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英雄联盟中,如果设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚是什么强度?

  寒冰射手作为LOL里的功能性AD,输出、视野、支援一样不缺,但是就是没有位移,面对敌方强有力的突进,寒冰玩家是真的很头疼。那么,如果设计师把寒冰的E技能重做成战术翻滚,会有多强?会非常极端,失衡。优点。
  寒冰是集高输出和强控制于一身的AD,同时还可以远距离探视野,线上已经能压制大部分AD了。要是E技能换成翻滚位移,同时叠加专注被动,她的输出会变得无比恐怖,有位移有持续减速,对线和团战能力都提升一个档次。缺点。
  由于寒冰定位和技能机制,位移反而会影响她走A的手感,寒冰玩家应该都知道,Q被动出来走A很爽,E改成位移,会与Q起冲突,用起来会变得别扭。
  总之,个人觉得寒冰可以在技能上稍有改动,提高一定在后期的生存能力。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
  如果真的把E技能改为翻滚(跟VN的Q类似的位移),那么直接变成T0级别的AD。
  因为本来寒冰的被动技能,使她普攻自带减速,使得他对线时有先天优势。搭配Q技能,可以增加攻速,W技能利用好被动,可以直接暴击。R技能更是开团,配合打野Gank的神技。
  正是有了这四个技能,寒冰有消耗,有减速,有控制,有AOE,加上射程远才能成为下路的线霸人物。因此,为了平衡寒冰的机制,所以拳头才不会给她安排位移技能。所以寒冰在中后期打团,团战的站位是非常关键的。
  即便是她拥有高额的输出能力,但是只要站位不慎,就很容易被秒。
  如果给寒冰再安排一个VN削弱版的Q技能,那么寒冰就变成一个有消耗,有减速,有位移,有控制,有AOE,手又长的英雄。 这个机制简直就是完美的ADC模板,即使数值再怎么削弱,这个英雄对线打团都是完美的。
  按照题主的观点,如果拳头想要平衡这个英雄,唯一一个削弱的点就是射程。既然这么完美,射程必须是全AD最低级别的才能让人玩。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
  假如寒冰的E重做成类似VN一样的战术翻滚,那至少也得是卡莎那个级别吧。
  我们都知道寒冰有着射手里最稳定的限制能力,平A减速的机制使她不虚大多数短腿英雄馆,但是同样的作为平衡代价,寒冰是没有任何位移技能的,在面对一些拥有强劲突进技能英雄的时候,寒冰所能做到的就是利用闪现或者大招拉开技能,之后是生是死就全看团队的保护力度了。
  如果设计师添加了一段位移给寒冰,就简单的复制一份VN的战术翻滚,寒冰的追杀和逃生能力都将成几何倍数提升,届时下路寒冰称王,再给她配一个硬控锤石,那真是谁来都不好使,各种限制黏住就是一顿乱A,有位移的被压着打,没位移的被撵着打!
  所以如果真要这么改,那其他数值上必定是要调整的,比如说射程砍个50-100,被动再挑削弱一部分减速程度什么的,不然其他射手情何以堪啊。
  。
  寒冰是LOL中最古老的射手之一,作为永久免费英雄,很多人第一次接触LOL时玩的就是寒冰吧。寒冰重做过几次,相信大家对寒冰的技能都很熟悉了,我就不在赘述了。如果像题主所说,把寒冰的E技能改成战术翻滚,向前翻滚一定距离后可叠加射手专注,那我觉得,这已经不是好不好玩的问题了,而是影响游戏平衡的问题。
  咱们先看一组数据,联盟中纯粹的射手共有20位,在刨除飞机、男枪、奎因这三位不适合打下路的射手,实际上下路可选择的ADC只有17位。
  在这17位射手中,有控制能力的有八位,分别是寒冰、女警、VN、维鲁斯、烬、金克斯、复仇之矛和霞,但绝大部分的控制都是软控,只有寒冰、维鲁斯和复仇之矛的控制是硬控,而且有AOE效果。
  另外,在这17位射手中,有位移能力的英雄也不多,比较灵活的有小炮、EZ和卢锡安,距离较短的只有VN和女警。
  从上面这组数据能看出什么?有位移能力的都不带控制,带控制能力的都没有位移,这很好理解,射手的攻击距离本来就很长,即带控制还有位移,其他英雄就很难碰到ADC了,会出现很不平衡的情况,也就说,如果寒冰的E技能换成位移,哪怕只是VN那样的短拒了位移,其实都是不可以的,联盟中还没有这样的射手,寒冰的普攻就能减速,大招还是控制,在给一段位移,被黏上就没彻底没法跑了。
  拳头设计的140位英雄,不敢说每个英雄都是绝对平衡的,不然拳头也用不着经常性的削弱和争强英雄,但是,每位英雄的技能组合绝对是经过深思熟虑才设计出来的,既然拳头设计师赋予了寒冰E技能探视野的能力,即说明寒冰不需要其他技能,要是改动一点点,那就不是寒冰了。
  如果真做成一小段位移,并且增加几层被动效果,毫无疑问,这样的寒冰今后绝对是射手一姐,几乎是非Ban必抢级别的了。
  各位网友们,你们有何看法呢?
