欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。(๑• ㅂ• )و 似魂非魂 由FromSoftware开发的动作RPG游戏《艾尔登法环》,从初次曝出到后续放出的视频预告,可谓钓了不少粉丝玩家与感兴趣的路人玩家的胃口,迫不及待得等待游戏正式推出。本来原定在明年1月发售,不过官方为了再作进一步打磨,10月的时候宣布游戏延期明年2月下旬发售,并在11月12日到15日开启了网络测试活动。笔者作为一名忠实的魂游爱好者当然没有错过这次网测,12日当天开启测试便与朋友一同联机游玩。 对于熟悉魂系列的玩家来说,打开进入《艾尔登法环》的世界后可以说是一点都不陌生,熟悉的美术风格、音乐风格,甚至是熟悉的画质(其实在PS5上的画质表现笔者感觉已经挺不错了),观感依旧是那么震撼。另外这次在PS5上运行下来,游戏帧数从PS4上祖传的30帧变为60帧外,视觉体验跟操作体验都更让人满意了。 (满满的史诗感) 这次的网络测试试玩版玩下来,个人最大的感受就是,《艾尔登法环》似乎将魂系列往一个更为大众化的方向上改变,"降难度"就是此次试玩版的关键词,貌似难度没有再那么哈人了。当然这是我作为一名非常喜欢魂系列的玩家以魂系列为对比,来对《艾尔登法环》试玩版所展现的东西的一点思考与评价。 (当然,有防环女就足够了)箱庭与开放世界 在我看来,魂系列游戏的地图设计可是说是日式箱庭地图设计中不可多得的佳作。特别是《黑暗之魂1》中,以传火祭祀场为重心向四方展开的罗德兰世界,最下方是地下墓穴,而最上方的则是皇城亚诺尔德隆。魂系列的场景通常是昏暗、窄小、封闭的,来让玩家对前方的场景保持警惕和好奇。 而《艾尔登法环》从箱庭地图变成了了开放世界,就这次网测版体验来看,目前这套开放世界看来是比较成熟的那套,其本质上就是往一个较为空旷的大地图里面塞进去了数个BOSS的小副本。最直观的体现就是《艾尔登法环》中加入了坐骑系统供玩家快速移动,取消了魂系列一直沿用的篝火传送的限制,单单试玩版一小块地图的传送点就顶得上大半个《黑暗之魂》的传送点数量。 此外还加入地图模式,好处是玩家可以更加方便主动地去探索地图,不过对于部分玩家来说,可能会觉得缺少了《黑暗之魂》中步步为营的紧张感。但从官方的背景故事上来看,这次网测试玩版开放的地图应该仅仅是整个世界的以下部分,还是期待一下后续的地图有没有箱庭地图的回归吧。 战斗系统 《艾尔登法环》的战斗系统基本沿用的《黑暗之魂3》的一套,每个武器都有单独的战技,但是相较于《黑暗之魂3》中战技更多的是以加BUFF的形式存在,而《艾尔登法环》更多的是以主动死亡的技能为主。如果玩家运用得当的话,会在很大程度上降低游戏难度。同时还加入了许多召唤物,狼群、佣兵等等,这些召唤物可以用来拉扯牵制BOSS,一定程度上增加了玩家单人面对BOSS时的容错率。以今次试玩版体验来看,玩家用上战技加上召唤物就可以比较简单地解决战斗,当然手残玩家估计要打比较多次才能完成战斗。 小结 当然,以上内容都是一位喜爱"魂系列"玩家的吹毛求疵,但不可否认的是,《艾尔登法环》确实是做出了种种改变。FromSoftware似乎希望将这偏小众偏硬核的"魂"类游戏模式变得更加简单,更加的利好玩家,不再被魂游高难度的刻板印象所全队,以吸引更多慕名已久的路人玩家游玩。对于期待多时的魂游玩家来说,这次的网测版也算是解了一时的嘴馋,就让我们再静静地等待明年二月的正式版来临吧。