在中国游戏厂商进来之前,这里的游戏市场贫瘠的就像英国美食一样。 我的关注点是英国美食这么拉胯的吗? 阿拉伯人在长达千年的溃败之中,能在游戏里意淫一下也完全可以理解。 游戏本身就是服务业,就应当为当地玩家提供对于的文化服务。怎么能说本土化是歪门邪道呢? 这帮福建人太会做生意了,往十字军交战双方,同时卖意淫游戏了,属于是。 说 阿拉伯游戏市场贫瘠的就像英国美食一样,其实,识得不全面,确切地说中亚和西亚其实是一片游戏荒漠。神族人在以前,平时都是礼拜,祷告,没几个玩游戏的。他们都没经受过电子游戏的洗礼,很容易被攻陷。所以只要你的游戏能戳中他们的痛点,立马就能成为爆款。 在海外运营了,中亚,西亚早已成为一块单独划分的,大的市场。早先的页游因为文化隔阂,推广不到那边去,因为那里的人也不玩修仙,武侠,二次元。 这一切在COK like的游戏出现之后,完全变了。 游戏里打造兵马,抢别人城池物资,称霸全世界的世界观太符合这帮神族人(阿拉伯人,波斯人)的胃口了。那里的人,貌似有历史记载以来都在打仗,cok 这种游戏是真正的完完全全戳中了那里的人的兴趣点,加上那里的人不缺钱,什么酋长,族长一大堆,充个钱都不眨眼的,648的额度完全不能满足他们的需求。 据说那里的人玩, 充值上百万美元的人不在少数,中国的土豪在阿拉伯石油面前只能败下阵来。 中国的游戏市场是很大,但那个是多种类型,多种玩法合力培养起来的大市场。中亚,西亚那块市场不是,它们那里只有一个cok like,别的类型都不受欢迎。仅凭一种游戏类型就把整个地区的有游戏市场撑起来,不由得你不服。 打个比方,这种神话就跟有人告诉你,整个东南亚市场只玩仙侠/武侠类的游戏这么夸张。但实际上,东南亚的游戏类型很多,而中西亚的游戏类型实实在在就那么一个。 实际上,那里的COK like游戏也非常之多。早年是一些简单的换皮,人设和造型跟他们那里的不相符,都是爆款了。所提有到的游戏,是专门为中西亚市场量身定做的,玩法不变,但人设和造型符合他们的历史,让他们有亲切感。 这种服务,只有中国的厂商能提供,欧美的厂商提供不了。你无法想象,欧美厂商能为阿拉伯人专门推出一款游戏。而中国的厂商哪管你这些,哪里有钱收就服务哪里。所以,这个钱由中国厂商来收,应当应分,理所当然。 游戏成功与否和赚钱与否是两个概念,而如果还要评价好玩与否,那就纯粹是三个概念了。 如果从赚钱与否这个角度来衡量,国内那些垃圾游戏无疑是最先进的模式? 当今这个时代,赚钱和好玩很多时候已经是完全割裂的两个属性,甚至互相矛盾,现今所有游戏模式,早在上世纪八十年代就早有原型,而近二十年,各个游戏厂商乃至个人爱好者,早就把这些模式的排列组合基本遍历完了。! 不客气一点说的话电子游戏这整个行业都需要想办法突破和革新,否则就会沦为各种其他文艺作品的管道。