近两年,"内卷"这个词在网络上的热度可以说是非常高,甚至其本身的含义也有所改变,本来内卷指的是过度的内部竞争消耗,即"恶性竞争",而如今有不少人却将竞争与内卷完全混为一谈了。甚至在原神等一些质量优异的游戏上线的时候,也被人说过是国产游戏的"内卷"。 真正的"内卷"是什么呢?举个例子,在电影院中,大家本来都在安逸地看电影,但第一排的观众突然站了起来,后面的观众为了能看到电影,也就相继站了起来,到最后所有观众都站了起来,但看电影这个结果并没有改变,反而所有人都更累了,这个就是内卷。 而如果是游戏业界在游戏质量方面的"良性内卷",笔者只想说,加大力度——虽然如今国产手游相较于之前有了很大的提升进步,但质量优异的游戏还是数量稀少,国产游戏业界还是有不小的进步空间。下面笔者还是以原神来举例,看看国产游戏行业需要在哪些方面做出改进。 《原神》是国内第一个大规模文化输出的游戏经典案例,虽然背后有着强大的资本力量推波助澜,其本身的游戏内容也引发了不少争议,但不可否认的是,它是成功的——不知有多少厂商想要做出第二个原神,但他们的游戏却无一例外地暴死,原神从上线至如今一直是处于没有竞品的状态。 有的朋友可能会说,是中国开放世界类游戏的空白为原神提供了条件。但笔者认为,这根本就不是原神成功的最重要的原因,这个市场空白的条件可能还不如米哈游的宣传来得更重要,甚至就连"开放世界"这个因素,都只是一个锦上添花的噱头罢了。 其实,原神真正成功的是"质量"——不管是画面、人设、剧情设计、音乐、建模,都深深地抓住了玩家的心理,如果没有这些因素的铺垫,那么就算国产游戏开放世界的空白再大上数十倍,原神也不可能成功。 当然,近几年国产手游的进步,也并非只能拿出一个原神来说,只不过我们在夜晚,看那闪烁着璀璨光芒的星海时,都会下意识地望向那最亮的一颗星罢了。 而除了原神之外,一些质量不错的手游身上同样存在着闪光点——像是笔者最近在玩的一款星战策略手游《无尽的拉格朗日》,就拥有极其宏大的原创科幻世界观设定,细节方面也是设计的十分严谨。 《无尽的拉格朗日》拥有一个宏伟且精彩的世界观故事,我们在游玩过程中可以慢慢揭开未来宇宙的神秘面纱——除了埋藏的背景故事外,玩家在采集资源、研究技术、探索区域时都有机会触发并收集到新的资料,所以笔者在体验游戏时,经常会感觉自己像是在阅读一部精彩的科幻小说。 如果屏幕前的你是非常钟爱硬核科幻风格的玩家,那么《无尽的拉格朗日》一定可以满足你的需求,因为拉格朗日采用了硬派、写实的美术风格:游戏中的舰船、基地、NPC势力建筑等均采用高精度3D建模,无论是星球的纹理,还是舰船的外观设计,都非常具有真实质感——这既体现了游戏星际探索背景的科技风,又彰显了太空战争的恢弘感。 而除了剧情和画面之外,拉格朗日在玩法上也是可圈可点:玩家可以尽情地在浩瀚的宇宙中进行一系列的探索活动——包括采集资源,建造并操控各种战舰,教训掠夺者,探索星门遗迹,与同盟好友一起参与盟战等等,简直是沉浸感拉满。 笔者相信,只要我们肯支持一些质量不错的国产游戏,让厂商看到与资本看到玩家想要的到底是什么,那么国产游戏业界也一定会发展的越来越好,会出现更多优秀的游戏作品。 各位是如何看待国产手游的发展呢?欢迎在评论区发表看法~