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丁磊再提荒野行动成绩,称游戏应是美好生活的解决方案

网易公司创始人兼CEO丁磊在2017年度游戏产业年会上表示,在新消费的时代背景下,游戏应该成为美好生活的解决方案,在此期间,丁磊多次提到《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款手游的成绩。

丁磊

丁磊表示,网易关注到用户的品鉴能力越来越高,消费观也越来越成熟,用户对于“美好生活”的追求,已经成为整个时代的消费背景,游戏在内的文化娱乐产业也不例外。

在“新消费”趋势下,网易认为,游戏和电子商务、音乐一样,可以而且理应成为文化、生活、理想等美好事物的参与者、传递者和教育者。

在这方面,网易的实践主要包括三点:

第一,是让创新技术和优质内容,成为中国传统文化的生动载体。

在内容上,网易注重体现中国传统文化,比如《梦幻西游》和《大话西游》取材于西游故事,《天下》源于《山海经》,《倩女幽魂》来源于《聊斋志异》,部分玩家通过体验游戏,对中华民族的经典文化产生了兴趣和热爱,催生了传统文化的创新演绎和二次创作和传播。

在技术方面,网易已经获得了很多独创性的技术专利。比如《荒野行动》和《终结者2:审判日》,来自公司自研的两款游戏引擎。前段时间,网易也和高通达成了深度合作,未来会在骁龙移动游戏平台上进一步优化引擎。

第二,让游戏反哺用户和现实社会,成为美好生活的一种解决方案

丁磊认为,好的产品应该成为“美好生活”的一种解决方案。

通过《我的世界》等产品,游戏可以在娱乐功能之外,实现教育、启蒙、科普等社会性的功能,使游戏玩家在体验游戏的同时,获得其他维度的提升,让游戏反哺用户和现实社会。

第三,推动精品游戏出海,吃鸡手游正在开拓海外市场

丁磊称,《荒野行动》在Google Play上获得了全球推荐。上线一个月,这款游戏在全球的注册用户已经超过1亿,日活跃用户超过2000万;另一款游戏《终结者2:审判日》,在App Store上也已经登顶全球18个国家游戏免费榜,进入41国游戏免费榜Top10和18国Google Play游戏免费榜Top10。

游戏是一种全世界共通的语言。在“一带一路”的时代背景下,优质游戏更是建立不同国家、地区之间文化链接和情感沟通的一种民间实践。

丁磊表示,法国作家福楼拜有句话很有意思:“科学与艺术在山脚下分手,在山顶上重逢。”对于以科技为主导的互联网行业来说,这句话很有启发价值。网易一直希望成为一个以技术为基础、以文化精神为核心的内容创造者。

文化领域的“新消费”,让网易看到了游戏在更高纬度上的人文价值,以及在这个基础上更深远的产业空间。

来源:DoNews      记者 刘胜军

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