近年来出现的VR游戏不同于以前的3D游戏,更具有可玩性,娱乐性更强,具有沉浸感,能实现3D游戏所不能实现的功能。先说说当前有哪些热门的VR游戏可玩。 第一,节奏光剑,一听名字就知道这是一款VR类的音乐游戏。游戏音乐非常有代入感,节奏感很强,非常具有娱乐性,适合在忙碌的一天之后,用来放松心情,释放压力。玩家可以在不知不觉中跟随音乐的节奏进行摇摆。 第二,半衰期:艾利克斯。这是一款Valve制作的VR游戏,属于VR游戏《半衰期》系列之一,讲述的是人类与外星种族之间的战斗故事。这款游戏场景种类十分丰富,环境复杂,剧情也是跌宕起伏。游戏的操作方式也是多种多样,如果有VR设备的话,这款游戏也是绝对不能错过的。 半衰期:艾利克斯 第三,柜台战争。这是一款模拟游戏,扮演美食店的厨师为各种需求的客人制作各种各样的食物。每款食物的制作方式和放料的顺序都不相同,让你体验到忙碌的感觉,更能考验你的眼力和手速。 柜台战争 热门VR游戏有很多,这里就不一一细说了,先说说开发VR游戏应该注意什么?VR眩晕是开发VR游戏经常出现的问题,游戏内容的不恰当设置,容易导致玩家出现重度眩晕的感觉,作为开发者,为了避免眩晕,更要注意游戏的玩法设计,符合人体工程学的要求。在游戏中强行改变玩家在游戏场景中的位置,如过山车等第一人称视角游戏,就会引发一部分玩家的强烈眩晕。而系统性能的低下往往引起延迟、卡顿,给人的体验只是很差,缺乏沉浸感,却不大引发严重的眩晕。二是注意人机交互,VR游戏玩家不会使用鼠标和键盘,可能主要使用Xbox手柄或者Vive手柄、PS Move类的体感手柄,VR环境下的分辨率,也和传统3D游戏的分辨率不一样,它不是线性分布的,越靠近画面中心,分辨率越低,越靠近画面边缘,分辨率越高。而手机VR一般缺乏外部输入设备,此时应该尽量使用头瞄式输入,避免把按钮设计到屏幕上让用户不得不把手机从盒子中取出后点击该按钮实现输入。三是注意游戏优化,合并贴图,减小Shader种类用于降低Draw Call;通过遮挡剔除和LOD等技术减少需要渲染的三角形数量等;多用低模,在低模上使用法线贴图代替模型表面的实体凹凸来实现低模的精细化效果;通过烘焙技术降低实时光的渲染负担等。在3D空间中的等间距的黑白条纹,或者按照一定频率闪烁的光,都可能诱发某些用户的光敏性癫痫,需要注意避免出现这样的条纹或者闪烁。在VR游戏中,尽量使用高精细度的贴图,结合自身平台的硬件性能特点,在不会显著影响渲染效率的情况下使用分辨率尽可能高的贴图很有必要。 最后一点,多去实际测试,在游戏中测试很有必要,尽快制作出简易原型实际体验后验证该设计是否可行。