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黑客帝国觉醒虚幻5引擎体验报告虚幻与现实再次模糊了我双眼

  本文作者:胖子2563
  12月10日,虚幻引擎官方在TGA首次公开了一段《黑客帝国:觉醒》的演示视频,其中,精细的人物建模早已真假难辨;一般只有在过场CG或是电影里才能看到的爆炸破坏效果也得以展现在我们眼前,这一切震撼了不少玩家。在得知本段DEMO在次世代主机端免费开放后,笔者迫不及待地在XSS上开始体验。
  电影里的经典镜头
  这是电影。还是游戏?
  你是否有过这样的幻想:观看电影时不再是一动不动地坐着,而是拿着手柄参与剧情发展中的关键互动(QTE),同时利用手柄带来的震动提高观影体验,来一场真正意义的3D电影。这段DEMO似乎给了这个想法无限可能。当你拿着枪阻击后方追来的敌人;当你准确无误地击落敌方直升机;当你快速按下QTE引发爆炸,彻底阻断身后的追兵……我们不仅仅是观众,我们也是主角。
  主角
  本段DEMO分为两部分,一部分为电影式的追击作战,另一部分为自由探索城市。当然两个部分在视频中都得以全部展现。当然,笔者本人并非游戏开发专业人士,仅能从一名玩家的视角分享一些游玩感受。
  DEMO展示的部分技术细节,至于其含义及其作用,则需要感兴趣的读者自行查找资料了
  追击开始
  DEMO开始后不久,你扮演的黑人特工就需要配合特工崔妮蒂阻击后方袭来的追兵。此时游戏给出的提示为左摇杆切换目标,右扳机键射击。这样的操作对于习惯了手柄FPS的玩家或许有些别扭,但实际上在本段游玩体验里,玩家全程都在使用官方自瞄,而所谓的"切换目标"不过是瞄准另一个目标而已。这些瞄准的目标可能是车轮、发动机,也有可能是出现在引擎盖上的敌人,到了最后,玩家还能对敌方直升机肆意"泼水",加上崔妮蒂精湛的驾驶技术,可谓是肾上腺素与多巴胺齐飞,爽感与快感一色。这样的设定也从根本上解决了追车过程难以瞄准的老大难问题。
  用M60轻轻松松打下直升机
  追击结束后会有一段新技术介绍,但如果你不是专业开发者,这一段就跟你没什么关系了。
  探索城市
  在自由探索中,玩家得以走遍城市的每一个角落,寻访周围的高楼大厦,也能驾车在高速公路上飞驰,但除此之外你不能与NPC互动,更不能像在现实中一样参加各种活动,与《刺客信条:奥德赛》里的游览模式有些相似。
  不过这个探索模式胜在精细的场景刻画以及建筑内部毫不敷衍的建模。在传统的3D游戏里,因为主角不能进入某些建筑,开发商为降低成本,提高优化质量就把建筑物做成一个不可进入的"黑盒子",街边一些店铺则使用贴图"糊弄"玩家。虽然DEMO里的商店不能进入,从橱窗外看也有一种毛玻璃一般的质感,但其中确确实实有着真正的建模。当你把其中的"矩阵滤镜"关掉,游戏场景展现的就是一座普通的美国城市。
  偶尔会有这种场景布置不合理的现象,图中的银行其内部装修实为便利店。
  高层建筑内的室内场景,全都有货真价实的建模。
  为了进一步扩大玩家的探索范围,该模式内还内置了飞行功能,玩家可以直接上天,以第一人称视角领略这座城市的每个细节,当你靠近每一扇发出灯光的窗户,其中内部的建模一定会让你大呼"时代变了",虽然这些建模有些重复,一些家具摆放也不甚合理,但至少聊胜于无。
  游戏的驾驶手感有些生硬且厚重,不过每辆汽车都有着逼真的破坏效果。你也能像美国警察追车一样撞击前车的后部导致其偏转,但是玩家只能驾驶停在路边的私家车。
  虽然只是DEMO,但破坏效果毫不含糊。
  结语
  多年以来,游戏的画面一直无限趋向现实,但却从未等于现实。近年来,如此重大的画面革新也出现得越来越少,当一切都似乎遇到了瓶颈的时候,这段演示给了我们些许希望。当然,从实用的角度出发,我不希望这项技术仅仅被局限于游戏行业。尤其是如今国外疫情肆虐的当下,这项技术或许能在跨境旅游,场景展示和其他文化产业给我们带来更多惊喜。
  本DEMO已登录PS5、XSX、XSS,搜索中文名即可免费下载。

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