把资源正确的投入到角色培养上,让资源得到充分的利用,可以帮助大家少走很多弯路。这算是一种比较宏观的游戏理解吧,以下是个人的一些小建议。 不同阶段对角色培养的要求是不一样的。我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议。(个人所理解的)阶段划分如下图所示 前期 资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。 中期的话,开始有了主C、副C、辅助、破盾工具人的概念。这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。 后期,副C已经基本成型。我们要把培养的方向转向辅助,尤其是增伤辅助。我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。 大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。 我们把话题转回角色培养。突破给一个角色带来的收益是相当大的,在20突破和60突破的时候会分别获得一个突破天赋。然后40、50、70、80突破的时候,是会有突破属性加成的。具体的加成数值如下面所示。(部分是个人预测的,因为这个每次加成值跟武器的某一档一样,所以很好推测) 根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。 第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。 第二档是70突破,成本会相对低些,解锁了3个突破属性。 第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。 关于80突破之后要不要第一时间升90级,这也是一个比较重要的问题。其实角色每升一级带来的收益是相当低的。以迪卢克为例,80级升90级,他的基础攻击力只增加了23。然后,以100级怪物为目标,算上等级差/防御乘区的提升,总的收益也就5.4%左右。但是花费的培养成本是相当高的。所以对于主C来说,在80突破的时候,已经是性价比的巅峰了。 我这边是觉得,升90级可以放到大后期去考虑。中后期可以升个81级,或是给一个角色升个86级,这样在大世界,高等级怪物所在地就不会被提示为高危险区。 升级所需要的成本可以参看下图 (升级所需经验:摩拉=5:1,上图写反了啊,抱歉) 80级升90级需要170本大经验书,和68万摩拉,这够两个角色从70级升到80级了。 当然,角色突破的另外一个目的是提升天赋的升级上限。其中70突破之后,天赋可以升7级、8级。80突破之后,天赋可以升9、10级(排除命座带来的天赋等级提升)。 天赋是另一个需要重点花资源的对象。天赋每升一级都会有6%-7%的直接收益提升,当然这只是单技能提升。不过花的资源要比角色80升90级少的多。话虽这么说,9级升10级所需要的资源还是很吓人的。尤其是皇冠,开服到现在也才5个,平均一个版本一个。 天赋这边的升级档次也是分为3档。 第一档 6级,不需要周本材料。 第二档 7、8级,需要一个周本材料。 第三档 9、10级,需要两个周本材料。(10级单独做为一档也行) 我们可以根据角色的定位,来决定他们的天赋升级要求。一个角色是可以多个定位的,下图只是稍微划分,举个例子而已 主C的关键性技能,我们可以升9级、10级,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻击。一般的伤害性技能可以升个8级。伤害不高,但也用得到的,可以升个6级凑合着。 对于副C或是增伤辅助,他们的关键性技能可以升8级。比如行秋的大招,班尼特的大招,钟离的大招。当然,你要升9级也是可以理解的。(除去命座加的等级) 接下来总结一下角色的培养等级要求 主C,得80突破,大后期考虑升90级。 副C,70突破,后期可以考虑80突破。 辅助,60突破,或者有比较重要的技能需要升7级、8级的,可以70突破(还能白嫖一个相遇之缘) 破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一个相遇之缘) 然后是个人觉得比较强力的几个4星角色。老玩家应该是都知道的,所以这边主要是说给新手玩家听的。 这6个角色练起来是绝对不亏的。所谓铁打的辅助,流水的C。所以我这边推荐的也都是些副C,或是增伤型辅助。也不是说别的角色就不强哈,仅代表个人意见。