如50级技能lv+1,对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷"纯增伤"和"带50级技能等级加成"的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。
  (2)主动技能的伤害分布:
  常规职业:从现有的超时空15s破防打桩、以及后面普雷20s破防打桩的角度,常规职业伤害分布,会遵循一个大体模版:双觉占比最高(两者共35%以上),紧接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再往后是按80-15级的顺序,伤害降序排列。如果你的职业符合这种分布、也同时符合(1)中的被动分布,那么则是常规职业没跑了。
  特殊职业:在相同打桩条件下,部分技能拥有非常好的伤害循环(即在短时间内也可施放多次,例如阿修罗),或者拥有一个永不断档的持续输出(如男弹药平X、鬼泣卡洛)。由于这些技能的存在,这类职业往往有着不同于常规职业的伤害分布,那么一些以常规职业为模版所得出的计算结果,就不一定适用于这些职业。
  (就普雷右边搭配而言)适用于否,还是取决于技能等级提升效果有没有涵盖你的特殊技能,以及在常规职业视角下、此部位与同部位纯增伤的强弱。
  [关于"冷却缩减"的选择取舍]
  首先要说明:冷却缩减类注明了"当怪物超过135级之后,缩减效果失效"。普雷的怪物刚好是135级,到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了(到时候可以转换类型,保留打造,成本较低)。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。
  冷却缩减类装备,在提升率方面略低于其他两类,但缩短装备的冷却时间,可提高部分技能的使用次数,以此来提升在规定时间内的伤害总量。
  但从普雷团本20s破防输出的角度出发,并非所有的冷却缩减都有意义,因为破防输出时间只有20s,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。
  除此之外还要考虑一个"技能演出时间",比如一个技能CD很短,受冷却缩减装备加成后,可以在20s内多放一次。但这个技能的演出时间很长,多放1次反而会影响其他技能的排列,或者把多放1次的时间用于其他输出手段、反而有更高的伤害,这种冷却缩减的意义也是不大的。
  但冷却缩减的表现到底如何,确实还是要等待实装测试。连韩服都还没达到制作首饰的进度,这个冷却缩减到底是乘算还是加算,都是未知的。
  [常规职业视角下的搭配结论 以及存在的变数]
  还是再提一下,这个结论不适用于超时空皮甲,皮甲需要另行考虑。
  在防具非超皮的情况下,手镯选技能等级类,基本是雷打不动的。除此之外,常规职业其他部位如果拿捏不准的话,完全可以全部选纯增伤。
  其中的变动:
  乌鸡(以及其他Buff类一觉职业)需要选择[技能等级右槽(35-50)];常规职业视角下,纯增伤右槽只是险胜,所以一觉Buff类职业可以凭1级一觉带来的整体提升,让右槽技能等级类反超纯增伤类。
  而对同样涵盖1觉等级的[技能等级左槽(48-70)]来说,一觉Buff类职业是否应该选择它,还得另说。因为常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤,不仅需要一个Buff类一觉,还需要你的60、70输出技能有着比较不错的伤害占比。如果没有同时具备这两个条件,左槽都建议选纯增伤。
  然后[项链、耳环],纯增伤与技能等级之间的差距不大,取舍点仍为60、70输出技能的伤害占比。如果你的职业60-70输出很强势,并且在TP实装之后也准备点满来继续扩大这两个技能的占比优势,那么项链和耳环都可以选技能等级。反之,如果你的职业60-70中有任意一个技能很废,以至于TP实装后都仍然不需要学,那么项链和耳环都选纯增伤。
  [总结]
  一段时间没写文章,发现自己话变得有点多,一些点讲得很细。如果各位能细心阅读的话,应该可以解决你在普雷装备选择上的大部分问题。那么本文对普雷装备选择的一个拓展分析就到此结束,感谢您的阅读。

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