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暗黑2重置版天梯测试PTR3月2日上线,一大波改动来袭

  即将到来的 2.4 PTR 测试将于 3 月 2 日上线,并将重点关注天梯功能,超级大菠萝,额外的平衡更改以及之前的 PTR 错误修复。这是我们之前 PTR 的延续,所以这里提到的任何平衡性改动都是在我们上一个 PTR 时已经生效的改动之上。大家可以在此处了解我们迄今为止所做更改的具体细节。我们期待大家参与 PTR 并希望玩家继续分享反馈。在你们的帮助下,我们可以继续传承让暗黑2重置版成为你我都珍视的ARPG游戏。
  PTR 重大与细节
  庇护之地的英雄们。感谢你们对十多年来暗黑破坏神 2 首次大更新做出的大量反馈。我们会根据你们的想法,意见和调查答案对这些变化进行调整,然后再回复你们。在这一轮更改中,我们将大部分精力都花在了反馈非常一致的领域以及我们可能没有足够努力去推动更改的一些领域。我们很想听听你们对这些迭代的更多想法。
  随着我们在这次 PTR 中的进展,请注意可能会有定期维护,停服,热修正或小补丁。此次 PTR 中实施的所有更改都不是一成不变的。在我们将它们最终用于正式服务器之前,我们希望评估对这些更改的接受和反馈。我们鼓励 PTR 参与者探索和玩到以下内容更新:
  · 天梯赛季
  · 超级大菠萝更新
  · 各种平衡性更新
  离线/单人游戏注意:由于我们的新平衡更改,补丁 2.4 引入了对角色保存数据的更改。会创建一个新文件夹以支持玩家测试离线内容。玩家现在可以通过将这些角色文件导入到此文件夹来测试以前版本的暗黑2重置版中的职业。
  请在PTR 反馈论坛中留下你们的反馈。如果你们发现任何错误,请在PTR 错误报告论坛中报告。那么,事不宜迟,让我们深入了解这些新变化!
  请注意:本博文中讨论的游戏内容不是最终的方案,可能会发生变化。
  目录
  天梯测试
  超级大菠萝更新
  职业改动
  雇佣兵
  符文之语
  关卡和怪物变化
  综合和杂项更改
  BUG修复
  如何参与和 PTR 角色复制
  天梯测试
  我们很高兴邀请大家在 PTR 上测试天梯功能。暗黑2重置版天梯的发布代表了通过全新的天梯特定角色在一系列可供选择的模式中呈现的一个排名竞争系统。每种模式都有自己的排行榜,玩家可以在有限的时间内竞争以战略性地获得经验,同时可以访问特定的天梯内容。当天梯赛季 结束时,排行榜排名将重置,将角色转换为非天梯模式,让玩家有机会在等待新的天梯赛季时储存他们来之不易的珍贵战利品。
  对于 PTR 测试,我们希望你们将注意力集中在前端的天梯呈现以及新平衡变化对天梯游戏的影响上。
  功能详情:
  · 天梯现在可用于测试,开发团队将在 PTR 期间模拟天梯赛季的开始和结束
  · 玩家可以使用 /ladder 和 /helpladder 聊天命令来检索赛季开始和结束信息
  · 天梯信息在排行榜 UI 中可用,对于主机版本,玩家将在加载到每个游戏时更新
  · 在赛季结束时,你们的天梯角色将转换为非天梯角色,以及你们的角色装备或存储中的天梯专属物品
  · 一个赛季结束后,你们可以在下一个赛季开始前从你们的赛季天梯共享箱子标签中取回物品,带入到你的普通在线游戏中
  例如,一旦第1赛季结束,你们必须在第3赛季开始之前从你们的第1赛季标签中取回物品。任何未取回的物品将永远丢失。
  超级大菠萝更新
  玩家在暗黑2重置版中召唤超级大菠萝的方式将保持与 v1.10 中首次引入的方式相同,即出售乔丹之石戒指。但是,我们对计算进度的方式和位置进行了一些更改,我们希望这将使整个社区的体验变得更好。我们渴望听到你们的反馈!
