交互 iOS Wow体验 – 第六章 ...到目前为止,我们已经了解了足够多的基础理论,这些内容可以帮助你更好的理解那些决定着产品用户体验的设计决策。现在,我们所面临的问题是,在实际项目当中,怎样做出能够...(展开)
交互 iOS Wow体验 – 第六章 ...本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第六章译文精选的第二部...(展开)
交互 让你的产品原型demo更具说服力说是每周一篇译文,不过这事儿确实不能算是非常容易。从阅读,到筛选,到试译,到最终确定本周的文章并完成译文,主要还是依靠每天抽些时间来做。还好,毕竟是自主行为,爱...(展开)
交互 情感化设计的组成要素及实践案例Flickr为用户准备了很多有意思的登录欢迎语,这其实是一个容易被忽略的细节,但Flickr的整体设计风格与产品气质也正是由许许多多这样的细节构成的。也许,只有...(展开)
交互 十个方法,让你的线框原型更具沟通...我(英文原文作者)参与过很多产品的线框原型设计,包括我自己独立完成的,还有与其他设计师、产品经理甚至是业务分析人员一起合作的。这很虽说是每周一篇译文,不过这事儿...(展开)
交互 让用户体验设计的前期交付物更加可...【编者按】本文作者Barnabas Nagy ,译者@C7210。Barnabas是一名拥有六年从业经验的UX设计师、信息架构师,其对用户体验设计的交...(展开)
交互 60个以小见大的设计细节 (上)这些内容来自Tumblr的一个博客,LittleBigDetail。那边的用户提交了很多Web和App产品中设计用心的小细节,可以说,包括一些精妙的微交互模式,...(展开)
交互 Apple Watch UI动效...看过Apple Watch的keynote之后,我们惊讶于其UI体验当中所包含的大量动效。也许是出于渲染效率和电量消耗等方面的考虑,Apple Watch的UI...(展开)
交互 UX路漫漫 – 产品设计当中常见...学习的过程中没有不犯错误的。本文当中提到的这些产品设计流程当中的错误,我(英文原文作者)个人犯过很多次,也见过很多人同样在犯着。幸运的是,有种东西叫做互联网,有...(展开)
交互 聊聊极简风格的过去与现在(一)扁平化、巨幅背景图片、默认隐藏的全局导航…当前盛行的很多设计风格都直接或间接的受到2000年左右开始的极简网页设计运动的影响。向前追溯,这些风格背后的简约哲学则...(展开)
交互 最小化界面设计的组成要素及可用性...最小化设计的目标是移除界面当中不必要的元素或内容,减少干扰,使界面最大程度的支持用户的任务流程。要将界面以恰当的方式简化到只 保留必要元素的程度,设计师需要对一...(展开)
交互 关于在iOS当中实践Materi...原文当中关于这位设计师成长经历和近期项目介绍的内容省去了,脱一层水。小节标题是host的提问。你产出了很多不错的Material Design,尤其是iOS版本...(展开)