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在dota2中,打团的时候为什么不会像lol那样鬼畜走A?

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  因为dota2和LOL定义是完全不同的,LOL里面的ADC基本上纯依赖普通攻击,而dota2里面的大哥不是特别依赖平a,更多的是技能和被动!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在团战里面还是比较站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
  dota2还有很多法核,例如拉席克,NEC等等,这些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打伤害就行了!
  另外dota2的团战与LOL是不太一样的,在5V5的团战中,大哥很难有比较好的机会去打伤害,基本上一波团战都是拉扯着打,一轮团战可以持续很长时间,所以团战给玩家走A的机会比较少!
  最后就是走A的上限,走a是为了减少平a后摇,从而在有限的时间打出更多输出,在LOL里面攻速达到一定值的时候就不需要走a了,因为攻速已经够快了,这种攻速继续走a反而浪费了输出空间,dota2也是如此,像水人敌法和剑圣这种后期攻速起来根本不需要走a了,而像那些攻速较慢的幽鬼龙骑这样的也是需要走a的! 我觉得dota2更加注重英雄的技能效果,而LOL则是两极化,法师注重技能,ADC注重平a,所以在游戏里面操作是完全不同的!你觉得为什么dota2中打团不像LOL里面那么鬼畜走a呢? 欢迎大家在评论区补充留言~
  DOTA2的团战是不可能像LOL那样走A的,这不仅是因为游戏设定问题,更因为DOTA2后摇要比LOL大的多。
  DOTA2团战
  玩过DOTA2,或者看过DOTA2的比赛的玩家都知道。在欣赏DOTA2比赛时,最振奋人心的场景莫过于一场精彩团战。而在DOTA2的团战中,我们几乎很难看到英雄边走边A的场景。有的只是炫目技能从天而降,某个人物一个好大进场控,输出点出BKB尽情收割。再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。
  因为都需要控制,所以就引发了一个问题:因为两款游戏对于英雄后摇的设定不同,也就导致了LOL的英雄更灵活,而DOTA2因为人物的后摇如果没有拉开一定距离,反身很有可能被直接秒掉。
  再一个原因就是DOTA2的装备设定,咱们耳熟能详的那些装备,比如跳刀,BKB等在团战中都能发挥奇效。而输出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接输出就行。而这也可以被理解为DOTA2开团以及接团手段丰富,但LOL就不同了,一场好团取决于负责控制的英雄,如果没开好,反而送了,那就暂且撤退,下个团战见。 好啦,这就是我的看法了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
  有一点必须承认,dota2比lol要复杂很多。
  lol四个技能,物品不能使用。没什么事干了,只能走A。
  dota大多数英雄超过四个技能。甚至十个技能的,比如卡尔。米波。
  就算是卡尔,前期对线,正反补,或者追杀的时候也是走A的。
  走A的好处啊,第一,取消动作后摇。第二,追杀的输出最大化。前期攻速低,技能伤害也不高。所以没事就走A正反补,详见韦神的全能骑士 被压得11分钟3级。
  后期技能,物品伤害高,团战中有更重要的事。技能,物品的释放,走位,配合。攻速到达一个临界值,大多数英雄走A已经不能提高输出了。偶尔还有敌法,剑圣之内的,还是会走A。但不是很重要了。
  我就比较简洁明了的说一下为啥团战都是站撸和拉扯。
  第一,DOTA 英雄每个人都有转身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后还要回头打人,LOL 里面很容易实现,DOTA 里面就很浪费输出时间。因为要转身,这是最根本的原因。
  第二,Hit & run,在DOTA 属于基本功,就每个人都会的。对线期很常用。毕竟可以取消后摇,用来多点一下人也不错。但是到了团战,该攻速成型的核心,攻速都差不多了。这时候hit & run就显得多余了,不仅不提高输出而且降低输出效率。爆发型的核心,打完一套就得撤了(小鱼拍拍),还跟你骚个鸡儿…
  第三,先手切入可以通过装备获得,且距离很远。这就让大哥都需要肉一些(除了传说哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE 。你可以站撸干嘛要hit &run……需要拉扯就是等技能或者装备CD,不直线跑,还回头骚什么?
