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暗影火炬城国产银河恶魔城类游戏佳作

  欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。(๑• ㅂ• )و 前言
  在讨论2021年最佳国产游戏时,我想就算是再挑剔的玩家,都很难不将《暗影火炬城》纳入候选名单内。这款由钛核网络开发、Bilibili发行的银河恶魔城类游戏,虽然就类型上而言相对小众一些,但这并不会阻挡玩家们的热情——作为索尼中国之星计划作品,本作的起点天然就比其他作品更高,因此刚一公布就吸引了一大波爱好者的目光,而随着越来越多内容的揭晓,这种关注度也是与日俱增。游戏本身的蒸汽朋克主题与福瑞人设就很抓眼球,而实机演示中那优秀的打击感让人不由得摩拳擦掌跃跃欲试,迫切的想要亲身体验一番。
  经过了2年多的等待,主机平台玩家们终于可以得偿所愿。而我们Steam玩家则需要多保持一个月的耐心,我自己那段时间都不怎么敢上论坛了,生怕碰到什么剧透党破坏了我对于游戏的期待。而10月初,心心念念的Steam版也终于正式发售,包括我在内的很多玩家立刻入手开始畅玩。一上来我不发表什么主观意见,省得溢美之词影响了您的判断力,但您看目前Steam上本作有近4000分评价、90%的好评率总体特别好评就可以说明一切了。
  让福瑞控狂喜的优秀人设
  对于银河恶魔城作品而言,人设的优先度往往并不会那么高,在条件约束的情况下制作组们往往会更愿意把资金和人力投入到动作的打磨上,这也是可以理解的册罗。但不可否认的是,优秀的人设绝对会是第一眼看上去的最大亮点,能够大幅度引起玩家的兴趣并强化代入感,从而成为区分普通作品和优秀作品的重要因素。比如有好身材但却总裹得严严实实的萨姆斯,比如原画艺术气息拉满同时复古感也拉满的阿鲁卡多、来须苍真和各种贝尔蒙特,再比如白牛角头看不出来是什么种族的空洞骑士主角,都凭借着其鲜明的形象成为了很多玩家心目中的经典。而《暗影火炬城》也具备这样的要素,在人设上并不意外地展现出自己的独特魅力。
  在开头的一小段剧情动画中,制作组就向大家特别是初次接触本作的同学展现出了他们的魄力——用非常过瘾的高速追逐打响当头炮再合适不过了,猫娘小姐姐各种体操动作十分帅气的躲避敌人的追击,让人目不暇接的同时也大呼过瘾。而敌方也并不简单,特别是那只为首的穿着盔甲的兔子就很像吕布,那种压迫感与黑暗帅气感真实赞爆了。而最后猫娘小姐姐一波爆炸遁也把时髦值刷满了,也完全激起了玩家探知后续剧情的兴趣。
  随后画面一转就到了咱们男主角登场的时候,虽然是平平无奇的面馆场景但气氛烘托得很到位,偏路人NPC向的熊猫老板、憨厚的熊技师伙伴和很显然有复杂过往的兔子主角——咱们从外貌就能判定谁是男主角,毕竟敌方有吕布我方说什么也得有个赵云吧(误)。随后故事的展开就很简单了,熊技师并不意外地被抓了进去,而咱们的男主角自然就重操旧业开着机甲去救伙伴了,《暗影火炬城》的流程也就此自然展开。
  总体来看,本作的人设很显然满足了福瑞控们的喜好,除此之外就算是正常向的玩家也能产生足够的代入感,当然能否进一步达成让这些受众觉醒什么奇怪癖好(?)之类的效果,那就不得而知了。而在此基础上更需要赞叹的是这种以人设为表现中心、以精良的3D动画为表现形式的手法,连我这种见多识广得老玩家都无比惊艳,满脑子只剩下"经费这样疯狂燃烧真的没问题吗"的念头了。不夸张地说,把这一段拿去扩充下做什么剧集啊、大电影啊之类的感觉完全没问题。画面超乎想象精致感十足
