本赛季已经过去大半,但发现还是有很多小伙伴对目前的版本变动不是很了解。废话少说,下面就给大家带来版本更新之后的基础教学。 凤凰于飞 一、兵线 介绍 双方阵营在每一路都会有一条兵线 第一波兵线刷新时间:开局后10秒 每波兵线数量:3个 每波兵线刷新间隔:30秒 炮车 游戏开局10分钟时间后,炮车出现 炮车特点:攻击力比小兵更强,攻击范围更远 炮车目标:在防御塔进入射程后,会一直攻击防御塔 超级兵 摧毁对方某一路的高地塔后,我方对应这一条线上的每一波兵线都会增加超级兵 超级兵特点:比普通兵更强,拥有很强的推进能力 兵线加速 兵线从10分钟开始移动加速:10分钟/3000 18分钟/3800 属性加强:20分钟后,兵线属性加强,增强推进能力 兵线 二、防御塔 介绍 双方各9座,每条线上都有3座防御塔。按照从河道到高地的顺序分别为1塔,2塔和高地塔,只有在前一座塔被摧毁后才能攻击下一座塔。 防御塔攻击与防御介绍 伤害升温效果:连续攻击一个英雄的伤害会越来越高,伤害在达到一定上限后不再增加 格挡保护:前4分钟会有一定的格挡保护 超级状态:在防御塔攻击范围内没有敌方兵线的情况下,防御塔的防御力会大大提高 防御塔 三、精灵补血花(俗称血包) 介绍 1塔后的补血花,拾取后回复一定的生命值和能量值。 游戏开始60秒后第一次开花。每次拾取后会回退到种子状态,并逐渐成长,长成后可被再次拾取。 血包 四、二塔视野之灵 当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔上生成一个视野之灵 视野之灵触发后,会跑到野区草丛中,并为友军持续探测一个大范围的视野。而发现敌方视野精灵时,也可以通过靠近视野精灵,将视野之灵销毁,并获得1金币,视野之灵友方敌方均可见,但是视野之灵藏在草丛中,需要进入草丛才可看到。持续时间和冷却时间分别为60S和120S. 二塔视野之灵 五、蓝BUFF 介绍 刷新时间:开局30秒 刷新间隔:95秒 击败收益 击败者本人会获得蓝BUFF,他的技能冷却时间会减少,并且持续恢复蓝量,BUFF持续75秒。 BUFF转移 如果携带蓝BUFF的英雄被敌方击杀,则BUFF会转移到这位击杀者处,且重置冷却时间。 蓝buff 六、红BUFF 介绍 刷新时间:开局30秒 刷新间隔:95秒 击败收益 击败者本人会获得红BUFF,对敌方造成的伤害会对敌方造成减速和少量真实伤害,BUFF持续75秒。 BUFF转移 如果携带红BUFF的英雄被敌方击杀,则BUFF会转移到这位击杀者处,且重置冷却时间。 红buff 七、普通野怪 介绍 普通野怪分布在野区的周边位置 刷新时间:开局30秒 刷新间隔:75秒 脱站条件 在离开出生点一定距离后,野怪会回到自己的出生点,且会在过程中大幅回复血量。 死亡收益 击杀普通野怪后会回复一定血量,并增加金币和经验。 普通野怪 八、中路河道精灵 介绍 中路河道之灵会在中路两侧随机一侧刷新 刷新时间:开局1分钟 刷新间隔:2分钟 开局4分钟之后不再刷新 击败收益 击杀后获得一定金钱和经验奖励 中路河道之灵 九、边路河道精灵 介绍 刷新时间:开局30秒 刷新间隔:60秒 开局4分钟之后不再刷新 特点 被攻击时会加速逃窜,但是不会还击 击败收益 获得金钱和经验,这些金钱和经验会平分给周围一定范围内的所有友军。 边路河道之灵 十、野区精灵保护 野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率调整为前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。 野区精灵保护 十一、主宰 介绍 刷新时间:开局2分钟 刷新间隔:4分钟,进化为暗影主宰后为3分30秒 击败收益:击败主宰后,本阵营三条路上接下来的2波兵线会被替换为主宰先锋。击败暗影主宰后,本阵营三条路上接下来的2波兵线会被替换为主宰先锋。