快好知 kuaihz

设计

 移动AR体验设计的特质与挑战

增强现实技术奖成为我们于计算机设备进行互动的重要方式。之前连续做了一些关于Design System的内容,本周回到AR方面(“哈你丫还有点别的么”一类),关于...(展开)

设计

 当产品功能缺失了,该如何补救?

谁也无法预料产品未来的发展,不可能什么事都想得尽善尽美。在产品工作中,我们经常会遇到这样一种情况,等到需要搞运营或推广活动的时候才发现缺失了必备的产品功能。本来...(展开)

设计

 Bot对话设计之奥卡姆剃刀原则

“奥卡姆剃刀原则”体现在Bot设计上,是同一个功能,从三个维度都可以去完成,甚至不同维度也有不同的子方式,但哪种方式最为简洁,这才是真正尤为重要的一点,而不是仅...(展开)

设计

 让输入更简单:APP设计中简化输...

本文主要总结了在应用设计中简化输入的10种方式,让输入变得更简单不知道你有没有在走路时和朋友聊天经常打错字,有没有在输入长密码的时候因为输错抓狂呢,甚至输到奔溃...(展开)

设计

 消息推送设计原理和规则

推送消息是通过 Apple 和 Google 掌控的互联网服务器发送的,推送消息从根本上就是设计用于与应用程序通信的,它们可以发送文本、多媒体文件和特定于应用程...(展开)

设计

 交互细节:页面链接打开方式探讨

本篇文章分别从页面打开方式的类型、当前页打开&新开页面、弹出框三方面对页面链接打开方式进行了探讨,给大家提出一些意见以供参考。页面打开方式作为链接产品路径的基础...(展开)