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哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

  来说一说军事游戏里入门难的。
  有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。模拟重武器的游戏
  你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
  开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
  开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
  开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
  其它的,多打打就精通了。
  但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
  首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
  我怎么玩?
  我在哪儿?
  谁在打我?
  你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
  学会了操作之后,这就是开始而已。
  玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
  学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
  再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
  坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等"准心"缩圈。
  如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
  所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
  希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。硬核向作战指挥游戏
  世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
  地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
  玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。
  玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。
  如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
  在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
  所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
  当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。
  呦,大家好。欢迎来到本届"最难游戏评选大赛"的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。 英雄连2
  RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。
  《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而游戏的高难度更体现在对局中。如一局游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从游戏开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了游戏难度。黑暗之魂3
  魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT游戏。
  在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。生化危机7
  该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款游戏对玩家的考验,主要集中在解密上。
  《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而游戏中为了增加游戏性,加强了解密元素。而像我这样的"脑残玩家",稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。奥日与黑暗森林
  一款手残党慎入的单机游戏,笔者最初接触到这款游戏时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。
  奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式游戏,和前文提到的几款大作不同,这是款独立游戏。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这游戏很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。
  好啦,这就是我觉得比较难的游戏了。你玩过哪些高难度游戏呢?欢迎留言讨论啦!
  单纯说单机游戏不够概括,应该说那几类游戏堪称噩梦。魂类游戏
  黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作游戏都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在游戏第一个BOSS无法过去,成为了游戏劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。
  但是得承认的一点是,难的游戏反而可以获得更多的游戏满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种游戏的魅力所在。
  当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类游戏不会再是"噩梦"了,反而会成为自己游戏列表中的心头好。真实模拟类游戏
  那些真实模拟类游戏基本有着极高的游戏难度,在DCS WORLD这款游戏中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点,游戏完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个游戏。
  还有像赛车计划2这款游戏,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击游戏,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的游戏的核心玩法。
  欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
  网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这游戏也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。
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  下面我推荐几款入门难的游戏。茶杯头
  表面上看,《茶杯头大冒险》像一款简单的休闲游戏。这种 30 年代的动画风格让人联想到早期的卡通片,给玩家带来熟知的温馨感。殊不知,一旦玩了这款游戏,你才恍然大悟,它离「温馨」这俩字差得有十万八千里。《茶杯头大冒险》结合了边移动边射击的元素,外加难到令人发指的 Boss 战,囊括了「弹幕地狱」和快速平台跳跃的玩法。以撒的结合
  《以撒的结合》并不是一款简单的小作品,它作为一款以宗教为主题的美式动作射击类RPG游戏,可玩性非常的强。其对剧情的处理,对人物、道具的设定都把握得十分恰当,整个游戏都充满了趣味性。死亡细胞
  《死亡细胞》是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
  好啦以上,文喜关,ღ(  ・ᴗ・` )比心
  骑马与砍杀
  我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。
  至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……
  没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……
  MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的历史,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……
  应该说《黑暗之魂》系列都比较难,3代更是集大成者,完美的收官之作,整个游戏不论是手感、UI还是基本游戏规则都和前作保持了高度一致。但是确实太难了,首先是小怪超级难打,自动存档真不够用了,你必须养成时刻走一步存个档的好习惯。
  最可怕的是,死亡是你身边的好朋友,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。这些,足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,当然,这也许也成为了魂系列的核心竞争力。
  2.血源
  和"魂"系列一样,这也是一部硬核至极的ARPG,死亡是家常便饭,死亡惩罚也远比其他许多同类作品来得更加严厉。你必须以对待Boss的态度对待每一个小怪,因为至少在游戏的中前期,大多数传统意义上的杂兵都能轻易地置你于死地;而它的探索部分也与战斗同样步步惊心,这个阴森恐怖的世界里有无数的陷阱和埋伏,稍有不慎就能让你万劫不复。
  并且,游戏的长度方面,和"魂"系列一样,这是个会因为个人水平的不同而出现较大差异的问题。新人开荒可能要用去上百个小时、甚至更长的时间才能完成一周目。
  3.仁王
  和"魂"系列的确非常的相似,半开放的关卡设计、连杂兵都必须谨慎应对的极高战斗难度、严苛的死亡惩罚、以及由难度和阴险的关卡设计共同带来的紧张感……
  对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,如果装备和等级没有超过推荐等级一大截,可以直接去捡尸体了。游戏最具特色的"残心系统"简直就是为秀操作玩家量身打造的,残心操作的好可以戏耍BOSS贪伤害,回复一定的精力。而对于许多萌新来说,这系统根本就没啥用处,还是嗑药来的方便!