  每种游戏类型的超级大菠萝进度现在将由区域数据库保存。当卖出足够多的乔丹之石戒指达到阈值时,超级大菠萝将为同一地区的所有人生成,而不仅仅是同一服务器实例上的所有人。
  现在按游戏类型跟踪 超级大菠萝的进度。总共跟踪 8 个进程。分别是经典,经典专家 (HC),经典天梯,经典专家天梯,资料片,资料片HC,资料片天梯,资料片HC天梯。鉴于这一变化,我们为玩家添加了新的消息,以帮助他们预测 超级大菠萝 何时会出现。此消息将在特定进度层发送给该地区的所有玩家,并且可以使用 /uberdiablo 聊天命令手动检查。我们希望这些改动能让更多玩家体验到真正的恐怖,那就是 超级大菠萝。
  职业改动
  亚马逊
  刺穿
  · 刺穿的动画速度提高了 30%
  剧毒标枪
  · 剧毒标枪的中毒持续时间不再像以前的 PTR 中那样固定为 3 秒,但与正式服相比,它的持续时间和伤害比例已经有调整。这应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害。
  多重射击
  · 增加与引导箭的协同加成:每级 +12% 物理伤害
  献祭箭
  · 冷却时间减少 40%
  引导箭
  · 增加与多重射击的协同加成:每级 +12% 物理伤害
  扫射
  · 多重射击的协同加成:每级 +5% 物理伤害
  · 引导箭的协同加成:每级 +10% 物理伤害
  开发者评论:我们注意到你们的反馈,物理弓技能没有像冰冷和火弓技能那样的协同加成感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同加成,以帮助它们保持可用性。
  刺客
  狱火复苏
  · 将码数计算添加到狱火复苏技能提示中
  狂怒旋刃
  · 命中率增加10%
  野蛮人
  跳跃攻击
  · 野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每级伤害提升。
  · 修改跳跃和跳跃攻击,使其轨迹更平滑,让野蛮人始终保持在屏幕上,并减少他着陆时的抖动
  · 跳跃和跳跃攻击现在有最小跳跃高度和持续时间
  · 跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10
  开发者评论:我们看到了一个让跳跃攻击更可用的机会,方法是使跳跃本身成为攻击。通过这样做,我们觉得该技能的战斗可行性将增加,同时仍将其保留为位移技能。我们认为这种变化与我们对其进行的动画更改相结合,使跳跃攻击更符合我们的幻想和希望。
  剑精通
  · 重命名为剑术精通
  · 现在除了剑之外还影响匕首
  · 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
  斧精通
  · 命中率增加12%
  · 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
  杖精通
  · 命中率增加12%
  · 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
  长柄精通
  · 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
  矛精通
  · 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
  投掷精通
  · 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
  · 增加每一级不消耗的几率(最多 50%)
  · 投掷武器的致命一击现在可以补充数量
  开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用的太快了。增加不消耗的几率以及补充数量的机会将使投掷野蛮人能够无需经常返回城镇。
  德鲁伊
  毁天灭地
  · 移除了毁天灭地的飓风技能要求
  · 将毁天灭地的飞伤害半径增加 33%(从 3 增加到 4)
