IT之家评测室七彩虹iGameGeForceGTX1650SUPER体验评测依然入门,可以考虑
果不其然,GTX 1650 SUPER显卡如约而至。
自从今年7月份,英伟达发布了GeForce RTX 2060 / 2070 SUPER显卡,开创了SUPER显卡的先河,RTX 2080 SUPER、GTX 1660 SUPER紧随其后,这不,1650 SUPER来了。至此,采用图灵构架的显卡都有了SUPER显卡。
IT之家也第一时间拿到了来自七彩虹的iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC非公显卡,以下简称iGame GTX 1650 SUPER。那话不多说,让我们开箱–插卡–开机–装驱动,一起来体验一下,看这张GTX 1650 SUPER游戏显卡表现怎样。
一、外观 & 设计 – 一千出头也有RGB和背板
一般来说SUPER系列显卡都会和同级数字显卡采用相同的设计,iGame GTX 1650 SUPER也是,和前作iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC从外观来看完全一致。
这一一张双风扇显卡,正面有两枚90mm的风扇,风扇中心和周围的挡板上有"iGame"logo和字样,两抹红色十分醒目;以及一些装饰纹理,透过风扇可以看到铝制散热鳍片。
显卡顶部可以看到"GeForce GTX"字样,透光的"iGame"logo下方有RGB灯,可以通过iGameZoneⅡ软件来控制灯光,增加一丢丢可玩性;两根银色的热管穿插在散热鳍片中,尾端是但6 pin的供电接口。
背部是带有镂空的背板,可以起到一定的辅助散热作用,也能帮助固定PCB;透过镂空可以隐约看到GPU芯片背部的元件。背板印有与显卡正面风格相似的纹路,"iGame"logo放在这也一些点睛之笔的味道。
接口方面,与GTX 1650相同,1个DP 1.4接口,1个HDMI 2.0b接口,以及保留了1个DVI接口,还有iGame游戏新卡的特色,一键Turbo按钮。
整体来看,iGame GTX 1650 SUPER复合我们对一张入门级游戏显卡的通常印象,正面设计有着明显的游戏显卡元素,但也不至于非常夸张,和同价位显卡风格几乎相同,辨识度更多要依仗品牌logo。比较惊喜的是,七彩虹在GTX 1650级别的显卡上依然上了RGB,还加了背板,就凭这个,得点个赞。
二、性能 & 表现 – 显卡确实变贵了,但下限提得很高了
这个价位的显卡,好不好看都是其次,消费者更愿意把每一分钱都花在性能上,进一步说,帧数上。所以我们得来看一下,这张iGame GTX 1650 SUPER的游戏表现如何。
GTX 1650 SUPER采用图灵架构的TU116 - 250芯片,12nm工艺,核心面积284平方毫米,拥有66亿个晶体管;配备1280个CUDA,80个纹理单元,32个光栅单元;核心频率1530MHz,Boost频率1725MHz,一键超频状态下能达到1755MHz;4GB GDDR6显存,128bit位宽,等效频率12000MHz,显存带宽为192GB/s;TDP为100W,采用单6 pin供电,官方推荐使用350W及以上电源。
从规格参数上来看,iGame GTX 1650 SUPER和RTX 2070 SUPER是一个路数,采用了和GTX 1660相同的TU116核心,以及比GTX 1660更先进的GDDR6显存,不过带宽几乎相同,所以可能称为"GTX 1660 Lite"更合适,性能表现应该也十分接近GTX 1660,这也为GTX 1650Ti的诞生带来了不小的压力,对某黄姓皮衣男子的刀法提出更高的要求。
测试平台我们选择900KS + Z390平台,之所以选择9900KS而非更符合实际的9100F,是因为先前测试1650和1660时搭配的就是9900K@5Ghz……不过话说回来,对于显卡瓶颈类游戏,两者表现差异不会很大,甚至是个位帧数,更多情况下是CPU占用率高低的差异。
测游戏之前先跑个分,3DMark。
Fire Strike显卡分数为11515分数;
Fire Strike Extreme显卡分数为5014分数;
Fire Strike Ultra显卡分数为2170分数;
Time Spy显卡分数为4696分;
Time Spy Extreme显卡分数为2035分;
从跑分来看,iGame GTX 1650 SUPER确实属于比较入门的游戏显卡,但成绩并不难看,所以对于游戏表现,我们还是可以小小期待。
