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lol为什么我方琴女加速不等于对面减速?

  说实话,这个言论让我想到了曾经名扬LOL圈子的一名职业解说——Kris一笔姐,人送外号电竞逻辑鬼才,更是知名电竞相对论的开创者。曾经的她就在职业解说中说到过"我方琴女加速等于给敌方减速"的神奇言论。
  对此还有一些网友表示剑圣也是一个人有控制技能的英雄了。因为剑圣开大之后可以获得额外移速,按照"一笔姐相对论"得出剑圣开大获得移速等于给敌人减速,等于拥有控制技能。
  其实乍看之下这样说好像还真的没什么问题,毕竟按照双方移速一致的情况下,琴女释放技能之后移速变快了,敌方没有加速技能,那么的确是变相的减速了。把这列举成一个简单的数学公式来计算,把初始速度比作3,把技能增加的移速比作2,琴女技能加速后就是3 2=5,敌方未获得加速,所以依然保持初始速度3,然后同类替换之后就相当于琴女速度为3,敌方速度就是3-2=1,从而得出结论:琴女给自己加速就相当于给敌方减速(手动滑稽)。就比如现在的云顶之奕一样,在进行游戏的时候没必要一直想着增加自己的攻击速度,
  然后去卖血拿攻速装备,只要出个冰心冰拳加冰鸟,然后把敌方的攻速降低,不就相当于给自己的英雄增加攻速了吗。一笔姐:恭喜你,你已经出师了!
  创作者来挑战,我是小小怪怪,以上仅为个人观点,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家在评论区讨论与分享,喜欢的就点个关注支持一下吧!您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!
  "我方琴女加速等于对面减速"是知名LPL解说kris(一笔姐)在某次解说中脱口而出的"名句",一度被网友们调侃为"峡谷相对论"的开创者,那么回过头来看,这句话到底有没有问题呢?
  个人理解:这个所谓相对论在峡谷是很离谱的,你不能忽略参照物啊,举个简单的例子,你来越我琴女的塔,我开启E技能给自己加速减弱了你的杀心,可由于你的伤害擦碰到我吸引了防御塔的仇恨,此时你放弃越塔转而想离开塔仇恨范围,以正常的移速来看是承受两次塔伤就可脱离范围,而如果按照一笔姐"相对论"来看,敌方在我加速相当于他减速,那么从两次塔伤就会增长到3次了,可实际上呢,对方只经受了两次塔的伤害,所以说这个相对论不成立,加速就是加速,减速就是减速。
  再举些例子,人马攻击力从移速中获益,那么对方减速了,是不是意味着人马会获得攻击力加成呢?
  奶妈给我加血,敌方应当掉血才是啊!
  龙龟W开启增幅双抗属性,那对面岂不是双抗同时被削弱?
  lol加速和减速的设定区别其实很大的。举1个比较极端且典型的例子吧,一个550移速剑圣追一个520移速剑圣,最多a两下就进了地方塔下,只能止步塔前,而如果两方同时被减速,250移速剑圣追一个200移速剑圣,怕是要给人砍死,所以对于进攻方而言,减速是优于加速的。而防守方,加速优于减速。
  物理新秀。你加速为什么要等于别人减速?你这个就是忽视了客观事物,好比防御塔,人家推你塔,小兵没了要出塔,难不成你给自己加速,他就减速被防御塔攻击吗?肯定不是。
  再者说你加速只是你跑得快,对你追击有好处,但是这仅仅保证你能更快a到对方,但是不能保证你大招百分百命中,如果单是对面减速,那么你大招就可以提高命中率。
  所以加速就是加速,减速就是减速,不要搞什么电竞相对论
  不算游戏里各种因素影响这句话确实没有错。
  放在游戏里,加入各种因素就会有叠加类型的效果,这句话就是逗我玩系列了!
  LOL英雄技能基本都是非指向性技能,不像点燃虚弱这类,点到英雄必中。这就需要玩家精确的操控提高命中,对方就需要稳健走位来躲避伤害控制。
  引申出来就是意识和操作,玩家经常调侃操作跟不上意识,皇子EQ闪,瞎子R闪等,脑子里完美演绎,操作里R闪救人一命。
  当对方在无任何debuff情况下,加强己方属性,对方只是少了一些属性而已可以通过操作来规避。
  当对方有减速debuff情况下,影响的不只是一个移动速度属性的减少,同时减少了对方玩家操作空间,这样己方的技能命中率提高了,就可以更加快速准确的输出最大化。
  职业赛场上的游戏和普通玩家的游戏可以说是完全不同的。比的就是意识与操作,当我把对方的操作空间压制到最低限度后,就算有超强意识能力都没有用。
  比如佐伊飞星和气泡都需要超高命中率,当对方被减速,虚弱,眩晕,束缚,睡眠等一系列的控制后,命中率大幅提高,不是说对方没有操作,而是对方操作空间有限。
  比如IG的上单Theshy操作意识的强度可以直接反馈给英雄,但是只需要各种控制在牛的意识操作也没用。
  总结:职业赛场,任何能提高操作上限的条件都是有用的。
  老铁!因为我方加速了,对面如果有加速技能或者减速技能就互相抵消了啊!
  理论上来说你说的是对的!但是如果琴女技能是减速,对方操作都会延迟,我方是肯定获得加速的!这样说不知道你理解了没有!
  琴女被动效果是3次施法,下次攻击附加百分之十的魔法伤害!