  4.《影子战术:将军之刃》
  这是一个有趣、又益智的潜行游戏。首先游戏45 倾斜的上帝视角就很令人郁闷。玩法方面类似盟军敢死队,都需要需要管理一支团队,运用成员特性来达成通关任务,成就系统则更加的变态,比如:不杀一人通关、花式干掉刺杀目标(比如淹死)、全程无警报通关、限时完成任务。都是游戏为了增加难度而设计的成就。反正小编只是通关了普通难度一遍就已经感觉身体被掏空,至于最高级别的难度那就更加呵呵了。
  整体来说,游戏还是非常赞的,推荐给所有潜入游戏爱好者。
  当然是四公主家的四姐妹咯!
  血源诅咒
  黑暗之魂3
  仁王
  只狼
  本人不太善于玩游戏,因此无有用发言权[作揖]
  缺氧,可以称是对新手极度不友好的游戏,可以试玩一下就知道了

拉斯卡利斯王朝的发展历史发展历史拉斯卡利斯称帝1204年2月,君士坦丁堡发生市民暴动,安吉洛斯王朝的伊萨克二世和阿列克修斯四世被废黜,科穆宁王朝末代皇帝阿列克修斯三世的女婿阿列克修斯杜卡斯被拥立为帝,为阿墨洛温王朝的历史沿革历史沿革奠基五世纪时,西欧地区处于长时期的动荡之中,游牧民族与半游牧民族对该地区的原住民进行了持久的骚扰与攻击。在这一过程中,西罗马灭亡了,而墨洛温王朝兴起。墨洛温王朝481年克洛苏丹王的简介苏丹(阿拉伯语,Suln,阿拉伯语发音sultn))指一个在伊斯兰教历史上一个类似总督的官职,作为称谓是最近才出现的翻译,它也有很多其他的译法,在古文翻译为素檀速檀速鲁檀锁鲁檀(见帝国时代2第四个新民族立陶宛特点一开始多150食物长矛兵和投矛手移动速度提高10每驻守一件圣物,骑兵单位攻击力1(最高5)团队特点修道院工作速度提升20兵营齐全靶场缺劲弩手马厩缺骆驼草原突骑攻城武器厂缺重型冲屋大维的为政举措为政举措军事屋大维奥古斯都屋大维在内战中打了很多胜利的战役,这与他的统治特点也不无关联。首先,作为当时高度发达的奴隶制国家,罗马拥有很高的经济水平,物质富足,人丁兴旺,军队的体能素戴克里先的人物生平为政举措评价形象人物生平时代背景曾经雄视世界的罗马帝国,在塞维鲁王朝终结之后终于进入了它的空前混乱时期,史称三世纪危机,统治集团内乱不断,混战不休,同时奴隶和隶农也以一次次起义来显示他们在政治上的亚历山大赛维鲁的人物介绍出身生平简介人物介绍亚历山大塞维鲁斯任内任用著名的罗马法专家图密善乌庇亚努作为顾问,这个人对于皇帝最大的贡献,是恢复皇帝与元老院的合作统治体系。并且在元老院下成立摄政团的机构,让元老院的议员们卡拉卡拉的简介登基统治垮台传说简介卡拉卡拉罗马皇帝卡拉卡拉(拉丁语Caracalla,186年4月4日217年4月8日)是塞普蒂米乌斯塞维鲁的大儿子和罗马皇帝(211年217年)。他杀死他的弟弟塞普提米乌斯盖塔尤利安努斯的生平简述详细履历(1)生平简述公元193年,罗马皇帝佩蒂纳克斯被叛乱的禁卫军所杀,这些士兵毫无纪律,也没有准备好推举谁来继任皇位。为了获得好处,叛乱的士兵决定用拍卖皇位。在自己妻子和女儿的怂恿下,56岁米格尔的生平存在的任务米格尔是侠盗飞车3和侠盗飞车自由城故事中的一个侧面角色,是哥伦比亚卡塔尔帮的领导人,经常进行毒品买卖活动。配音演员是AlEspinosa,曾出现在电视剧法律与秩序中。在侠盗飞车自由gta3玛利亚的生平性格出现任务听着,萨尔瓦多认为我和你有奸情,所以,他把你出卖给哥伦比亚卡塔尔帮来做一笔交易。我不能坐视不管,这一切都。都是我的错因为我告诉他,我爱上了你。别问我为什么我也不知道是为什么你现在已