  · 将毁天灭地的飞弹掉落率提高约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)
  召唤
  · 德鲁伊现在可以同时召唤灵狼,恐狼和灰熊
  开发者评论:德鲁伊一次只能召唤一种类型限制了这个构建的可行性,并阻碍了德鲁伊召唤者的幻想,使其不能充分发挥其潜力。我们认为一个德鲁伊能够同时召唤他所有的盟友将会是一个更有趣和好玩的游戏风格。
  狼人变化
  · 狼人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式
  · 将狼人攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%
  狂怒
  · 攻击间隔速度提高 40%
  熊人变化
  · 熊人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式
  · 将熊人的攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%
  · 每级伤害加成从 8% 增加到 15%
  · 基础防御值从 25% 增加到 40%
  · 每级防御加成从 6% 增加到 10%
  · 施展攻击或技能时不能被打断
  重锤
  · 现在每次充能提供 +3% 攻击速度
  开发者评论:我们已经讨论过让变形德鲁伊向前发展的最佳方式。经过多次讨论,我们将致力于现代(PTR 第1版) 计算狼人形态攻击速度的方法。我们重新平衡了狼人,以允许该形态达到比以前更快的速度。至于熊人,我们想要实现一个强大的不可阻挡的杀戮机器的幻想。我们引入了不间断的攻击和技能,以及增加的伤害和防御。虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得它更符合预期的幻想。对于喜欢快速熊人构建的玩家,我们为重锤增加了攻击速度加成,但我们也希望新的狼人改动能够为他们提供相同的游戏风格,因为它现在是更快的形式。
  死灵法师
  鲜血魔像
  · 每级减少 20% 的法力消耗
  · 攻击伤害增加约20%
  火焰魔像
  · 每级减少 20% 的法力消耗
  · 攻击伤害增加约20%
  · 神圣火焰等级奖励从 2 恢复到 1
  开发者评论:我们听到了你们的反馈,认为魔像作为技能不够有价值。在不给它们更大的改动的情况下,我们希望这些更改能让它们感觉足够强大,可以更频繁地使用。
  圣骑士
  荆棘
  · 现在除了在被击中时将一定百分比的伤害返还给敌人外,还会在击中时造成固定的伤害【有待测试,反正看原文是看不出来了】
  神圣火焰
  · 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
  · 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
  · 抵抗火焰的协同加成从 18% 增加到 21%
  神圣冻结
  · 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
  · 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
  神圣冲击
  · 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
  · 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
  避难所
  · 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
  · 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
  神圣之击
  · 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害
  天堂之拳
