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中手游2021年营收39。56亿元,仙剑7合计销量超60万

  记者 | 彭新
  编辑 |
  中手游公布年度业绩,首次公布《仙剑奇侠传7》销量。4月1日,中手游举办了2021年年度业绩发布会,其中,中手游未经审核的2021年年度业绩报告显示,2021年实现收益达人民币39.56亿元,同比增长3.6%。经调整净溢利达人民币6.3亿元,同比下滑21.9%。
  对于业绩出现增收不增利现象,中手游首席财务官冼汉迪解释称,在2021年预计上线的多款游戏,包括《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》、《镇魂街:天生为王》等未能如期取得版号从而推迟上线计划,受此不利因素影响,再叠加加大研发投入的缘故,2021年公司全年经调整净溢利出现下滑。
  市场高度关注游戏版号下发情况,在中手游的业绩发布会上,有投资者问及对于版号恢复下发的预期,中手游CEO肖健称,据中手游的了解,当前停发版号主要与游戏中未成年人保护机制的完善和审查有关,长远来看,政府依然支持游戏行业的良性和健康发展,作为游戏企业,中手游会将更多的精力聚焦在弘扬社会主义价值观和长生命周期的游戏作品的研发、发行上。
  肖健在业绩发布会上称,中手游有计划进一步扩大海外市场收入,希望在2022年,海外市场收入能占到公司收益的30%,到2023年,这一比重能提高到50%,未来稳定超过50%。
  肖健认为,在海外市场的竞争中,中手游有数点优势,如中手游坚持全球一体化发行模式,在产品立项评估时,就会考虑在全球多地区发行或全球性发行,且确立港澳台地区(含东南亚地区)、日本、韩国和欧美地区是主要发力的海外区域;此外,中手游积极签约全球性的顶级头部IP,未来外界能看到中手游与更多国际IP合作的消息。
  肖健向投资人透露,在2022年,中手游的自主研发业务主要针对平台向、数值向、玩法向、电竞向和棋牌向游戏,年内基本不会再扩张新的自主研发团队和项目,将专注将已布局的项目实现产出和效果最大化。
  值得注意的是,中手游在财报中首次公开了《仙剑奇侠传7》销量数据。财报显示,2021年内《仙剑奇侠传7》PC版本销量超过40万套,云游戏版本销量超过20万套,双版本合计销量超60万。
  《仙剑奇侠传7》是中手游完成对北京软星收购后,于2021年10月推出的首款大型游戏,为《仙剑奇侠传》系列的第九部作品,至今上市超过5个月。
  此前在2021年8月5日,中手游发布公告称,以6.4184亿港元宣布收购北京软星剩余49%的股份,以及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权益。这也是继2018年4月中手游入股北京软星51%股份后,进行的第二次资产收购。
  收购"仙剑"IP,是中手游IP战略的重要举措,并视仙剑为核心IP。此前,中手游曾对"仙剑"IP进行过多次规划,包括影视剧、动画、实景娱乐项目等,计划打造为"仙剑IP宇宙"。中手游财报显示,2021年度中手游IP授权业务收入为人民币2.319亿元,同比增长106.9%。

2021年8款手游全球收入超10亿美元腾讯米哈游领跑CNMO新闻来自移动应用数据分析公司SensorTower的调查报告,2021年截止到12月份,在全球范围内共有8款手游收入超过10亿美元,这其中最大的赢家是来自中国的腾讯公司,除部落冲突建筑的升级顺序是什么?一起来看下最科学的升级顺序吧部落冲突这游戏,上线至今已有10个年头了,在这10年的时间里也开发出了许许多多的玩法,游戏里面的建筑和兵种都是等级越高越厉害,但是由于游戏机制问题,我们能同时升级的建筑是有限的,前2021年Metacritic五大差评游戏倒数第一毫无悬念游戏有好玩的,也有不好玩的。虽然很多玩家说2021年是游戏小年,但今年发售的游戏相互之间还是可以比个高下的。今年我们又迎来了很多好玩的游戏,但也有一些上手之后让人开始怀疑人生的雷作IVL秋季赛求生者发力,Wolves常规赛收官之战击败强敌DOU5北京时间12月18日,第五人格2021IVL秋季赛进入到了第十周第二日的赛程,下面来看看在当日赛程中,Wolves同DOU5的战况。首局比赛上半轮,Wolves在监管者阵营,AleLPL第一支被主播翻盘的队伍,WBG选全前期阵容,输了没上热搜前言S11赛季的比赛已经全部结束了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的转会期,各大战队的阵容已经全部确定了,德玛西亚杯的开始让很多的玩家都非常的激动,而多支战队也是派出了很多Steam别联系我了,我怕E宝误会从12月17日起,Epic将连续15天送15款不同游戏。这是Epic游戏商城至今为止举办的最大的特卖活动,至1月6日,将有1300款游戏版本以及附加内容在商城中售卖,除了商城中的特KPL速报XYG止步季后赛四强,TTG不然抢九月四条龙KPL秋季赛季后赛败者组半决赛,XYG对阵广州TTG,最终XYG24不敌广州TTG,遗憾结束了本赛季的征程。拿到四强的成绩对于他们来说是完全能够接受的,毕竟他们本来只是一支KGL的野狗子制作人采访灵感来自于了8090年代的香港在今年的TGA上,寂静岭死魂曲总监外山圭一郎的独立新作野狗子Slitterhead正式公布,游戏预告片中的浓浓港风与诡异怪物引起了不少玩家的兴趣。IGN日本近日通过邮件采访了外山圭巫师三与塞尔达游戏对比任务偶尔有一些麻烦一点的是没问题的,但巫师三全程跑任务真的有点累。我一开始也玩不下去巫师三,后来慢慢沉下心玩了,换漂亮装备和路上逛逛风景是我最喜欢的事。欧美系的RPG有一个我认为比外山圭一郎野狗子将是一款动作主导的冒险游戏TGA上惊艳亮相的都市恐怖游戏野狗子Slitterhead成功抓住了玩家们的眼球,八九十年代香港风格的都市潜藏在人群中的恐怖怪物还有怪物变的漂亮大姐姐。再加上本作是寂静岭和死魂曲的NS卡牌游戏推荐。最后一把,真的最后一把最古老最普及最便捷,也最让人迷恋的娱乐,可能就是打牌了。从麻将到扑克,从桌面游戏到电子游戏,打牌的时光总是那么愉快。NS上优秀的卡牌游戏也不少,今天挑选其中的4款推荐给大家!杀戮尖
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