金铲铲之战打击感超强的棋子英雄介绍攻略在对弈中,除了为了胜利苦思冥想组建更强的阵容之外,还有很多弈士大多数时候都是为了玩个爽很多小伙伴就很喜欢用杰斯(议员),一边锤一边忍不住大喊80!80!,别提多快乐了。下面就给弈士红白机吞食天地2刘璋是最弱BOSS?其实他给你设了一路绊子重装游戏原创第147期又是好久没有更新我们的吞食天地2卡关之旅了,上一次玩到了西蜀篇的景帝墓找血书,很多人都觉得这游戏找到血书之后就不存在什么卡关难点了,其实这么想就太天真了,虽说明日方舟风雪过境的玩法介绍来了,新敌人和新机制很难对付大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!谢拉格也叫雪境,是明日方舟手游里的一个虚构的国家。这个以喀兰圣山为圣地的宗教国家,几乎不受天灾影响。不过近几年来,随着喀兰贸易打开吕布前期为什么感觉感觉打不过夏侯惇啊?1。首先我们看一下双方基础属性吕布3564血,181物理攻击,99物理防御夏侯惇3221血,192物理攻击,89物理防御夏侯攻击高出吕布不少但坦度初始要低吕布一些。再看铭文千血冷缩英雄联盟除了峡谷哪个区技术高?现在能进峡谷之巅都算实力的象征,而且峡谷之巅更是各大平台实力主播聚集地,藏龙卧虎,高手云集。1。论大区整体游戏水平高的话,峡谷先锋数第一,那老牌一区艾欧尼亚当数第二。当年还没有峡谷我王者荣耀单排上星耀请问可以去打职业吗?可以众所周知,职业选手一般只有铂金水平,很少有人能打上钻石,这一点可以从他们的bp环节反映出来,大多数职业选手明显不懂bp,想必是没有打过钻石段位才能开启的征兆模式。本人也是王者峡发现一个很有趣的现象,阴阳师退游的几乎是大佬,是一些肝厉害的玩家,难道阴阳师的新手和老玩家的感受不同?萌新退游你根本不知道,因为他们平时不说话或者话不多,和你没啥交集,只有大佬或者肝帝退了,你才会知道xxx退了,好久没看到了我退游的时候是天韧剑心鬼切出来前一周,当时我是68个六星,心脏不好,身体这些症状别忽略,养心先从养志开始目前在医学上,一个人结束一生的信号主要来自两个方面,一个是心脏骤停,一个是脑死亡。从这里也可以看出,心脏对人很重要,当它出现问题时,要处理好,避免进一步危害健康。那么,如果心脏不好揭秘透析患者皮肤瘙痒的秘密血液透析术的作用机理是,通过透析膜将患者体内的有毒有害的物质,从血液中分离出去,达到治疗疾病维持生命的作用。在临床上主要适用于急慢性肾炎,急慢性中毒。给很多患者都带来的希望。正所谓三叉神经痛患者秋冬季该如何护理?冬季护理时患者要先了解为什么三叉神经痛容易在冬天发作,由于秋冬冷风很轻易让肌肉及血管收缩,导致三叉神经不能获得足够的营养,很轻易出现异常放电,导致疼痛。低气温加上寒风就助长了三叉神偏瘫患者吃哪些水果,对身体恢复更有好处?众所周知,中风是一种严重的心脑血管疾病,对人们的健康一直起着危害的作用,中风的患者中,大部分的人都留下了不同程度的后遗症,甚至是出现了偏瘫。想要摆脱偏瘫,必要的康复是少不了的,偏瘫