作为被王兴投资 3600 万元、占股18%的元宇宙项目(据企查查:区块城市(北京)科技有限公司),BlockCity到底有何特别之处,我们不妨直接看看其创始人是如何说的;
企查查:区块城市(北京)科技有限公司
不久前,BlockCity区块城市官方公众号发布了一篇会议记录,是其创始人徐志翔与 20 位用户代表互动交流的内容,除了谈到有关BlockCity定位与发展的问题外,徐志翔也对元宇宙、DAO、AI和Web3 等概念发表了看法,其中很多观点与众不同,引起了不少业内人士的关注。
在被问到何谓真正的元宇宙时,徐志翔认为,一个真正的元宇宙至少应该具备三个基本特征:平行延续、虚实相连和去中心化;
图源:BlockCity区块城市公众号
AllenCai:徐总好,很多公司都说自己的项目是元宇宙,我也不知道算不算,都没个行业标准,你认为元宇宙应该是什么样的呢?
徐志翔:全世界都还在探索元宇宙,每家公司、每个项目、产品包括每个人,对元宇宙可能都有不同的理解和诠释,我们有时候聊元宇宙,其实大家谈的都不是同一个维度或同一个层面,真的和盲人摸象差不多;
元宇宙目前唯 一的共识就是没有共识;当然这很正常,互联网最开始的时候,也没人说得清它是什么样子,就算有某个人说了,其他人也不认可,共识的建立需要一个漫长的过程;
我也不敢妄言定义何谓元宇宙,只能说在有限的认知里,把BlockCity打造成我们理想中的元宇宙;
我个人认为,一个真正的元宇宙至少应该具备三个基本特征:平行延续、虚实相连和去中心化;
肯定是屁股决定脑袋,我还是结合BlockCity谈一下吧,也算是我们的元宇宙世界观;
1、平行延续
BlockCity是一个和现实世界完全平行、永远延续的网络世界,它拥有和真实世界相同性质的过去、现在和未来,即过去一切已经发生的,谁也无法撤销和改变,而未来是由无数种因素共同影响和作用的结果,充满了未知和不确定性,谁也无法完全预料或控制,你相对可以把握的就只有自己和现在;
虽然用户可以随意进入和退出,但BlockCity这个元宇宙本身无法暂停、回退或重来,即它不像虚拟游戏,你可以通过重启、重新注册来反复玩它或体验多次;
BlockCity和我们所处的真实世界一样,你不能让这个世界从头再来或回到某个节点,你能决定的,只有自己何时进入这个正在运行中、也将一直运行下去的元宇宙世界;
对照这一点,你会发现绝大部分所谓的元宇宙产品,都不能称为元宇宙,反观有些互联网平台,倒是具备这个特征,这里就不展开了;
2、虚实相连
BlockCity不是脱离现实的虚拟游戏;除了经济系统也就是价值层面的虚实相连、虚实相通之外,元宇宙中的人物、规则和环境等设定都应该源于真实、符合现实,否则就还是属于游戏范畴,最典型的例子,你在游戏中可以有N条命,但在现实中,人都只活一次,元宇宙的设定也应该基于后者;
在电影《头号玩家》中的绿洲和《失控玩家》中的自由城,用户获得了在真实世界中无法获得的武器装备,个个身怀绝技、杀人不偿命,我认为那并非元宇宙,而只是虚拟现实游戏,无非是网络游戏的升级版;
现在很多XR游戏就可提供类似电影中的体验,但这不是我们所理解的元宇宙,业内有很多产品的设定可能就是被这些电影误导了;
当然更普遍的情况是,很多元宇宙产品本身和现实世界是完全脱节的,即产品内外、线下线上没有联通,虚是虚,实是实,用户进入使用产品时,和退出使用后,是处于两个几乎互不影响、毫无关联的世界;那这和玩游戏有什么分别呢?如果本质上就是个游戏或体验型XR产品,你非要蹭元宇宙的概念,那不是自欺欺人吗?
拿BlockCity来说,城市和居民的概念本来是虚拟的,但每个人都能影响和决定这个城市组织的发展,城市繁荣反过来会给所有居民带来区块增值等现实利益,这就是虚实相连;市长和副市长也是虚拟的,但你如果当选,就能获得自我实现的机会和真实的人脉资源,这也是虚实相连;
BlockCity是虚拟的网络世界,但每个城市组织又是真实的,每年都有 18 万元真金白银的城市基金可用;每个区块并不对应真实世界的地块或房产,却都有实实在在的价值,而不仅仅是一个个数字编号;人气值本身是虚拟的,但它能兑换福利商品,能变成募捐基金,甚至未来会更有价值;
用户之间的关系也是虚实相连,组织活动更是线上连通线下,而参与BC众创和BC众投都将获得真实的人民币回报;总之可以说,BlockCity的用户绝不是来玩一个虚拟游戏的,对吧?
我去年在那次超长采访中提过,我们是将虚实相连分为两个层面,一是体验层面的虚实相连,二是价值层面的虚实相连,BlockCity是在先努力做好后者,将来会再完善前者。
3、去中心化
我没法在这里做复杂的论证:元宇宙为什么一定非得是去中心化的?
