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 3个方面分析:TV端如何做好反馈...

对于应用软件来说,反馈就是当用户执行了某一个操作后,系统应该给用户一个信号, 告诉用户你操作的结果是什么。这个结果包含操作成功、操作失败等信息,用户可以通过这些...(展开)

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 iOS触感反馈,让用户怦然心动

触觉反馈是种怎样的体验?估计机械键盘爱好者是再清楚不过了。随着全面屏手机的全面来袭,触感反馈已成为继视觉、听觉之后又一种重要的反馈形式。早在2012年,苹果的一...(展开)

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 聊聊产品设计和生活中的反馈机制

今天聊聊反馈机制,产品中经常提到反馈感,那反馈感的表现是什么呢?游戏为什么被大多数人会喜欢?很重要的一个原因,就是它有一个很强烈的「及时反馈」机制 和「目标系统...(展开)

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 你确定你了解反馈吗?

最近在用手机时,对很多提示,弹窗产生了疑惑,我们每次进入应用时,出现的广告是反馈吗?每次进入新闻应用时,都会自动弹出Tosat弹出,上面写着已更新多少条信息,这...(展开)

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 产品动效设计指南

动效设计是平面设计和动画设计两个领域交融的产物,起源于上世纪50年代。80年代后,随电脑软件的使用,开始在影视、设计、互动营销等领域有了很大的发展。在构成界面设...(展开)

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 如何构建产品的沟通能力?

做产品就和做人是一样的,做一个让人感觉到舒服的人是一种高级能力,做一款让用户使用舒服的产品是品牌成功崛起的必要部分。想象这么一个场景:朋友给你介绍了一位适龄异性...(展开)

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 B端产品的容错性设计

B端产品的业务逻辑较为复杂,用户犯错的可能性也较高,且错误的严重程度对用户的影响更大,因此容错性的设计对于端产品来说更加重要。交互设计是对用户要完成任务的操作流...(展开)

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 如何设计操作反馈

本文的由来是我在体验自家产品后,产品体验很差,认为需要有操作反馈的设计;所以在学习参考了相关知识后,我借由写文章总结下操作反馈的相关设计,希望对大家有帮助~引言...(展开)

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 推荐产品中的负反馈设计策略

衡量推荐系统对用户的效果包括正反馈和负反馈两部分,负反馈往往容易被忽略,但其实,负反馈也是抓住用户的关键点之一。推荐系统的出发场景就是为没有明确需求的用户提供物...(展开)