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《头号玩家》:只要是热爱,从来都不丢人

本文首发于机核网,作者无头小仔

本文含有部分剧透内容,未观看影片的朋友请谨慎阅读。

2011年,老电影人马丁斯科塞斯拍了一部叫做《雨果》的电影。在电影中,他致敬了乔治梅里耶这一推动电影特效和技术进步的伟大影人。

《雨果》被影迷普遍称为“老马丁给电影行业的一封情书”,在当年的奥斯卡中也拿到了无数的技术奖项。电影的故事尽管很打动人,但是其小演员们的表演和故事结构却都存在着不小的问题。

它也许并不是那么的优秀,电影中的科幻要素也许也并不那么值得推敲,电影的剧情也许也存在一定的逻辑漏洞。

而这并不妨碍在影迷心中对于《雨果》的热爱。那是一个好电影,不是一个“好看的电影”。

如果说《雨果》是对于电影世界的致敬和怀念的话,那么《头号玩家》则是一个对于流行文化,亚文化的一次全面的回顾和致敬。

但是,它确实是一部送给所有“死宅”们的礼物。

**,那可是高达哎。

1.

不仅在中国,在全世界的范围内“阿宅”都是孤独的。

我们已经习惯看到在那些美国的主流美剧之中,有那么一个胖哥哥/戴眼镜的瘦弱男/受欺负的小哥对各种动画,电影了如指掌,最好还是会点程序代码,说起来“原力”/“萤火虫”/“宁静号”一脸的兴奋,一般这些人都是搞笑担当的角色,是在常人眼中的“weirdguy”。

其中的集大成者就是《生活大爆炸》了,谢尔顿等人展示的就是一个在平常人眼中的“怪人”是怎样生活的,虽然没有不尊重,但是多多少少会让人觉得有一种“死宅被人当成动物园的猴子”看的感觉。

这也是《头号玩家》最不一样的地方,没有将这些人彻底的符号化。不再是“这个人好怪哦居然喜欢动画”,而是大家都对这些流行文化了如指掌,大家都是正常人。

实际上也是这样,当人们提起“宅”的时候,总会莫名其妙的出现一个“头戴毛巾,身穿格子衫,油腻头发的形象。

可是,现实中并不是这样的。一个对美国80年代科幻电影痴迷的人,可能是穿着西服上班的白领,也可以是门口送快递的小哥;一个喜欢热爱超级机器人的人,可以是某个餐厅的后台主厨,也可以是门口派出所的值班片警;收集了100多个变形金刚的收藏夹,会是业余的画师大手,也可能是快手上的红人主播。

真的,都已经2018年了,曾经只属于“核心玩家”,“OTAKU”,“真正的二次元”的亚文化,早就已经渗透到每个人的生活中了。

在平常的生活中,我们习惯于将自己的爱好隐藏起来,这些是“奇怪的”,这些是“不正常的”,这些是“幼稚的”,这些是“宅”的,可是那些我们喜好的东西,在漆黑的放映厅的大荧幕上如同跳跳糖一般在自己的心中雀跃的时候,那时候每个人都不再是孤独的。

欢呼在电影院的那些人,可能真的不是所谓的核心,他们可能也并不一定明白电影中所有的梗,但是我相信看到高达大战机械哥斯拉,看到春丽和猎空一起欢呼的时候,他们鼓掌尖叫出来的热爱和那些看到《毁灭公爵》梗会心一笑的“老宅”比起来并没有差。

只要是热爱,都不丢人。

2.

斯皮尔伯格不是“那种”导演。

他拍出过《E.T》,拍出过《侏罗纪公园》,《大白鲨》,《夺宝奇兵》,《人工智能》。他曾经就是电影票房的保证,是无数的青少年们魂牵梦绕幻想世界的创造者。我们回顾斯皮尔伯格的电影,就是在回顾上世纪商业电影大片的历史。

比起游戏来,斯皮尔伯格显然更加了解电影

实际上,《头号玩家》中对于电影梗的使用非常的驾轻就熟。“《闪灵》体验馆”还原的程度让我看到的时候差点拍腿喊出“绝了!”,《终结者2》的经典手势出来我直接笑出声,阿基拉的摩托车,《鬼娃回魂》当武器使用,金刚挡着所有玩家,异形破胸而出,这些电影中的经典形象和《头号玩家》的故事融合的显然更好。

相比之下,游戏中的形象则更像是对于内容的堆叠。大部分时候都是一闪而过,这些角色并没有用的特别的好。如果最终的大战除了RX78大战机械哥斯拉之外,能让劳拉用上自己的双枪,春丽旋风大腿旋转,猎空疯狂闪现如同游戏一样,那我想全场的尖叫应该会停不下来。