  · 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害
  开发者评论:在我们的 PTR 平衡补丁中看到关于移除区域伤害缩放的反馈后,我们同意这是一个有趣的机制,值得尝试进行适当的平衡。我们以比以前更低的伤害规模重新实现了它。
  法师
  新星
  · 新星法力消耗降低。初始法力消耗现在从 15 改为 13
  雇佣兵
  第 1 幕 - 罗格弓箭手
  · 现在可以使用亚马逊弓
  · 现在可以从装备中获得+亚马逊技能加成
  第 3 幕 - 铁狼
  · 将冰冻盔甲换成极寒盔甲
  · 将火焰箭换成救赎光环
  第 5 幕 - 野蛮人战士
  · 现在可以从装备中获得 + 野蛮人技能加成
  · 夸尔凯克处现在可以雇佣租用一个全新的猛男野蛮人。这些战士不能使用双手剑。但在双持技艺方面训练有素。他们利用狂乱,嘲讽和石肤技能引诱敌人并发动猛烈的攻击。
  开发者评论:我们希望通过这些改动继续提升非第 2 章雇佣兵的生存能力,以便他们看到更多的使用率,并通过允许他们使用职业特定的装备来进一步推动每个雇佣兵进入他们的职业原型。
  符文之语
  · 除了剑之外,瘟疫现在可以用于爪子和匕首
  · 长矛和亚马逊矛现在可以用于无限,遵从和傲娇了
  关卡区域和怪物更新
  · 在新的 85 级区域增加了独特怪物的密度
  综合和杂项更新
  综合
  · 当玩家尝试在过时的补丁版本上启动游戏时添加了玩家消息
  · 在主菜单中添加了"每日消息"功能,以便我们与所有玩家分享重要的游戏更新
  AI
  · 提高了宠物,召唤物和雇佣兵传送到玩家而不是消失的可靠性
  野蛮人
  · 更新了野蛮人跳跃和跳跃攻击的动画行为,使其轨迹更平滑,应始终保持野蛮人在屏幕上,并减少他着陆时的抖动
  角色选择
  · 新创建的角色现在将排序到角色选择列表的顶部
  雇佣兵
  · 如果雇佣兵因为等级太低而无法使用技能,现在会显示雇佣兵的UI
  在线
  · 在玩家尝试创建名称超过字符限制的私人频道时添加消息
  · 添加了 /offline 聊天命令,将你们的用户状态设置为"离线"
  商人
  · 玩家现在可以在使用手柄时购买预填充好的书和钥匙
  性能
  · 在某些主机平台上优化粒子效果
  · 为 PC 玩家添加了 VFX 质量选项
  · 优化背包快速移动以减少延迟
  设置
  · 离线游戏难度等级设置现在将在游戏会话之间保持不变
  · 添加了一个选项来选择是否将鼠标光标限制在游戏屏幕上
  · 在设置菜单中添加了显存使用栏
  BUG修复
  便利性
  · 修复了使用大字体模式时可能出现的 UI 中的一些问题
  野蛮人
  · 修复了双持时你的攻击速度可能会根据握持的手或装备的顺序错误计算的问题
  · 修复了寻找药水的严酷守卫无法发挥协同加成的问题
  德鲁伊
  · 修复了在没有选择目标的情况下施放饥饿不消耗法力的问题
  · 德鲁伊太阳藤蔓现在会在德鲁伊失去法力时正确地消耗尸体并恢复法力。
  · 狂犬病现在会在你的攻击未命中时正确消耗法力值
  圣骑士
  · 修复了如果在手柄上使用没有弹药的弓,将无法进行武器交换的问题
  · 修复了如果在手柄上使用没有弹药的弓,将无法禁用光环的问题
  · 修复了信念光环技能提示会显示错误信息的问题
  · 修复了圣域光环没有对亡灵造成额外伤害的问题
  · 修复了牺牲没有击中移动目标的问题
  游戏玩法
  · 修复了玩家在执行技能时闪避,回避或格挡可能会中断使用技能的问题
  · 修复了重复使用技能时,不间断技能可能在一帧窗口内被打断的问题
  · 修复了有时无法在手柄上使用物品授予的技能的问题
  · 修复了当你们与 NPC 交谈时,如果玩家向你们发起交易请求,你们可能会被阻止与 NPC 交谈的问题
  · 修复了武器交换未在游戏客户端上更新 Faster Run/Walk 的问题
  · 修复了如果攻击未命中,你们将无法观察其他玩家的狂犬病技能攻击动画的问题
  · 修复了 OSkills 的技能绑定在死亡并加入新游戏后不会持续存在的问题
  · 修复了一个混沌避难所封印难以选择的问题
