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《电影剧本写作基础》读书笔记

悉德·菲尔德(SidField)的这本书算是经典教科书了,基础相关的知识都讲得很到要点,首先,对于剧本的定义,要有个清晰的认识:剧本就是把事情经过、情节、戏剧性的事件线性地排列。而其它相关的设计,都是围绕整个定义进行展开。

三段式结构叙事形式也是最常见的手法了:开端——中段——结局。每件事都有相应的起因,过程及冲突,最后的结果。

就跟真相只有一个一样:一切都是互相关联的。设计人物,要点不光从外在进行塑造,其内在心理也是很重要的,尤其是人物的成长过程会极大影响期内在心理的形成,相应的性格,而其性格又会在事件中起到关键性的决定作用。

因此,做一段剧情设计时,前后都是要经过set-up的,并不是先开头写了再慢慢去圆,而是要先进行系统化构架,一开始就设定好结局,再去构思戏剧化的过程来展示情节。

做任何设计都是这样的,先规划框架(骨架),再进行细节刻画。引发事件使故事得以运转,并抓住读者和观众的注意力。关键事件则是故事线的中心,一切都要围绕它进行展开。

情节点的设计目的是推动故事向前发展,而对于剧情过程惯用的套路,最受用一条就是:真正的英雄需要死后重生!

这里的“死”,更多是心理上的死去,心智成长、成熟并升华到另一个境界。比如经常所见的就是,陪伴角色成长的导师(智者),在一定的时机就会因为某种特定的事件而死去,角色会因此开悟,成为完整的形态,而这里角色是成为大英雄,还是大恶魔,跟其所成长的环境也是有一定关联的。

当然你也可以尝试把这个死掉的“导师”,换成其它角色相关的人物,比如:恋人、父亲、兄弟,乃至仇人等等,是不是突然感觉像尝了一遍五味瓶?

然而,角色的一切,都要看编剧对这个角色的设定是喜剧的,还是悲剧的,也可能只是打酱油的。设计角色的过程是个“痛并快乐着”的反复琢磨过程,角色所经历的一切,编剧都要能真切体会并感同身受,这样设计出来的角色,才是有灵魂的。

对于故事线,要注意构架部分与整体的关系,要有明确的开端、中段和结尾。貌似三段式无处不在。

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