  第四,指向性技能多。你回头骚一下,对面直线追你,一个锤子就飞过来了…
  第五,由于有转身速率,就比较有真实感。哪怕就是hit & run也不会觉得鬼畜呗…
  吃树 树枝 小蓝 大红 芒果 仙草 魔棒 补刀斧 假腿 相位 密法 瓶子 天鹰 骨灰 大骨灰 勋章 大勋章 吹风 羊刀 绿杖 虚灵 沉默 血棘 BKB 梅肯 大鞋 支配 跳刀 推推 大推推 分身 疯狂 大吸血 血晶 否决 大晕 红仗 飞鞋 大飞  隐身挂件 隐刀 大隐刀 死灵书 雾 粉 林肯 莲花 辉耀 蝴蝶 还有玩DOTA2的吗 补充一哈
  鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比较多的就是rts类的游戏,像星际争霸机枪兵齐射,虚空齐射,魔兽里面的ac齐射。lol与Dota2游戏机制不知道类不类似,Dota2可以通过你的"鬼畜走A"用s键操作取消掉攻击后摇,一定程度上是会提升DPS的,远程英雄可以用这招风筝近战英雄。因为没怎么接触过lol,特意操作了一盘新手免费英雄(一个moba游戏设置英雄收费真是头疼)寒冰射手,不知道是不是特例感觉lol并没有设置攻击后摇,转身动作很纸片不会感觉到明显的转身快慢。两者游戏机制上区别还是比较大的哈。
  LOL的设定中没有强制攻击前摇和后摇,也就是说,如果a走a这样的操作,可以取消攻击后摇,降低两次攻击的间隔。
  并且,LOL中的施法距离、攻击距离相对较近,技能冷却时间又相对较短,要不停通过走位来拉扯,不断释放技能消耗。
  Dota中因为攻击前摇后摇是强制的,所以无法通过a走a这样的操作缩短攻击间隔,一般不会做这种无用功。除非在移速远高于对面追杀的时候,为了能黏住人,才用这样的方式。
  而且Dota的施法距离、攻击距离相对较远,往后退一步,往前进一步影响不是很大,技能的冷却时间也比较长,又有可以远距离切入战场的装备和技能,一般都是关键技能放好了接好后手输出可以直接结束战斗,所以轻易不敢像LOL那样走a,一旦被抓住走位失误,先手到就是一波团灭。
  俺不懂lol,俺只是个dotaer,好几年不玩了!什么是走A,是不是dota里的A地板?比正反补,卡位还高端?
  只要有关于Dota和LOL的问题,一定有一大批优越狗出来刷存在感,好不恶心。
  还什么Dota机制复杂啦,什么Dota是鼻祖啦,什么那不叫走A叫hit&run啦,人家想看的是答案,不是你在那秀优越感。
  首先Dota里有走A,也就是某些优越狗说挂在嘴边的"hit&run"(我就好奇这两者有区别吗),是某些英雄到了后期才没有了。其作用和LOL里一样,一是取消前后摇,二是行进间攻击。至于为什么会没有呢,下面回答。
  从细节机制上说是因为"转身",Dota是有严格的转身速率的。而LOL可以说没有这条属性,几乎就是瞬间。至于为啥Dota会有这个机制,是因为Dota的母体是war3,war3是rts游戏,在rts游戏中单位的转身速率往往是一条狠重要的属性,尤其是大型单位,如果有英雄这个属性会更加重要。当攻速上来以后,优于转身速率的影响,走A能增加的攻击效率不仅不会增加,而且会降低,所以Dota中到了后期很多英雄就开启了战撸模式。
  从整体机制看,LOL是不存在绝对后期后期英雄的,没有任何英雄能在大后期逆天改命,而Dota有。养狗模式在Dota是屡见不鲜,而LOL值得养的没几个,即便养起来也不一定能奠定胜势。至于为什么会有这种区别,原因很复杂,一是英雄机制,二是装备机制,三是经济机制,不细说了。既然是绝对后期,那到了他该出山的时候就要有统治力。无论是多保一也好,还是自己硬也行,又或者是装备保命,这种英雄的生存压力要比LOL中的C位小。
  LOL已经很多个赛季没有APC了,无论是路人局还是赛场,AP C几乎销声匿迹。而且现在的apc到了大后期是很难主导比赛的。所以LOL里的核心C位往往就是射手位,Dota里不一定是啥职业。LOL里的射手核心就是射,即便后边出的几个adc已经越来越不依赖平A输出,射也是他们的重要属性。Dota里不是啊,Dota的后期大C相对LOL更讲究爆发,即便是普攻型C位也有办法提升其瞬间爆发。
  种种原因吧,Dota的后期是不太需要走A的,也不是完全没有,只是没有LOL那么需要。
  Dota2 不走a,是用蓝猫飞着a.