  从《暗影火炬城》的CG跨越到实机游戏画面,这之间并不存在着什么沟壑,事实上惊艳感被很好的延续了下来。在这个高压背景下的蒸汽朋克世界里,阴郁色调自然是主旋律,那么怎么表现主题的同时不让玩家感到太压抑,就成了不得不解决的课题了。对此,制作组给出了很好的答案,他们选择在构图设计、光影效果和整体细节上全面加强,最终为我们呈现了迷人的视觉体验。
  具体来说,虽然我们都知道《暗影火炬城》本质上是一款横板动作游戏,咱们操作着兔子主角只能左右和上下移动,整个板面不存在深度这种设定也就是说并不能左右移动让角色和敌人不处于同一条直线上。但制作组还是玩出了花样在画面设计上别出心裁,用3D建模来完成2D构图并且在景深方面下了大功夫,各种延伸向远处的巷陌颇有种"引人入胜"的意味,我自己在刚上手时是总有种想按"上"键走入当中的冲动,虽然后来尝试了一下知道是错觉但这种画面的吸引力可见一斑。
  光影效果是本作另一个值得大书特书的亮点,得益于虚幻引擎,各种炫酷的光效让人目不暇接,当然这些光效往往是用在敌人的攻击、BOSS的招式,以及各类让人头大的地形机关上。此外制作组非常纯熟地运用明暗对比变化来进一步加强视觉冲击,比如剧情当中也会设计"开关灯"的桥段、也会有意识的让玩家在明暗场景来回穿梭,让屏幕前的玩家随着流程的推进经常性眼前一亮。
  而场景中的各种小细节同样值得探究,不管什么时候您只要停下都是一幅让人心驰的画卷——其中最让人称道的无疑是制作组加入的各种富有时代气息的广告和标语了,浓郁的中式元素带来的亲切感与动物们出演的滑稽感交织。而可互动的小细节制作组也为我们准备好了,比如击打场景中的灯会导致灯光晃来晃去,而存盘是会有一个全自动的机器给咱们的兔子主角全面养护包括刷毛什么的都一起做了,可以说整段旅程充满了不期而遇式的趣味性。出色的动作模组和打击感
  人设与画面之外,我想大多数玩家都会关注动作方面的表现,毕竟银河恶魔城"打"不爽可不行啊。我想用"大方"来形容《暗影火炬城》的制作组,他们在游戏的初始或是早期阶段就开放了冲刺、墙壁跳、二段跳等动作,意味着玩家在游戏前期就已经可以自由自在的去往大部分地方,并不太需要等到中期后期再回来进行隐藏要素的收集。当然制作组准备很丰富的收集要素,比如加深玩家对世界观认知的《东城小报》系列就很有意思,带有调侃性质的文字让玩家很难不笑出声来。
  而招式方面制作组也同样毫不吝啬,您在游戏早期就可以学习到大部分的招式了,就招式性质而言其实会比较像是格斗游戏,区分了地面技和空中技变换相当多,像我这种不太能记得住招式的玩家往往就轻重攻击胡乱按,反正总能不小心(误)按出连招来。当然后续随着流程还会有招式新类别解锁——这其实是和玩家所获取的武器相关联的,每获取一种武器都会开放一大类的招式,尝试风格迥异的攻击招式也是游玩本作的乐趣之一。而学习招式需要消耗金钱外,往往"磁盘"这种道具也是必备的,不知道制作组是不是在NETA黑客帝国。
  作为坚定的手柄党,我当然会更推荐您使用手柄来游玩《暗影火炬城》这样的动作游戏,这可是确确实实能提升战斗力的。当然我这次特意也尝试了使用键盘,结果意外的顺滑至少各种移动啊、跳跃啊、攻击啊的操作都完全没问题,虽然连招稍微难按一些但也在可以接受的范围内。不过我更想强调的还是您要注意胆大心细灵活躲避敌人的攻击,BOSS自不必说有时候碰到一堆小兵硬刚也很容易出事,毕竟本作受伤后的硬直和被击飞、击倒还是很讨厌的状态。
