原因很简单:防暴盾这个东西,会破坏游戏平衡性,有这个CT(反恐精英)方会有非常大的优势。 玩过CS1.6的玩家,应该都知道这个盾的恶心,在那个年代里,正规的服务器里,还有职业比赛中,是不允许CT方,使用防暴盾的。 因为一旦有盾,T(恐怖分子)方想要rush的难度,非常的大。 CS里的这个防暴盾,是打不坏的,也就是说它能抵挡一切正面的攻击 ,一旦CT把盾架好了,守点就能起到"一夫当关,万夫莫开 "的效果。 而且如果想要击伤持盾者,你只能瞄准他的脚开枪或者从别的方向击中他。但是当持盾者蹲下之后,你几乎不可能打中他的脚, 更猥琐的是,可以一边持盾,一边装备一把手枪。 也就是说,持盾者还能在你换子弹的时候,进行反击。 在CS1.6时代,很多建筑物是可以穿透的,假如持盾的CT卡位在一个墙角,你的子弹可以穿墙打到他,但是如果同样的情况发生在CSGO里的话,你根本拿卡位在墙角的CT毫无办法,因为CSGO里的墙体,是很难穿透的。 CS1.6里你能穿墙打他,但是CSGO里完全没有办法。 更可怕的是, CT还能透过盾上那个小窗口,看到你的一举一动,而T却毫无办法。 CT方在有防暴盾的情况下,根本就不需要别的战术,只需要固守龟缩,就能够取得胜利,这样就极大的破坏了游戏内CT与T方的平衡。CSGO里为了鼓励刚枪,增加游戏的竞技性以及比赛的观赏性,就删除了防暴盾。 各位读者老爷们,给个赞点个关注再走吧ㄟ( )ㄏ 主要是因为防爆盾的存在让游戏整体的进程变得不公平了。本身的属性是正面防御一切枪弹的攻击,从正面是无法击穿的,防爆盾的剔除和武器系统的更新是鼓励玩家更多的出去拼抢,打架,让比赛更好看, 其实对平衡性的影响是次要的,因为毕竟每次比赛都是警匪互换,最主要的影响是对比赛节奏的影响,它会拖慢比赛节奏,使对抗性变差。使得比赛变得不那么激烈了。T见到拿盾的都躲着走。改变了游戏该有的味道了。 那太无敌了,无论防守还是进攻肯定都是ct赢,csgo的地图都缩小了很多,一路扔火,一路对着对面架点顶着,无解 同是反恐题材射击游戏,《彩虹六号:围攻》中的大盾和闪盾因为不好平衡,先砍开镜,又砍腰射精度,闪盾五闪变三闪、距离变短,充能时间变多,近战一刀死变成一刀倒,已经是下水道了,更不要提缺乏针对盾牌推进手段的CSGO了,所以干脆移除掉[灵光一闪] 一个盾牌,一件装备, 一个bug,一场不公平的游戏 我玩的没有盾牌,1年多没玩了,没见过盾牌呀![灵光一闪]