设计 移动AR体验设计的特质与挑战增强现实技术奖成为我们于计算机设备进行互动的重要方式。之前连续做了一些关于Design System的内容,本周回到AR方面(“哈你丫还有点别的么”一类),关于...(展开)
设计 当产品功能缺失了,该如何补救?谁也无法预料产品未来的发展,不可能什么事都想得尽善尽美。在产品工作中,我们经常会遇到这样一种情况,等到需要搞运营或推广活动的时候才发现缺失了必备的产品功能。本来...(展开)
设计 Bot对话设计之奥卡姆剃刀原则“奥卡姆剃刀原则”体现在Bot设计上,是同一个功能,从三个维度都可以去完成,甚至不同维度也有不同的子方式,但哪种方式最为简洁,这才是真正尤为重要的一点,而不是仅...(展开)
设计 设计“世界杯游戏”抢占“用户增长...本文内容为4年一次的世界杯为主题,2018年俄罗斯世界杯各大企业如何设计“世界杯游戏”,来配合这个世界主题的盛大赛事庆典,让游戏更好的激发用户增长和用户的复购率...(展开)
设计 如何规范图表的适配——以环形图为...越来越多的设计师通过组件的方式支持业务需求,组件是设计的沉淀但同时也需要设计师对每一个细节场景的深入思考。本文以环图的适配问题,探索规范图表适配的一般方法。一、...(展开)
设计 后台产品设计系列:产品设计方式(...上篇《后台产品设计系列:认识后台》,笔者对后台(系统)产品做了简单的介绍,让大家有一个初步认识。本篇文章,将以视频产品后台为例,介绍简单系统和复杂系统的不同需求...(展开)
设计 让输入更简单:APP设计中简化输...本文主要总结了在应用设计中简化输入的10种方式,让输入变得更简单不知道你有没有在走路时和朋友聊天经常打错字,有没有在输入长密码的时候因为输错抓狂呢,甚至输到奔溃...(展开)
设计 消息推送设计原理和规则推送消息是通过 Apple 和 Google 掌控的互联网服务器发送的,推送消息从根本上就是设计用于与应用程序通信的,它们可以发送文本、多媒体文件和特定于应用程...(展开)
设计 交互细节:页面链接打开方式探讨本篇文章分别从页面打开方式的类型、当前页打开&新开页面、弹出框三方面对页面链接打开方式进行了探讨,给大家提出一些意见以供参考。页面打开方式作为链接产品路径的基础...(展开)