  关卡总体满意但还需打磨
  就关卡体验来说,《暗影火炬城》需要细分为跑图和解密&跳跃两部分。而跑图部分又可以分成获取地图前、获取地图后两部分,获取地图前基本上就是"我是谁?我在哪儿的?"的状态,虽然有任务提示但根本不清楚在哪里啊,各种场景又非常相似,这就导致我来回兜圈子兜了半天,被迫对路线滚瓜烂熟,甚至一眼就能看出是否走过的时候,才终于发现向上别有洞天,总之就非常离谱。
  而获取地图后,总感觉跑图难度陡然下降,各种横冲直撞自由探索就完事了。在碰到要迂回的时候卡关也不可避免,这时候就只要打开地图看看感叹号所在的位置就行了,非常的一目了然。不过我不建议地图用得太频繁,那样会失去探索的乐趣让游戏变成完全的一本道。
  而解密&跳跃部分就比较让人抓狂了,解密是单纯地摸不着头脑这个咱们不谈,毕竟可以看攻略、看视频教学过去。但跳跃部分就没办法作弊了,特别是本作中跳跃对玩家的操作能力要求非常高,很多时候需要各种眼疾手快连续跳跃+冲刺,不然一不小心碰到机制就会扣血或是重头再来什么的,老实说我甚至觉得比打BOSS费劲多了。让我印象最深的当属旋转齿轮,由各种向左向右的多层齿轮构成的本关卡两侧还会有电流机制,齿轮走到边缘就会把人物挤下去,而不小心碰到电流就会硬直啊弹飞啊,相当难受。在这里我足足纠结了10分钟才最终到达顶端,颇有种玩极难马里奥的感觉。
  当然更难的是解密和跳跃结合一起来,比如经典的运送电池关卡就是又耗时间又费操作,一不小心就得重头再来非常考验玩家的耐心,实在是谈不上愉快的体验。虽然在这部分制作组也有意识地降低了些难度——比方说会提示玩家该按什么键用什么操作来破除机关,但这并没有办法弥补关卡本身的缺憾。当然我也完全理解,这更多的是设计经验上的问题,对于体量不怎么大、开发经验也完全谈不上丰富的国游制作组来说,这样的学费还是必然要交的。毕竟罗马也不是一天建成的,只要不断学习和思考,不断尝试和积累,终于一天能够向国外优秀的同行们看齐,带来更老辣的关卡设计。结语
  《暗影火炬城》可以说是今年我最惊喜的国产游戏之一了,初见时就带来了绝妙的惊艳感,我相信不只是我还有其他很多同学也都被宣传视频所吸引,选择支持本作购买体验一番。而沉下心来体验后游戏素质也确实对得起宣发,即使将本作放在群星璀璨的银河恶魔城类作品中来比较,也绝对能够得上"优秀"的那一档。因此在评价本作时,我并不吝惜任何溢美之词,也请您放心,这款让人印象深刻的作品绝对对得起您花费的时间和金钱。
  如果我们把对游戏要求再提升一档,达到出类拔萃级别的话,那么《暗影火炬城》还并不够格并且客观来说差距还是比较大的。其中以关卡设计经验不足的问题尤为突出,有些完全没有必要设计成那样,让玩家在不停地试错中耗费大量时间同时挫折感越来越强,并没有什么太大的意义。而优化不到位、会有卡顿掉帧的小问题也是各场景普遍存在的,我自己的配置并不算差,2060的显卡居然在大多数场景下都会碰到这种现象,这可比《赛博朋克2077》还要离谱一些。不过制作组也意识到了问题的存在,他们仍然没有停下更新的脚步,12月14日制作组更新的BOSS RUSH模式和免费原声集可以说是非常良心了,希望后续制作组能继续努力在优化上加把劲,让《暗影火炬城》的体验越来越优秀。
  综合评分:8.5/10
  推荐人群:喜欢横板动作类游戏的玩家,喜欢银河恶魔城类游戏的玩家

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