  · 修复了冰川步道入口不会突出显示的问题
  · 修复了在噩梦难度中,火焰强化怪物造成过多伤害的问题
  · 修复了在体力耗尽后继续移动可能导致体力条无法重新填充的问题。
  · 修复了第 1 幕洞穴中的房间墙壁错位的问题
  · 修复了玩家可能反复陷入击晕状态且无法执行攻击的问题
  ·修复了一些近战技能在攻击移动目标(亚马逊疾刺,德鲁伊狂怒,圣骑士牺牲,圣骑士狂热)时经常会打偏的问题
  · 修复了如果你们在施法前直接用鼠标瞄准敌人并且该敌人死亡,则引导技能会停止施法的问题
  · 修复了快速施放近战技能在某些情况下有时无法正确执行的问题
  · 修复了快速施法近战技能根据绑定左键还是右键而表现不同的问题。现已统一,左键快速施法技能的行为方式与右键单击行为的操作方式相同。
  · 修复了在旧版模式的全屏 UI 菜单中强制移动和快速施法技能仍然可以操作的问题
  · 修复了一个可能导致玩家在使用近战技能对付几乎脱离攻击范围的敌人时打偏的问题
  · 修复了一个罕见的在某些网络情况下快速施法可能导致不正确的法力消耗的问题
  · 修复了从近战技能中移除数量时不会触发补充物品的问题
  角色创建
  · 修复了一些玩家可以绕过角色名称验证并创建无效离线角色名称的问题。这些字符现在可以修复 - 受影响的玩家将被提示重命名无效角色。
  控制
  · 修复了在 PC 上使用 PlayStation 手柄时,某些按钮提示可能会出现带有 Xbox 手柄按钮图标的问题
  · 修复了将技能绑定到 2键 而没绑定任何 1 键 会显示键盘UI绑定的问题
  图形
  · 修复了使用 DLSS 时某些时候可能出现的错误
  · 修复了如果在透明墙后面使用淡入淡出,玩家会变得隐形的问题
  · 修复了当站在透明墙后面时,无形物品看起来不可见的问题
  · 修复了 泰莫高地的草在穿越时会突然进进出出的问题
  · 修复了在主机上长时间游戏后可能会丢失 VFX 的问题
  · 修复了 VFX 在高内存使用情况下可能在 PS4 上显示为黑框的问题
  · 修复了游戏摄像机静止时移动物体上可能出现的与 DLSS 相关的重影问题
  本地化
  · 修复了技能提示的一些本地化问题
  · 修复了一些与 Xbox 社交菜单中的用户存在相关的本地化问题
  · 修复了设置菜单中的一些本地化问题
  · 修复了与聊天命令本地化相关的杂项问题
  在线
  · 修复了欧洲或韩国用户无法屏蔽或举报用户的问题
  · 修复了好友列表中的右键单击上下文菜单选项无法始终正常运行的问题
  · 修复了在大厅菜单中使用手柄时无法突出显示游戏名称和加入的问题
  · 修复了当你试图通过好友列表加入游戏时,你可能会被困在一个"尝试加入"的状态的问题
  · 修复了在前端键盘和手柄之间切换偶尔会迫使你们进入离线角色选项卡并在短时间内阻止访问在线选项卡的问题
  · 修复了主机上在线朋友在平台设置中出现"离线"时,会出现在朋友列表中,而不是与其他离线朋友在一起的问题
  · 修复了NS上如果从好友列表中删除某人他们可能无法正确删除的问题
  · 修复了在与其他玩家进行交易时打开赫拉德里克魔方时可能出现的视觉问题
  · 从使用主菜单"开始游戏"按钮生成的游戏会话中自动生成的游戏名称和密码现在将被隐藏
  · 修复了退出大厅后无法选择角色的问题
  性能
  · 修复了使用 3050 系列 GPU 的用户的默认图形设置不正确的问题
  · 修复了退出游戏时可能发生的崩溃
  · 修复了在混沌堡垒事件期间可能发生的崩溃
  · 诸多崩溃/稳定性修复
  设置
  · 修复了更改角色后在大厅的游戏难度设置无法正确更新的问题
  如何参与
  要参加公开测试,你们必须将暗黑2重置版游戏许可证附加到信誉良好的战网帐户(即未被暂停或禁止的帐户)。此外,如果你们还没有下载并安装暴雪战网桌面应用程序,你们还需要去安装。
  第1步:重启战网桌面应用
  第2步:导航到左侧菜单上的暗黑2重置版选项卡
  第3步:在暗黑2重置版屏幕上,"PLAY"按钮正上方有一个下拉菜单(请注意,如果你们当前没有安装暗黑2重置版,这可能会显示"安装")。在继续之前,从此下拉菜单中选择"PTR"。
