光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误
相信大家都知道了:
2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为历史。
在我看来,这算是光子终于走对了路。
其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量"纯新手"玩家,没办法适应LOLM的操作感受,催生了一大波退游潮。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化"操作感受"的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。
这个锅还得光子来背。
因为2.5版本更新的时候,光子的"志向"依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。
这个操作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种"ELO的制裁"的感觉。
要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够"躺着上分",不至于游戏体验太差,被锤多了直接退游。
其实基于这个目的,推出"ELO机制"确实是一个很有效的办法,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
但LOLM显然不同于王者荣耀。
光子高估了新手玩家对LOLM操作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和王者荣耀的根本差距。
王者荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?
究其根本,其实是因为王者荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂玩法。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA游戏了。
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人最终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和王者荣耀是完全不一样的。
ELO可以说是最适合王者荣耀的机制:
对于普通人,ELO可以让他们躺赢、靠积分和游戏时长硬生生混到"王者段位",虽然大家都说王者荣耀的"王者"水分大,但再怎么说也是"王者",还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个王者。
对于高手,ELO虽然能制裁,但因为王者本身的上限就摆在那里了,高手真的能"一打五"。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,最终打到"荣耀"、"百星"这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
LOLM因为更复杂的玩法和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个王者选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路崩盘的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。
事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、王者,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM王者的玩家,据我所知,还没有。
也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。
普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能"一打五"真的被困在低段位,最终无奈到疯狂摆烂。
使用ELO,还导致了一个更严重的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。
LOLM这种略微有点门槛的MOBA游戏,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。
"高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿"。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看操作和意识,就能一目了然。
另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:
第一是玩家"冲分"的活跃度降低,就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …
第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。尤其是,隔壁那些"王者"段位的玩家。两个游戏间的段位落差太大,自然更倾向于玩儿段位更高的游戏。
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。
这拨人,其实不在乎什么"段位固化",就是想开开心心玩儿几把游戏。比起上不了分,"ELO局"会更让这些人痛恨。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。
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