光遇玩家怀念蜡烛旧机制,陈星汉在线回复,保持平衡更重要
光遇:玩家怀念蜡烛旧机制,陈星汉在线回复,保持平衡更重要
前言:
大家好,我是喜欢玩游戏、聊游戏的孟婆小叔。
说到跑图,就不得不提蜡烛合成机制,现在实行的,是新全成机制。对于平时玩游戏时间少、不跑全图的人来说,是一件幸福的事,毕竟跑图少,却可以获得更多的蜡烛。然而对于跑全图的人来说,却是一件非常痛苦的事。为此有玩家向陈星汉反馈。
今日话题:玩家怀念蜡烛旧机制,陈星汉在线回复,保持平衡更重要
蜡烛旧机制
在推特上,有玩家反馈,她非常怀念蜡烛旧机制!因为跑图人,跑遍每一个烛火点,看着蜡烛一点点增加,心里有成就感和满足感。然而在新机制下,当档位小于1时,蜡烛合成越来越慢,这时你可能跑了半天,一整个地图,也合成不了一根。看着这种情景,内心是无比煎熬的,所以能改回来吗?
陈星汉在线回复
陈星汉认:"蜡烛的位置有多样性,让玩家可以选择不同的路线,我们才使用了新的系统。如果用原先的机制,我们就不能在每个新地图增加大量蜡烛,会破坏整个世界的经济平衡。所以之前新季节地图,几乎没有什么蜡烛。"看得出来,陈星汉的回复,重点在于"平衡"二字,你认同吗?
保持平衡更重要
确实是这样,在游戏中,玩家是个体,每个人的需都不一样。如果使用旧机制,全图到处都是蜡烛,这样跑下来,何止24根?34根都不止。而新机制,在1档之前,合成效率高,蜡烛很快就跑满了。所以玩家不用跑全图,也能获得一定量的蜡烛,这样有益于不同需求的人。当然你还可以继续跑全图,就是会比较煎熬。
每天20根够用
小叔大概算了一笔账,我每天跑图,大概12-15根,有时候会多一点,但不会少于12根。目前有两个小号,每天固定送心(每天稳定收2颗心)。已经持续好几个月,复刻和活动,没有一个错过。所以当你每天跑图,可以获得20根的时候,绝对够用了。因此,不必太肝,把时间和精力,可以多用在社交方面。
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