同时击败暗影主宰的英雄还会获得一个主动技能:召唤[暗影先锋] 主动技能:召唤[暗影先锋] 击杀者可以在地图上任意位置使用技能,使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋 暗影先锋效果:使用技能后,一只暗影先锋会从己方水晶出发,迅速掠过本条兵线,所过之处会对触碰到的敌方小兵造成10000点固定伤害,(如果对小兵造成了击杀,则金币会以原价值150%的总额平分给全队)。 同时所过之处留下暗影之径,持续60S。暗影之径存在期间,身处暗影之径区域内的己方英雄和其他主宰先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。 [召唤暗影先锋]技能只存在60秒,60秒后如果持有者未使用技能,或者持有者处于死亡状态,则会自动从持有者位置(死亡位置)召唤暗影先锋。 主宰 十二、暴君 介绍 刷新时间:开局2分钟 刷机间隔:4分钟,进化为暗影暴君后为3分30秒 击败收益:击败暴君后,本阵营全体英雄会获得【君临】BUFF。 击杀暗影暴君后,本阵营全体英雄会获得更强的【暗影君临】BUFF BUFF效果 10分钟前击杀暴君后会获得【君临】效果:对英雄和野怪造成闪电法术伤害,冷却时间3秒。 10分后前击杀暴君后会获得【暗影君临】效果:对英雄和野怪造成更高的闪电法术伤害,冷却时间3秒,并额外获得10%的移速加成。 闪电链效果通过英雄普攻或者技能触发,最大弹射半径为400,做多弹射3个目标,且不能对防御塔造成伤害。 暴君 十三、风暴龙王 介绍 当游戏进行到20分钟时,主宰与黑暗暴君都将消失,峡谷的最终生物-风暴龙王将随机在主宰龙坑或暴君龙坑登场。 风暴龙王的降临使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。 刷新时间:开局20分钟 间隔时间:3分钟 刷新位置:随机在主宰龙坑或者暴君龙坑刷新 击败效果 击杀后,将会获得超强BUFF--风暴觉醒,风暴觉醒包括以下效果:获得龙王的感电觉醒,对身边范围内的敌方单位自动进行雷电,每击造成该单位5%最大生命的真实伤害。这个伤害作用在非英雄单位时伤害会提升至20%。获得龙王的雷电护佑,获得基于自身最大生命百分百的护盾,护盾效果具有成长性,这个效果每次脱站都会刷新。 风暴龙王 十四、草丛 介绍 英雄进入草丛之后会隐藏,敌方英雄将会失去视野。在攻击敌方后进入草丛,敌方将会在1秒后丢失视野。 草丛 十五、原初法阵 介绍 战斗开始2分钟原初法阵出现在对抗路,10分钟后消失。优先进入法阵内的英雄获得传送技能。 使用传送技能,吟唱3秒后,传送至暴君附近的出口。传送成功后,获得一个120秒不可使用原初法阵的debuff效果。原初法阵一次只能支持一位玩家进行传送,当有玩家正在进行传送吟唱时,其它玩家将无法使用传送技能。 在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或者自己使用摇杆进行移动时,将打断传送的吟唱,并进入15秒内不可使用原初法阵传送的状态。 当双方玩家都在法阵中是,只有先进入法阵的一方可以使用传送。 在传送吟唱时轻点眼睛状的图标,可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角,在传送的吟唱过程中,视野传送的玩家会获得出口附近的视野,但其他玩家也会在小地图和出口的花朵上看到传送对应的特效表现。 原初法阵 十六、法阵出口 介绍 战斗开始2分钟后法阵出口出现在暴君附近的河道,10分钟后消失。 英雄使用法阵传送技能,吟唱3秒后,传送至出口。 法阵出口 十七、泉水 介绍 英雄出生和复活的地方 功能 回复生命和法力 泉水拥有一个泉水塔,可以保护己方英雄 泉水 十八、水晶 介绍 击毁敌方水晶即可获得比赛胜利 攻击水晶条件 只有在击毁敌方任一高地塔后方可攻击水晶 特殊规则-脱站回血 水晶在脱站后会自动回血 水晶 以上就是本次新版本基础教学,喜欢的小伙伴们可以点击收藏哦!