但我们假定元宇宙是新的、伟大的、革命性的科技时代,是人类梦寐以求的乌托邦和美丽新世界,那它一定有比现实世界更高 级、更理想、更吸引人的社会形态和运行规则;
比如说,人人自由平等、尊重和包容个性、集体民主决策、公平的共创共享、付出皆有回报、没有人会被埋没、人人各取所需、轻松创造价值、每个人都有归属感、公开透明的社会规则、人人都可监督并参与规则的制订等等;
正是基于这些具体的目标设定,BlockCity所呈现的元宇宙,做到了尽可能去中心化,也许我们还无法完全达成这些美好的目标,但如果不采取去中心化的模式,不运用去中心化的思维,是更不可能实现的;
也许有别的未知的解决方案,但去中心化是目前被全世界公认为成本相对最 低、最为可行和安全的方案,否则为了去中心化而生的区块链技术就不会得到发展,也不会成为众多科技巨头唯恐错过的应用趋势;
我们真实的世界其实是中心化的,元宇宙理论上来说也可以中心化,但我们没法像真实世界一样,在新的元宇宙中也建立庞大的中心化运营系统,就像在元宇宙中建设一个类似于国家一样的机器,这个难度太大,成本太高,而且如果元宇宙和真实世界一样,那也就失去了元宇宙存在的价值和意义;
某种意义上来说,元宇宙一定是超脱于现实的,它应该能更好地满足人们的物质和精神需求,或者能满足某些新的需求,否则也就注定没法吸引用户,那元宇宙也不会是未来;就像互联网如果不能有助于我们的生活工作,无法提供和满足我们更多需求,那我们就没有进入互联网、拥抱互联网的理由,互联网也不可能得到应用和发展;
另外我们要明白的是,去中心化之所以是大势所趋,并不是无中生有或刻意为之;它是社会经济自然发展、政治文化和思想意识更迭、组织生态与科技应用创新、人们生活工作方式转变、新的市场需求产生等多方面、全方位进化和演变的结果,这个就不展开了;
但有一点我必须补充,是我私下也常会讲的:去中心化不是现在就要推翻、颠覆和替代中心化,而是将先成为新的补充和可选项;包括元宇宙也是,互联网也是,它们的出现,一开始并不是为了要颠覆我们的生存和生活方式,而只是给我们一个新的选择,我们回过头看,电商也好,社交平台也好,移动支付、打车外卖包括线上招聘等等,最初都只是一种新的补充和可选项;
然而互联网发展到今天,我们已经离不开它了,很多生活和工作方式也完全被它改变了,原有的一些东西被替代掉了,但这是自然而然的结果,而且整体来看是好的、进步的结果;
元宇宙也将是一样,未来我们更多的时间都会花在元宇宙里,而这也一定是我们自愿选择的结果;
那BlockCity是如何践行和体现去中心化的呢?我这里只抽象说明一下;
你们会发现,BlockCity所呈现的元宇宙,并没有导演和编剧,每个城市组织的发展不存在任何剧本、剧情和角色安排,也没有类似游戏中的目标、关卡和线索攻略等设计;
BlockCity就是一个完全开放、规则透明的元宇宙世界,所有用户身在其中,自由参与活动,随时空一起推动这个世界的演进和变化,也从中获得各自不同的体验,并公平享有应得的价值回报;
我们作为产品运营方,几乎完全退让于这个元宇宙之外,以避免破坏用户的去中心化体验;
BlockCity每个城市组织的发展,丝毫不受我们的影响和控制,而只完全属于城市的所有居民,过去和现在如此,未来也一定是如此,而逐步将重要数据上链之后,去中心化的特征还会更加强化;
我们为什么要坚持这么做,因为BlockCity最核心的价值,就是真正去中心化的体验。如果我们对这一点认识不清,将注定不会成功。
理论上来说,现有的客服功能都不应该存在,因为我们所处的真实世界并没有一个所谓的官方客服,也没有官方教程或常见问题、来告诉我们在这个世界应该如何体验,除了向父母老师和其他人学习,我们都是用自己的一生在探索。
我希望BlockCity也是一个这样几近于真实的世界,原本我们一生只能探索和体验一个世界,现在你有了新的、甚至更多的选择,虽然每个人仍只活一次,但同时拥有不同的人生将成为可能,元宇宙的最 大价值莫过于此。
想到哪说到哪,总结一下吧;
我认为一个真正意义上元宇宙世界,至少应该具备三个基本特征,一是平行延续,二是虚实相连,三是去中心化;我们知行合一,也完全是这么做的;
当然这只是我们认可和追求的元宇宙标准,而如果按这三个特征对照,BlockCity应该算很少见的元宇宙项目;
很多学术界谈元宇宙,可能听起来很有道理,但说起来容易做起来难,要能落地做成产品,并让用户都喜欢用,还有可持续的商业模式,这和做理论研究真的是两码事。
(查看原文可去BlockCity官方公众号;共有 30 多个问答,这只是搬运了其中一个;)
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