阅前提示:前半部分为个人感受,可选择性阅读,结尾总结为个人问题总结答案。 ‘快节奏的游戏方式,让我们无暇驻足关注周围的风景,不是玩家路痴了,而是……" 如果某一款游戏没有地图选项,那一定会把我逼疯。因为不管是不是路痴玩家,突然深处一个完全陌生的环境,在没有任何的指示标志的情况下,一定会在偌大的游戏地图中迷失方向。所以可以想象的到,这样的游戏体验一定是差到无以复加。 其实我不是没尝试过,在不使用游戏地图的情况下,去寻找特定的游戏建筑。我曾在GTA5这样试验过,开着我抢来的跑车去崔佛家。然而事实证明,我迷路了,别说崔佛的家,我连怎么回自己家都完全忘记了。 当然这是一次很糟糕的游戏尝试,但你不得不说这次尝试对我意义非凡。虽然后续我还不信邪的,用脚去丈量GTA5的土地,准备来一场不一样的游戏徒步旅行。但最后还是以失败告终,因为GTA5的游戏地图是在太大了,我走了一个多小时便失去了耐心,所以当我再次打开游戏地图的时候,不得不承认自己完全就是一个路痴。 让我改变自己是‘游戏路痴,玩游戏离不开地图想法’的是另一款游戏。这是一款Steam上的模拟恐龙生存游戏,名字叫做《The Ise》(中文译名岛)。这个游戏在我认为就是一朵奇葩,游戏内不但没有地图,连新手引导都没有。 山坡、湖泊、茂密的丛林,一开始就把你随机扔在地图的某一个角落,然后让你自生自灭。水源、食物自然也没有任何标记,真的是全靠运气。 不过正是这样一款游戏,强制让我去在不用地图的情况下体验游戏,也因此让我开始关注游戏内那些独特的风景。 我沉下心来,用了半个月时间去熟悉地图,就像现实中认路一样,通过山体、湖泊、丛林来确认自己的方位。这是一次很美好的游戏体验,充分证明了原来我并不需要地图导航就可以很愉快的玩一款游戏。而我事实上也并不是游戏路痴,而是曾经的那份对地图的依赖,让我忽略了周围的风景。结 所以关于为什么玩家在游戏中都路痴,必须看地图才能导航这个问题,我有了进一步的思考: 快节奏的游戏方式,让我们无暇顾及风景 对于地图导航的依赖,让我们暂时屏蔽了记路、认路的本能 游戏出生设定,让我们必须在最开始依赖地图,毕竟如果把你毫无准备扔到北京,你也会迷路 我们是一群没有耐心的玩家,最不喜欢的事情就是浪费时间去做对游戏角色本身毫无意义的事情