  第4步:单击安装开始安装过程
  如果你们还没有 PTR 帐户,则会自动创建你们的 PTR 帐户。PTR 支持所有语言,所有地区的账户都有资格参与。有关安装和启动 PTR 的更多帮助,请单击此处。
  感谢社区
  我们的团队非常感谢你们的支持。去年我们推出了暗黑2重置版,现在是 2022 年,我们迫不及待地将这些新变化应用到我们的游戏中。感谢你们的参与,感谢你们一直以来的合作。
  如果你们想了解有关暗黑2重置版的更多信息,请在此处查看我们的网站,或了解实时更新,请关注我们的官方 账号。
  作者:雪暴君
  链接:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174376069
  来源:凯恩之角
  著作权归作者所有。商业转载请联系作者获取授权,非商业转载请注明出处。
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王者荣耀程咬金悟道程咬金的玩法我已经悟道了。就单带,等人抓你就跑,然后继续带。不要去打团,因为打团程咬金0作用。没控制,帮不了队友。程咬金的价值就是不停带线,带到对面高地,几个人来抓就跑,就是吸引火大话西游2玩家2000RMB藏宝阁购号!是亏了还是赚了哈喽!小伙伴们大家好,我是一心,很高兴和大家在这里相遇。昨天,有小伙伴找到一心,请一心帮忙看下号,他刚入手花了2000块左右的样子,买了一个男人号,这个号身上到底有啥亮点呢?我们一LOL手游结算称号讲解,你获得过头铁莽夫,最后生还者称号吗?兄弟们,每把游戏结束到了结算界面,系统会根据我们和队友的表现给出评分称号,那么这些称号什么意思呢,本期文章就和大家聊聊这个评分机制是怎么回事。首先是大家比较常见的mvp,svp,三三国志战略版没有庞统玩不了蜀弓怎么办?试试姜维盾兵吧很多读者有姜维这个武将,但没有庞统搭配不出蜀弓,玩骑兵感觉不够稳定,试试这个由司马懿魏盾变形而来的姜维盾兵吧。司马懿魏盾的优点是爆发高,但是随着赛季变更,前四回合挨打太难受了,而姜Dbrand新PS5Darkplates2。0面板上手索尼终于宣布了不同颜色的官方PlayStation5面板,包括红色粉色蓝色紫色和黑色这5种颜色。在大多数销售PS5的市场,索尼计划于1月发布黑色和红色的PS5主机套装,其他颜色将在9。2开飞行要多久,GM确认萨墓不掉落深渊蠕虫是BUG需要开启下图这种22个节点,开启节点需要新的货币,新货币来源新地图开宝箱或者杀稀有完成日常等,新地方还是要到处捡垃圾由于研究节点也是需要时间(参考8。0大幻象那个天赋树),按照目前手游如何推广运营游戏行业干货分享,互联网创业普通人如何靠游戏多种变现,不杜撰成功,不贩卖焦虑,不吹不黑,琪萱手游给您聊聊游戏那些事!据游戏数据统计,手游在游戏市场占比的份额已高达7成,全中国现在至宝可梦水系中的站场好手,高耐久成就了卡璞鳍鳍的辉煌?七代的卡璞一家,除了卡璞哞哞之外,可以说是各有各的厉害之处,还没有被削的场地以及无法被取代的对战位置,让卡璞鸣鸣以及卡璞蝶蝶都成为了众多玩家的香饽饽,此外,卡璞鳍鳍也在环境下当仁不一代游戏王中人气高,实际玩起来却十分鸡肋的怪兽卡游戏王作为一部商品类的动画,却因为其优秀的制作,和跌宕起伏的精彩决斗剧情吸引了许许多多的游戏王玩家。大家实际上也是开始了集卡之旅,动漫中主角的代表怪兽,剧情中往往有着扭转决斗局势的热血传奇我发现bug,一夜顶级装备,结果第二天被GM发现了熟悉传奇的都知道,官服之前确实有BUG,也是早年运营传奇不熟练和网络环境有关。比如刷金币事件,复制装备事件等。有的在bug里大快朵颐,有的则损失惨重,总之也是个难忘的回忆。(文章图做一个快乐的农场主可比打打杀杀有意思多了2021年各种大作游戏频出,射击动作恐怖什么都有,明年也是各种大作神仙打架的一年。这种在游戏里打打杀杀的生活小编我多少有点儿过腻了,先说明并不是因为我手残打不过啊!只是因为刻在我D
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