品牌管理 盛趣游戏荣获中国品牌建设论坛评选... 盛趣游戏荣获中国品牌建设论坛评选的“最佳经典品牌”奖 4月27日,由人民日报社《国际金融报》主办的第三届中国品牌建设论坛——“中国品牌,全球声誉”峰会在上海...(展开)
品牌管理 3为何是哈罗自行车和永安营业部第一个发展引擎来自于中国消费者的力量,过去的17年是中国经济大发展的17年,是我们所有消费者,我们的生活水平、我们的生活方式大发展、大变化的17年。新加坡能够有...(展开)
品牌管理 小霸王被申请破产?为啥AMD都救...说起小霸王相信很多人都会想起小时候那个连着老式电视的所谓“学习机”,一个键盘,一堆卡带游戏,这几乎是大多数80后、90后男生小时候最深刻的记忆,然而就是这个小霸...(展开)
品牌管理 全面入股欢喜,大战短视频,野蛮生...2020年对于哔哩哔哩来说可谓是一个非常重要的年份,在2020年哔哩哔哩全面破圈,从年初的哔哩哔哩跨年晚会,到哔哩哔哩在线教育盛行,再到与西瓜视频的一场大战,不...(展开)
品牌管理 开心网难开心辉煌渐成记忆在圈内人眼中,目前的开心网更像是一家游戏公司而不是社交网络公司。经历了诸多风光和昏暗的年头后,开心网又逐渐尝试在手游市场重新寻得立足之地。将旗下众多手游工作室打...(展开)
品牌管理 做品牌 “游戏规则”的制定者 当游戏规则改变时,相当于每个人都回到了零点,竞赛重新开始。就像你已经占据了80%的电报市场,可突然发明了传真。你虽然有80%的电报市场占有率,可是那在传真时代...(展开)
品牌管理 互动,为产品添加“参与的乐趣” “互动”一词时下正流行,例如“网络互动”、“互动游戏”、“互动之星”比比皆是。这些名词听起来既时尚又前卫,但盛名之下其实难副,消费者也似乎无从体会究竟“互动”...(展开)
品牌管理 直面腾讯之前,阿里手游要先过三个... 在刚刚结束的游戏产业峰会上,阿里巴巴高调宣布将正式进入手游行业,并把矛头直接对准了腾讯。“我们对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生...(展开)
品牌管理 腾讯的全球增长切入点 就在中国互联网公司阿里巴巴(Alibaba)在美国的IPO一举创下纪录之际,另一家互联网巨头——腾讯(Tencent)则蓄势待发,准备在网络游戏和移动游戏领域...(展开)
品牌管理 贪婪投资 腾讯游戏的海外布局之道 一直都很想写一个关于腾讯游戏的系列文章,但苦于比较自有散漫,整整拖沓了2个月的时间迟迟没有下笔。为这篇《腾讯称霸全球游戏的第三场战役》的姗姗来迟感到十分抱歉。...(展开)
品牌管理 腾讯称霸全球游戏的第二场战役 在《腾讯称霸全球游戏的第一场战役》一文中,我曾对腾讯拒绝韩国游戏公司的原因作出了详细的分析,在我看来这是腾讯游戏走向世界、称霸全球必须要走的第一步。 中国游...(展开)