  勇气歌颂:力量造成双倍伤害
  迅捷乐章:提高周围友军的移动速度并且获得可以提供移动速度的光环!
  你问这个不知道遇到追不上对面还是什么!一般来说你迅捷乐章肯定速度比对面快!
  减速最大的用处不是追人,而是增加非指向技能的命中率。
  例如莫甘娜拉克丝的Q,典型的是锤石的钩,你给锤石加速也没用,别人依然可以走位躲掉钩,但如果对方被减速了,那么只要你不是特别菜,几乎是百钩百中,对方只能交位移技能或者闪现,
  哈哈哈哈,一看到这句话我就想起eb姐的各种奇妙言论。
  就像剑魔开r并不等于天使,盲僧也不能双闪rqr
  为什么说琴女的加速并不等于对面减速呢?
  这里说一下个人理解吧:
  因为对于对手减速的收益要比己方加速收益大。
  咱们也不做数据,就举个简单的例子就好
  比如己方琴女追杀对手璐璐,边追杀边用技能攻击,在己方加速的情况下,对手璐璐没有受到减速效果,那么他到达防御塔下的时间并没有延长,虽然己方加速,但攻击的时间仍然有限。
  如果己方琴女给对手璐璐进行同样于加速百分比的减速,自己并没有加速。璐璐逃到防御塔下的时间会因为减速被延长,同样情况下,攻击璐璐的时间也会延长,在璐璐跑到塔下期间,攻击打出的伤害要比琴女加速时打得多。
  简单来说就是,同样情况下,减速对手比自身加速同样时间内可以造成更多伤害,就这么简单。
  己方加速等于对方减速实在太秀了,是不是己方加血也等于对手掉血?
  其实是事实,毕竟相对论也是这样的,你加速敌人虽然速度不变,但是相对于你来说慢了,所以敌人是减速的状态,参照物不一样。
  因为,我方加速 技能命中率提高。
  所以,我方加速 敌方减速。

五个高分段冷门英雄,你还能说出几个,看看这些英雄你还在坚持吗一李信李信作为一个刺客英雄,尤其是光信,已经在高分段很少出现了,除非是特殊的阵容。因为在这个版本,很多英雄都会去出反甲这件装备,再加上李信四级前的战斗能力很差,所以发育周期也长,是王者荣耀新策划云璇与玩家对话,对玩家问题的回答汇总王者荣耀几个之前在王者营地的老策划,艾露和b神一类都被骂走了,这次是新上任的新策划云璇在回应玩家问题,这里汇总新策划对玩家问题的回答。玩家很期待体验服的杨玉环,同一批调整的都上线正吸血鬼的血色契约(技能机制)A的机制吸血鬼a的距离为450码从最远处出手到a到人一共0。68秒左右Aq(0。23秒左右按q)再a出手一瞬间按q可以aq伤害同时触发Qa(q完就直接a全套1。4秒左右)Q的机制普滔搏爆冷遭狼队零封,湘军直言态度有问题,苏沫解释挂机原因KPL秋季赛季后赛首周的赛程落幕,在压轴之战中长沙滔搏0比4不敌重庆狼队,遭到零封。赛前绝大部分人都看好狼队获胜,但是谁也没想到会出现如此大的比分,所以这个比分确实称得上是爆冷。此不求人晚玉鲨鱼谁才是带货达人?火箭少女101粉色或返场和平精英梦幻联动虎牙直播邀请三位主播进行带货挑战。不求人晚玉鲨鱼三大主播首次正面较量,据说这次三人直接pk带货数据,谁将会胜出?各种绝版和稀有皮肤依次上榜,更有大量的豪礼相送。众所名侦探柯南降谷零Q版造型,发礼物的白色圣诞老人,太可爱想抱走hello大家好啊。名侦探柯南盘上的连锁是一款官方独家推出的卡牌三消类益智手机游戏,玩家在游戏中化身名侦探柯南里的角色开启一场全新的消消乐闯关历程,游戏里的角色以可爱的Q版姿态登场世纪灰烬时代游戏世纪灰烬时代2021是一款由PlaywingLTD制作发行的免费的多人在线骑龙动作射击游戏,英文名又叫CenturyAgeofAshes,玩家将扮演龙骑士与自己的拍档合力对抗敌人,盘点10款烧显卡Steam游戏,玩家自建公交车公司去旅行在Steam这个全球最大的游戏平台上,有许多对玩家的显卡有着较高要求的游戏,今天我就来给大家推荐10款游戏,它们能用超强的画面效果,为玩家带去出色的游戏体验。方舟生存进化方舟生存进海德报道体育赛eStar横扫AG双边体系,这就是秋季赛冠军的姿态ag2019秋季赛夺冠,强势的双边加孙膑的阵容,没想到现在还在用,难道这就是月光的战略吗?逆版本强行给自己加难度是吧?并且阵容中几乎没什么输出点,不会真的只靠赵云七进7出吧,并且还热血沸腾的传奇神话故事的开端各位,我是传奇大表哥激情的传奇已经过去20年,热血传奇在过去20年中开发了很多版本,不管是好事还是坏事,但这些变化并不影响一些老玩家对传奇的热爱。许多老玩家玩传奇时也知道,在那时土当动作游戏遇上解密战神4融合北欧神话,幻塔带来全新科幻风当动作游戏遇上解密战神4融合北欧神话,幻塔带来全新科幻风一款优秀的动作游戏,除了华丽的技能和爽快的连招以外,解谜内容的设计也十分重要。为了让玩家们能够有更好的代入感,许多游戏都在解
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