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 QQ连连看 for iPhone...

前言:项目的成就感来源于大家~~必须先感谢一切该感谢的人!(旁白:写了很多次设计实录分享,这次是最百感交集的一次,话多这习惯还大家海涵~嘻嘻)游戏界面截图:项目...(展开)

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 icon小教程之图标细节的绘制

 今天通过一个简单的game图标的绘制教程,和大家分享在绘制过程中细节的处理和一些画图标的心得,好的,我们开始吧!Step1  首先要定好图标的透视,这是非常重...(展开)

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 掌控像素的虚实

 3月份,Photoshop CS6 Beta版(下文简称PS CS6)发布公测,有着多项惊艳的新特性,工作中整天和像素打交道,感触比较深的特性就是PS CS6...(展开)

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 秒懂MIUI 6是如何一步步扁平...

小编推荐:MIUI被很多人看作是小米的最大优势,历经4年时间更新演变,从MIUI的变化我们可以看到主流图标的设计趋势正在从质感到扁平,从灰暗到明亮,观一点而知天...(展开)

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 设计师要画草图

小编推荐:关于对用户体验草图绘制的体会,我们的导师,草图绘制大师Kate Rutter教会了我们如何通过草图将自己的创意呈现于纸上。下面是为大家分享一些能够用于...(展开)

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 传递数据背后的故事——图表设计

一、图表的目的和价值图表设计是数据可视化的一个分支领域,是对数据进行二次加工,用统计图表的方式进行呈现。数据是事实或观察的结果,是对客观事物的逻辑归纳,通常一个...(展开)