封面很吓人的傀儡魔像,其实是一个工具人游戏大家好我是桌游菜鸟。1584年的布拉格,在某处犹太教堂的黑暗阁楼上,有一位拉比(犹太学者的称谓)正透过鍊金术,将黏土制成的假人驱动起来,透过仪式赋予它全新的生命,替自己完成许多重要消逝的光芒2更新无障碍功能介绍,30周年庆祝将发放免费游戏消逝的光芒2坚持人类开发商Techland今天公布了游戏的开发进度视频,此外还透露了游戏界面和辅助功能的细节。玩家将能够完全自定义用户界面,还可以自由调整敌人的血量任务对话框经验值王者荣耀山海经系列联动,大乔绝美沈梦溪可爱,水果三处变化太鸡肋相信小伙伴们都知道王者荣耀经常会有和别的IP联动,最近就有不少的一些新设计,现在赶紧来看看吧!这次王者荣耀和山海经进行了联动,目前能够看到两款英雄的设计。一个就是沈梦溪,名为朏朏,传奇手游侠客冰雪攻略,灵符和元宝的作用,大家知道吗hi,小伙伴们大家上午好啊,我又来了,今天给大家带来一款新的传奇手游的攻略和玩法吧1,每个游戏都会有自己的货币,这个游戏的货币就是元宝元宝获取的途径有打怪,打怪会掉落元宝,也可以通王者荣耀多位英雄调整,后羿新增群体控制,这是要出典藏皮肤啊王者荣耀体验服迎来更新,多位英雄调整,包括司马懿加强达摩加强后羿加强芈月加强裴擒虎加强盾山削弱。此次更新内容,在体验服测试后,将于1月份上线正式服!具体更新调整如下!接下来,一起看匿光追影者可以不买,镜新皮肤不止一款,裴擒虎年限变身粉色老虎对于镜的新皮肤匿光追影者,相信多数玩家应该都是会选择入手的。毕竟这款皮肤目前是已经开启了预定活动,而玩家只要参与预定活动之后,就能得到皮肤的一张120点券的专属优惠券,再加上预定活露娜补一个传说,逐梦之音即将返场,达摩迎来好消息,疑似有皮肤爱生活,爱游戏,大家好,我是阿呆。期待大家的关注,我会在这里分享更多有趣的最新资讯。前言不知道大家是否还记得露娜的上一款皮肤?其实这款皮肤在曝光的时候就有玩家发现了端倪,因为这款皮宫本重做方案公布,策划拒绝加强!姜子牙新皮肤无望,排位赛改版老王上周有幸受邀参加了王者荣耀官方举办的王者零距离广州站的活动,在和策划团队面对面交流中,得知了后续版本更新的一些可能性,今天汇总一下分享给兄弟们。这次老王是真的领先5个版本了,家王者荣耀福利皮肤,镜KPL皮41元就入手,长安英雄史诗全部免费用相信小伙伴们都知道,王者荣耀最近有不少皮肤相关的福利,现在赶紧来看看大家都可以参加哪些活动吧!首先就是已经上线的镜预定活动。镜的KPL皮肤即将上线,这次的镜皮肤最大的亮点就是不再加石膏cp和神秘嘉宾3排,输一场送10个皮肤,网友纷纷开始阻击最近有一件事是大家一直在讨论的,这件事是直播圈的事情,如果你们有在关注直播行业,肯定也知道,除了王者荣耀的比赛,还有英雄联盟的明星赛,其他没有什么热度高的事情了,不过总有一些主播在重修群玉阁复刻钟离甘雨魈!刻晴凝光皮肤亮相,还送300原石各位读者朋友们大家好这无聊的版本你们呆腻了吗?就在今天晚上八点,原神官方对2。4前瞻内容进行了直播,而这次直播内容也相当重磅璃月3c复刻两位,凝光刻晴皮肤正式亮相,新地图渊下宫惯例
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