  寒冰线就是一个很完美的英雄。他选出来大多情况下都是功能性的ad,所以如果把寒冰的第三个技能改为一小段突进,那么会有利有弊。
  优点这样的寒冰就线上会变得非常强势。但是相映的它的功能性就会下降。因为在职业赛场中视野是非常重要的,而寒冰的e。又是一个全屏的视野。所以来说,这对寒冰不能算是一个加强或者是算是一个削弱。只能说优点和缺点各不相同。增加了突进,那么就意味着缺少了视野。比如选了寒冰,在对方打大龙的时候,你还得辅助去冒着生命危险去做视野。但是寒冰的一个无人机就可以照到对方,不用损失任何东西。对方打野如何开局寒冰的一个无人机也可以轻松地找到。不用再去冒着生命危险去做视野。
  其实如果真的该的话,寒冰必会在第一时间内登录各大职业赛场,然后就被各种削弱:攻速砍,射程砍等等!
  寒冰这个英雄吧,我们也都了解,Q技能的"突突突",W技能的AOE伤害,E技能的看视野外加指不定蹭个助攻,R技能更是一个可线上支援队友,打团先手的牛批技能!
  这样的技能配置使得寒冰本来就不弱(虽然目前不咋地),但你要是再给他整个位移,那我告诉你,没得玩了!
  如果真的加了,那么寒冰就是一个完美的AD了,有控制,有AOE,有位移,有自带减速,"AD有的你差不多都有,AD没有的你也有",你让别的AD咋活?不成T0才怪呢!
  但话也说回来了,除非拳头不做游戏了,不然不可能滴,设计师愿意,玩家们也不愿意啊!再说了,你让人家一女王,在地上翻滚,合适吗这?我是俗人,喜欢聊热点,聊赛事,持续更新更多LOL咨询问答,欢迎关注哦!
  在英雄联盟这款游戏中,ADC是一个独特的位置,它有着后期高额的持续输出,在团队中承担着后期接管比赛的重任,但是同时它作为团队的核心输出身板是很脆的,也是特别容易被刺客或者战士集火击杀的。
  其中寒冰射手就是这个游戏中的老牌传统ADC,每个ADC都有着自己的独特的优势,寒冰这款ADC其实是一个相当全面甚至近乎完美的ADC,不管是爆发,控制,视野,先手开团,减速,处理兵线,处理坦克还有射程都算得上是十分优异的。
  但是它同样有着自己的缺点,那就是自身缺乏位移和保护能力,在大招交掉之后很容易被直接秒杀,在团战中很难找到合适的输出位置。
  那么,如果设计师把寒冰的E改为类似薇恩的Q技能的战术翻滚,并且会叠加专注之后会怎么样呢?
  这样寒冰将一跃成为最强的ADC,甚至会影响到游戏的平衡,成为赛场上非Ban必选的存在。
  虽然移除了视野能力,但是增加的是她的生存能力和自保能力,在团战中的生存能力和自保能力完全会提高一个档次,完全很大的改善了她的短板,在收割能力和追击能力上也有了极大的改善。
  当然也不是完全没有缺点,首先操作能力会上升,其次操作手感上可能会下降,频繁的使用战术翻滚可能要打断Q技能。这就是我的观点,那么小伙伴们你们有什么不同的看法呢?欢迎留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
  估计会和现在的塞拉斯一样成为赛场热门英雄,寒冰作为一个自带暴击攻速控制的英雄,本来就是一个比较全能的英雄了,如果再给一个位移技能简直不要太完美。
  寒冰的e技能可以释放一个猎鹰之灵来获取路径上的视野,视野会存在5秒。如果之前一个没视野的敌方英雄被击杀后还可以获得助攻奖励。
  寒冰的e技能和其他ADC对比起来说实话真的作用不大,虽然不耗蓝而且还可以混助攻,但是CD时间太长。如果把寒冰的e技能换成和薇恩
  类似的战术翻滚的话,相信寒冰的地位会瞬间变高,就算是在职业赛场上也是非ban必选的热门英雄。而且寒冰自带暴击减速,再加一个位移简直是不要太完美。
  不过按照设计师的设计观念来说,是不可能让一个英雄这么完美的,那么为了游戏平衡让其他英雄放心当爹,必然会削弱暴击伤害或者攻速加成之类的属性。
  总得来说,寒冰重做的几率并不大,虽然寒冰本身皮薄血低,但绝对是设计的比较稳的英雄类型,不像其他类型的英雄那么容易重做,
  肯定会更好玩啊,一个集控制,位移,减速与一身的ADC,这也太完美了吧?试问这样的ADC不能上职业赛场那还有什么ADC能上职业赛场?
  拿
  其实寒冰最早的时候E技能可以加金币的,这是精髓能力,当年跟工资装出来发育撑到最后也可以翻盘。

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