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激战2有多良心?四个月测四次,最具争议新职业迎来颠覆性改动

  Hello,大家好我是X博士!
  《激战2》新DLC"巨龙绝境"的九大职业新特性,之前的3次测试我们都已经品尝过!X博士我觉得除了惊喜外,某些职业的设计还是有待优化,ArenaNet(以下简称A社)也察觉到了这一点,于是最近他们做了一次全新的平衡调整!
  今天我们就挑选4个之前争议最大的新特性,进行一个改动后的点评!
  游侠:狂兽师终于回归铲屎官的定位!
  狂兽师的机制改动类似幻术师的幻象术士,可以用伏击技能,每次切换人物觉醒姿态,可以短暂使用一次主武器的1技能。
  核心在于,伏击技能都有一个共同点,就是制造孢子。
  之前测试中发现,狂兽师的核心是控制,控制打出来,宠物的觉醒技能才能有更多效果,但如果太依赖大锤子,在PVP中很难有发挥。而孢子的特色,就是能够晕眩敌人。这样就有了联动机制,人物觉醒-伏击-控制-切换宠物-打出爆发,形成循环。
  但远程武器的觉醒伏击,则不是留下孢子,而是吸血。
  这就让游侠的武器切换效果更加突出,近战武器的控制作用更加明显,远程武器则专注于风筝和保命,打架输出全部交给宠物。
  这整个改动方向,也符合狂兽师偏重于发挥宠物输出、人物控制自保的兽王风格!
  守护:破锋者更加丝滑!如来神掌远距离就能RUA
  之前测试中,我们发现守护的新特性"破锋者"更加灵动,但伤害有些不太够,和老特性也没啥联动。
  这次测试中,破锋者不再只是体术直伤,而是和燃烧的天赋特性更加贴合,美德技能不再是单纯的体术和位移,火焰伤害成为一个占很大的比重部分!
  比如美德技能也能更多触发火炎效果,像是F3,就是一个非常明显和强力的火环!
  许多老特性里对火炎和美德的强化,对破锋者的美德技能也都能完美切合!
  在动作性上,这次破锋者在丝滑的基础上变得更加丝滑!
  如来神掌上一次测试中距离太近,需要消耗一个位移技能才能放出,这在PVP里十分尴尬。这一次,如来神掌可以远距离发动,直接暗影步上去拍一下,非常让人难以防备!
  此外,旋风腿也变成另一个可以移动的大风车,让新守护的机动性更加完备!
  元素:元晶师手残专利?再次成为手速职业!
  之前测试中我们就发现翠玉元晶机制难以使用,会使得元晶师需要保持原地作战,相当于罚站,让元素使本身的机动性走位难以发挥,但又没有更多的优点去弥补缺陷,所以这种站点的玩法就有点尴尬。
  这次测试中,翠玉元晶的机制有了大幅度改动!能量在非战斗状态下不会流失,并且在翠玉元晶激活时也不会持续消耗能量,这就让玩家可以更快方便地释放翠玉元晶,而不必每次都像战士一样积攒怒气!
  更厉害的是,现在我们还可以切换不同协调,同时部署多个翠玉元晶,在你切换协调时,让不同协调的翠玉元晶和组合技区域,一起发挥化学反应!当然,这种对"手速"的要求也是不低的,因为一个翠玉元晶的存在时间只有5秒,我们要在5秒内打出2个元晶+一个终结技能!
  更有意思的是,大锤的3技能,都是一个投射物技能,可以让玩家更好地和翠玉元晶的范围技能进行组合,让组合技的思路更加方便!
  比如当我们释放出一个闪电+流水的翠玉元晶在场,此时立刻释放一个闪电大锤3,就可以同时获得两个组合技效果,一个是再生buff,一个是闪电易伤光环!
  (图中可以看出在角色身上,同时出现了再生回血+闪电光环)
  重置之后的大锤3技能,也就是环绕投射物,可以让新召唤的环,刷新旧的环的持续时间,这样就大幅度的提高了多个环同时存在场上的时间!再配合之前我们提到的翠玉元晶组合效果,同时可以让2个属性的投射物+2个属性的翠玉元晶进行组合,效果翻倍!
  工程:玉偃师有了更多的手操空间!开高达的感觉回来了!
  工程师的玉偃师高达,可以说是这次新特性里最亮眼的,但某种程度上,也是最不需要操作的。
  (图源自激战2贴吧,突出一个帅字)
  玩家都表示,缺乏易于使用的宠物控制,就像游侠一样,玩家并没有操作机甲高达的感觉,而是把机甲丢出去,自己就可以躲起来了,这样就感觉像是在玩半个专精,人机分离很明显。
  但是在这次测试中我发现,高达终于可以像游侠宠物一样用指令进行攻守操作了,这样就不用担心机甲自己发了疯一样乱打一气!这2个按键绑定的是F6和F7,但也可以自己编辑成常用的快捷键按钮。
  同时,一些机甲默认的平A技能,也就是自动释放技能火箭拳被取消了,玩家主动使用钉锤3技能的时候,才会让机甲释放!这就让机甲和玩家之间的操作有了更多的联动和同步性!不再是各打个的了!更有了宝宝和宠物的味道!
  之前我们还有一种感觉,就是机甲在场的时候,强得离谱,但一旦立场,驾驶员又无事可做,只能找个地方躲起来。太长的惩罚冷却时间,让游戏的体验有一些割裂!
  对于这个问题,A社把原先100秒的机甲冷却时间降低到50秒,大幅度减少了发呆真空期!
  当然,机甲自身也变得更加坚挺,不容易暴毙!纹章的防御效果也可以同时作用于机甲!半血之后的机甲,也会自动获得减伤和回血!可以说,机甲变得更肉了!
  课后总结:
  总结来看,上次测试争议最大的这几个新特性,在这次测试中都得到了显著的改进!让各自都能更好地发挥其设计的思路特点,还与老特性产生了奇妙的联动!
  如今最终测试虽然已经落下帷幕,但是为了迎接三个月后的新DLC正式登场,官方还推出了一项长达三个月的长期活动,每周完成相应任务就有坐骑领养券可以领取!活动力度之大、福利之丰厚可以说是前所未有的!
  想要入坑《激战2》的玩家,不妨抓紧这对新人最友好、对回归玩家也最优待的时期,赶在凯珊大陆开放之前,先来领略一下泰瑞亚大陆的神奇和美好吧!相信《激战2》和里面友善和谐的玩家氛围,不会让大家失望的。

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