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为什么LOL官方宁愿一直花费人力物力去开发新模式,也不愿意多开几次无限火力克隆模式?

  "得不到的永远在骚动"
  之所以不多开"无限火力"模式,正是因为需要题主这样的期待感。
  LOL作为一款竞技游戏,在玩家数量有保障的前提下,
  肯定是要以游戏的竞技性为主。
  而无限火力模式,却有以下比较明显的特点:
  1.娱乐性强,对于意识,操作等大幅度的弱化
  2.游戏时,玩家的精神更容易兴奋。
  3.平衡性差。
  很多英雄在这个模式里面,会被打的毫无还手之力。
  那么长期开放这样的模式,首先是对游戏的侧重点极大地破坏。
  玩家一直参与"无限火力"模式,
  然而长时间的"无限火力",无疑会使玩家高度兴奋的状快速的减弱。
  从而更快的对游戏失去兴趣。
  这对于游戏来说是得不偿失的。
  然而,把无限火力作为一种限时的模式,
  既能保证玩家的兴趣,
  又不会对游戏的核心玩法造成很大的冲击,
  所以,我觉得不到万不得已,LOL是不会开启长时间的无限火力的。
  不断的研发新模式和新内容是现在所有游戏厂商必须要去做的事,为什么厂商一定要这样去不断的研发新内容呢?其实不是说宁愿花费人力物力去开发新模式也不愿意多开几次克隆模式和无限火力,而是如果不这样去做就会死。
  对于游戏厂商来说,其实新内容才会给自己带来用户,不断的研发新模式就会不断的有新用户过来玩,毕竟对于一个新模式来说,总会有玩家因为好奇而来体验,而这就是厂商赚钱的方法之一,一个新模式在初期是非常赚钱的,哪怕这个模式并不好玩,但钱已经赚到了,于是就会开始研发更多新内容来吸引更多的玩家。
  而如今克隆模式等都已经没什么人玩的,而要入驻新用户,就必须去研发新模式,只有这样才能不断的吸引更多的玩家来玩LOL,如果只是守着之前的一些模式来运营的话,而不是研发全新的内容,那么玩家总有一天会厌恶,然后游戏自然就会赚不到钱然后停运。
  LOL毕竟是一款相对公平的竞技游戏 ,官方尽量避免这类"打破平衡"的模式也是无可厚非。
  官方绝对不会依靠无限火力和克隆这种抖机灵的小手段来吃老本。而是要建立在公平竞技的基础上,推出更多新模式,提高游戏体验感,同时让游戏更加完善,来争取到更多忠实用户,
  还有一方面原因:说白了就是饥饿营销
  官方之所以这样,就是吊着玩家的这种想要又得不到期盼的心态罢了
  每一次无限火力的开放,都会有大量玩家上线,就是因为这种兴奋劲
  当这种新鲜感过去,甚至变成日常的时候,就不会再有人玩克隆和无限火力
  就像公司一样,领导的决策,也许领导发现,在无限火力,克隆模式之后,人数反而下降了,领导就会觉得这是一个很一般甚至不可行的项目,所以就要手下去开发新的项目!
  LOL自从2013年开始有无限火力模式以后,深受广大玩家的喜爱,想当年我真在上大四,整天不学无术,在宿舍和朋友一起开黑打游戏,深深的被克隆以及无限火力所吸引,尤其是喜欢玩克隆模式,石头人无限飞天,拉克丝激光炮,皇子戳戳戳,一直记忆犹新,知道我毕业后没怎么玩LOL。
  但是,当我开始工作后,我深深的发现了腾讯的这个套路,这也是为什么LOL官方,宁愿华为人力物力去开发新的模式,也不愿意多开几次无限火力克隆模式的原因! 新鲜度
  LOL官方是一个很懂得把握人心的一家公司,知道如果这种娱乐模式开放的时间久了,大家就不稀罕了,厌倦了,就如同中国的古代的至理名言:小别胜新婚。所以他们一定不会长久开放这类活动,因为一旦大家厌倦就会损失大量的游戏玩家。习惯问题
  由奢入俭易,由俭入奢难,在进行无限火力等模式的时候,你会发现英雄极其的简单,所有英雄的操作都非常容易上手,当大家玩几个月的无限火力后再去玩传统模式,100秒一个大招大家一定会非常的不适应。竞技游戏的准则
  竞技游戏的准则在于竞技二字上,而这种克隆模式,无限火力模式等等严重影响了游戏的平衡。偶尔玩一玩作为游戏的配菜出现在游戏上无可厚非,但是如果长期存在就是让玩家感觉游戏不公平,游戏制作者的平衡不好把控。
  另外提一提,现在的版本好像越来越迎合电竞方向走了。也说明拳头同样重视竞技性,也导致了长期开放的是竞技强度高的模式。所以竞技群体才会多,才会被培养。总结:游戏的新模式只是为游戏的额玩家们提供放松的玩法,并不会被当做真正的竞技来体现到游戏赛场上。虽然花了大价钱,但是做出了新的玩法,可以吸引更多的人来进行游戏,从而使游戏的新鲜度一直保存。
  克隆模式和无限火力,就是兴奋剂,偶尔玩还可以,时间久了就会失去兴趣,反噬其他模式,一个游戏的长久在于是否可玩性长久,这就是为什么公司会一直开发新英雄,或者重做,包括游戏规则等等,就是为了创造不同的玩法,就像乐高的玩具是没有终点的。
  不管什么特殊模式应该可以玩的时间短点,不要调游戏平衡。这样才有快感。无限火力,克隆人刚出来就这样。现在时间太长太平衡没意思。还是大乱斗好
  特殊模式相比于传统模式,缺少了竞技性。
  无限活力、克隆甚至大乱斗,有的阵容选出来就知道输了,打起来就完全一边倒,玩多了就不会觉得很有意思了。所以这种娱乐模式,一年开放个几次,每次都会很期待,每次也都能玩个几天,但是如果一直开放,前几天玩的人可能很多,后面只会越来越少。
  这么多年啦,官方每年开放无限火力和克隆模式,时间分时段和时间持续较短
  新鲜度
  试想一下,这个模式成为常规模式,时间一长还是会厌倦的,觉得没什么好的。新鲜度就没有啦,游戏如果没有给玩家一点期待感,想要玩下去的兴趣啦。就像现在的我,玩游戏的时间没有以前那么多啦,但是一直在在关注着,如果说有活动,还是回去体验下的。这就是新鲜感。
  容易分散用户

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