当然,在我们说着自己对于现代游戏中内容的期待时候,多多少少的忽略了一件事情。那就是,斯皮尔伯格已经72岁了。

对于一个72岁的老人来说,他还是在不断的去接触年轻人喜欢的内容,去思考如何让能让这些年轻人“爽到”,这本身就是一件很强的事情。

《头号玩家》是一个不折不扣的商业片。制片人克里斯蒂和总监黛德丽·巴克斯在斯皮尔伯格老爷子拍的爽到的时候,两人花了几年的时间在迪士尼,环球,派拉蒙等电影公司,万代,暴雪,卡普空等等不计其数的游戏公司辗转,这才搞定了部分彩蛋的版权。

原著中本来是奥特曼的位置,也因为众所周知的“圆谷版权不明”的原因,变成了RX78高达。

有趣的是,电影中最后一关的出现的雅达利2600是雅达利公司最后的辉煌,而导致整个雅达利乃至美国游戏行业崩溃的导火索,恰恰是胡乱改编斯皮尔伯格电影《E.T》的游戏滞销。也不知道斯皮尔伯格老爷子拍这段的时候是怎样的心情。

正是因为游戏,动画,这些流行文化元素的加入,才让这部电影彻底变成了一场狂欢,另一个角度来说,它们存在也让这部电影商业上取得了相当大的先天优势。国内的“IP盲目崇拜”真的应该学些,这才叫真正的“IP”。

电影发明之后,人类的生命比以前延续了三倍” 《一一》杨德昌

游戏,动画,电影,这些在现代才出现的含有巨大信息量的媒介本身就是一个个属于我们的世界。在现实世界的枯槁无聊之后,我们在虚拟的世界中不断的体验一个又一个人生,不断的体会着一个又一个世界。

说到底,这是一部非常有趣的商业电影,无论是不是get到梗的人都会得到属于自己的快乐。

当然,get到梗越多,得到的快乐也就越多。

3.

关键在玩,不在玩的牛逼。

绿洲的创始人哈利迪是一个真正的大宅子。而合伙人莫罗则更像是一个喜欢宅文化的普通人。这两个人的故事很像是卡马克和罗梅罗,曾经志同道合的伙伴最后因为理念上的不和最终分道扬镳。

电影中显然更加的戏剧化一些,哈利迪很像一个有着“阿兹伯格症”的人,难以和人交流,无法理解他人的感情,专注于游戏本身,说话结结巴巴,活在幻想的世界。

电影有意无意的忽略了莫罗和哈利迪之间的冲突,只在最后的部分把哈利迪心中的懊悔表现了出来。如果说哈利迪是player one的话,那么对于他来说只有莫罗是player two,他是他唯一的朋友,可是自己却永远失去了他。

哈利迪是快乐的吗?最后那个蹒跚的老人和看似快乐的孩童一起关上了门,他淡然的笑着说“谢谢你玩我的游戏。”他所有的想法,所有的梦想都留在了绿洲,但是他最遗憾的,最想念的其实却并不是那些游戏的时刻,而是在现实中他的种种懊悔,种种遗憾。失去的朋友,没有迈出的一步,这些才是这个“怪人”真正所珍惜的。

在最后的《魔幻冒险》中,只靠通关是无法获得钥匙的。玩家必须去不通关的找彩蛋,才能在最后得到真正的钥匙。彩蛋这个东西本身就是游戏设计师在制作游戏的时候和玩家之间的一种奇妙的互动,只有不是为了赢,而是为了在游戏中找到乐趣的玩家才会明白哈利迪最后的愿望。

对他来说,最快乐的时候恐怕就是无忧无虑的玩游戏吧。

电影中这几个“网友”互相见面的时候,他们互相说自己的网名就像是我们的“面基”,在这两年的“核聚变”上,我曾经无数次的见到这个场景......以及无数次的被人叫错名字,这些事情最后会变成笑料,变成尴尬,变成好玩的事情。人们因为游戏相识,成为朋友。

在这个时代之中,人们互相认识的方式已经不再完全是学校,工作,这些强制人们待在一起的地点了。各个聚落会因为自己的爱好聚集在一起,你懂我的梗,咱们自然之间就有话可说,网络上认识的朋友已经不再是那种不可相信,网恋这个词也已经越来越少了。

就算是IOI的员工,在主角直播成功的时候也会一样欢呼雀跃,所有喜欢这个游戏的人都会为了主角去加油呐喊,就算是反派,在看到主角拿起彩蛋的瞬间,也犹豫了。无论是谁,无论什么地位,什么立场,什么身份,我们最后通过游戏连接在了一起。

游戏很重要,但是现实更重要。

我们通过游戏认识朋友,结识爱人,但是大部分时候我们玩游戏并不是为了玩的有多好,并不是一定要你死我活,而是为了能够和朋友们一起欢笑,一起快乐开心的在一起,如果因为对于游戏的执着,我们失去了朋友,如果因为对于游戏的理念的不和,反目成仇,那么可能就失去了玩游戏的本质。

所以,当我拿出手柄来的时候,能够接住手柄的那个人,就是我的朋友。

玩游戏的,都是朋友。

原文:《头号玩家》:只要是热爱,从来都不丢人

From: 机核丨也爱看电影

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