DNF17圣耀的剑魂15S打桩比不过12武器的鬼泣,这游戏职业平衡怎么做的?
谢邀,我是知墨,一个爱玩游戏的云玩家!
DNF真是一个神奇的游戏,同样都是鬼剑士,为什么剑神(我习惯叫剑神)和鬼泣的差别那么大呢 ?其实在DNF中,衡量一个职业优不优秀不能光看输出能力 ,但是衡量一个职业是不是合格的旋涡C就得看15秒输出能力。
这就是DNF目前的生态环境!
其实在我眼里剑神是一个近乎完美的职业,这在我之前的很多回答里我都说过了,这里不再赘述。那么,为什么15秒打桩能力比鬼泣差上那么多呢?
今天,我就从几个方面给大家分析分析:技能百分比
我们都知道剑神和鬼泣都是百分比职业,百分比越高可以打出的伤害也就越高。剑神的全技能总百分比在全职业中是比较低的,鬼泣的总百分比也不算高但还是比剑神高。
技能百分比决定了这个职业的下限,百分比高的职业伤害不一定高,但是百分比低的职业伤害一定高不上去。
在这一点上,虽然剑神小输鬼泣,但是我认为这不是关键差距。 手法、技能流畅度
在这两点上这两个职业又有共同之处,剑神可以说是全职业手法套路最多最难的职业了,而鬼泣的柔化技能也需要练习手法的。
但是,这其中的门道恰恰是两个职业15秒打桩云泥之别的关键。
先说剑神,剑神的手法具体表现在猴戏、流系列技能、里鬼柔化 这三个大方面。这三大方面都需要极大的操作精度,就算是大神级剑神玩家都不能保证百分百不失误,更遑论普通玩家了。
而且剑神的手法是在技能中间穿插里鬼和流技能 ,准确的说不能算柔化,因为是不能同时释放 的。还有就是剑神的位移技能太多了,虽然看起来挺飘逸,但是一旦位移过了就得再找输出位置。
总之,剑神想玩出高伤害需要极高的专注力和操作,非常容易失误,而一失误就是丢伤害。
再来看看鬼泣,鬼泣的手法说白了就是柔化,至于先放什么技能后放什么技能都快成为定式了。简单点来说就是,手速要够快。
鬼泣的特色三阵是可以柔化出来了,而且是可以同时柔化出来 ,如果你手速够快的话三阵是可以一起出来的。正是得益于柔化和多种脱手技能,鬼泣可以完成5秒技能全黑 ,只要稍加练习一下即可做到。
在这种情况下,虽然鬼泣的技能百分比不是最高,但是单位时间内技能百分比却是傲视群雄。例如知墨我玩的喵帝,上虎到下虎隔壁鬼泣已经开启第二轮小技能了。
而且鬼泣的技能是站在原地放的,对付旋涡BOSS这类的怪物最好不过了。不需要找怪也不需要控制,没有花里胡哨一轮技能完了就XXX再来轮小技能。
这种输出模式在旋涡里胜过剑神几个档次! 总结
知墨我认为,在这个版本中剑神差鬼泣那么多还是由于团本机制的原因。其实剑神并不弱(笑),如果改变DNF现如今的BOSS站桩挨打的模式,我相信剑神可能会好过一点。
可惜的是,从目前的消息来看DNF似乎是一条路走到底了。普雷副本的boss也是类似的机制,只不过破防时间从15秒提高到20秒而已,这对剑神来说并算不上顶好的消息。
在可预见的未来,鬼泣还将继续领跑全职业至少2个版本,而剑神的日子只会越来越不好过。等到那些传统辅助的输出装都做出来,剑神可能连"混团"的资格也没有了。
能怎么办呢?我也很绝望啊,看在剑神这么帅的份上还是继续玩下去吧!
我是知墨菌儿,一个深谙剑神飘逸手法的云玩家!
DNF的职业平衡向来都是倾斜的,没有一次能做到真正的平衡。策划不见,剑魂玩家一直哭弱,也不见鬼泣玩家秀伤害。两个职业的差距非常大,我们来看看打造的比较完美的剑魂和鬼泣差距在哪里:17圣耀的剑魂
岁月大佬估计大家都听过,这位大佬打造全身13-14,武器更是17的!5200的力量和11W物攻超越了99%的剑魂了,除去武器一身毕业装备,看一下他的15S打桩伤害多少。
300E,是一个不多见的伤害,即使在一些主播的比赛中也很难看到这样的伤害,一般大佬都是在200-300E之间,不过剑魂大佬这样的打造能打出300E也是正常的,可是当我看到鬼泣的伤害觉得一点也不正常。
鬼泣的装备也是当前毕业装,武器是苍穹,选择的板甲,全身的打造是11-12,也算是比较顶尖的鬼泣了。不过和剑魂比起来就不行了,光是一个17的武器就能抵住鬼泣全身的打造价钱。
看见伤害是不是很夸张?320E,直接秒杀了剑魂的伤害,问题是两个的投入是差别很大的,剑魂有多弱?现在知道了吧。同样的打造伤害低可以接受,但是明显超出这么多的打造,还被秒杀就有点匪夷所思了,两者同样是百分比,同样是25C.
拿着17的武器却比不过别人12,13的果然剑魂是土豪的职业,甚至土豪都拯救不了的职业,而策划却眼睁睁的看着剑魂越来越弱,不做改变我也是服了,玩剑魂就是用爱发电。
鬼剑,我只玩剑魂。666666帅啊,