▲测试平台、驱动版本均不同,结果仅供参考,下同
与GTX 1650和GTX 1660对比,我们这里先不讨论谁刀法好不好,GTX 1650 SUPER对比GTX 1650有30%-38%的提升,距离GTX 1660仍有17%-24%的差距,所以提升确实比较可观,但距离成为"GTX 1660 Lite"还差一丢丢。
G游戏测试部分,我们选择了《守望先锋》、《PUBG》、《古墓丽影:暗影》、《全面战争:三国》、《孤岛惊魂5》几款游戏。所有测试均在1080P分辨率下进行,默认抗锯齿,关闭垂直同步。
《守望先锋》和《PUBG》测试的是iGame GTX 1650 SUPER对于主流网游的驾驭能力,《LOL》由于对CPU的单核性能更为敏感,UHD 630都将将玩得转,对显卡来说,比《刺客信条:奥德赛》更加"众生平等",不幸落选。
《守望先锋》1080P分辨率下,游戏自动识别为预设次高画质,在约420秒的多人团战中,平均帧数为104.6帧,最低帧数为77.7帧。
手动将画质调整为最高,平均帧数为94.6帧,最低帧数为74帧。
《PUBG》手动将画质调至最高,平均帧数为65帧,最低帧数为54帧。
从测试结果看,iGame GTX 1650 SUPER完全可以应对主流网游,平均超过60帧的表现可以带来不错的体验;压力稍大的《Apex英雄》等体验依然有保障,压力很小的《LOL》、《CS:GO》等,只要CPU不是很差,显卡就完全没有压力。
《古墓丽影:暗影》自动识别为预设高画质,运行游戏自带基准测试,平均帧数为78帧;手动将画质调整为预设最高,平均帧数为63帧。
《全面战争:三国》,游戏自动识别为预设次高画质,运行游戏自带基准测试,战斗模式模式平均帧数为55.2帧,战役模式平均帧数为63.6帧。手动调整为最高画质战斗模式模式平均帧数为36.7帧,战役模式平均帧数为39.3帧。
《孤岛惊魂5》,画质为预设最高,运行游戏自带基准测试,平均帧数为77帧,最低帧数为68帧。
从测试结果来看,iGame GTX 1650 SUPER面对部分3A单机游戏,压力还是有点大的,尽管在1080P分辨率下,部分游戏想要较为流畅地体验,仍需要牺牲部分画质,体验谈不上多好,但可以通过调整部分游戏的画质,达到平均60帧以上的成绩,依然属于可玩的范围。
对比GTX 1650和GTX 1660,三张卡在游戏表现上的差距在9%-25%之间,GTX 1650 SUPER整体表现更靠近GTX 1650。
iGame GTX 1650 SUPER的游戏表现,还是比较符合预期的,应对网游没问题,但运行单机游戏压力就稍大了,也很符合GTX 1650 SUPER显卡的定位。iGame GTX 1650 SUPER的表现对得起账面的规格,和GTX 1660的差距只有约20%,不知道中间怎么再塞进去了GTX 1650Ti了。扎心的是,GTX 1650 SUPER和千元左右的AMD RX 580打得有来有回……胜在能耗比。
三、散热 – 完全不用操心
iGame GTX 1650 SUPER采用了双热管双风扇的散热设计,散热鳍片看起来也略显单薄,在手里颠一颠,也没太有分量。
不过显卡不比CPU,GPU的散热压力就小得多,运行FurMark烤甜甜圈15分钟,在风扇策略默认和满速的情况下,温度分别稳定在63℃和52℃。可见不用特别激进的风扇策略便可以压住这颗TU116–250核心,放在机箱里还不吵不闹。
总结 – 可以考虑的入门级游戏显卡
一千出头的显卡也有RGB和背板,iGame GTX 1650 SUPER的做工和用料还是比较良心的,接口同时照顾到了DP、HDMI以及DVI,使得用户在显示器的选择上有更大的自由度。性能表现上相较于GTX 1650提升可观,更接近GTX 1660,网游不在话下,应对单机游戏也有了一战之力,作为入门级游戏显卡,可以满足更多玩家的需求。
这几年来显卡确实变贵了,当年GTX 960的价格放到现在也只能买到GTX 1650 SUPER显卡了,RTX 2060都飙到两千多了,但对比来看,现在GTX 1650 SUPER几乎可以干GTX 980的活了,这么看来,游戏显卡的入门门槛也提高了不少。
另一方面,显卡市场的竞争依然激烈,单就英伟达阵营的产品线之密,图灵显卡已经到了两张卡之间只差10美元的地步了,"一帧一卡"当然是玩笑话,给了玩家们更大的选择空间倒是真的。
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