早期的游戏是如何更新的?
这个问题问的好,早期的游戏如何更新?想必题主应该比较年轻,经历过那个年代的玩家是不会问这种问题的,以下给你讲讲当年的游戏市场状态,你就明白了。以前的游戏没有更新这一说
更新这个词是从网络普及了以后经常被人们提起,一般对于游戏来说,更新的内容大多是增加新的内容,增加节日活动,增加新人物角色或者调整平衡性还有修复bug,主要针对网络游戏,单机游戏有的也会做出多次更新,这些都是以网络为前提的,以前没有网络或者说不普及,而且游戏机这种东西根本不会支持上网功能,也就没有更新这种说法了,游戏在发布之前都会经过各种严格的内部测试的,尽管如此,有些游戏一样会有各种各样的bug,这些bug一般不会对游戏流程产生大的影响,不妨碍通关,反而有可能因为bug才成为了经典,一旦发售以后,就无法收回更无法更新了,光这个成本就没有公司能受得了。不更新游戏bug怎么办?
不办啊,也没法办,不光家用机如此,街机也是一样,以前的街机游戏也会有各种bug,拳皇系列,三国战纪,这两个都是因为bug所以更加有游戏性了,我举几个例子大家看看是不是,拿拳皇97说吧,这个bug多,挥空取消,浮空,比利无限风火轮,起身不可防御,鬼步,这些都是增加了游戏的可玩性而并没有产生什么副作用,三国战纪里面主要就是无限天书这个bug了,可以用来挣分奖命或者升级,相信这个不是厂商故意设计的吧,如果有对游戏流程影响特别大,导致无法正常游戏的bug,那一定早在内测时候就修复了,人家一定通关了无数次来测试的,只有一些需要特定条件的bug才可能会漏网,但这一般不会是坏事。
大概就这么多吧,到后来的PS2已经支持网络了但用处不大并不普及,而且游戏载体是光盘,不可写入,哪怕真的有更新补丁也是无法打上去的,卡带的年代更是如此了。
不知道!!!!!
楼上说的对,就是不更新。那时的游戏体积小,出bug概率相对低。另外那时候测试也比现在严谨,因为都是实体卡带或光盘,还没法通过网址更新。一但出现严重错误都是致命的。当然游戏如果卖的好出dlc时肯定会修复已知的bug。调整游戏平衡。
我一直认为网络更新这一功能直接导致游戏公司不在重视测试环节,现在的游戏都有首发更新补丁也是无语了。
直接推出带有修正补丁的软件。这种做法在sfc时期就有用了。不过国内玩家接触比较多应该是ss和ps时代。
部分游戏会在包装上注明,或者以廉价版等其他版本推出的时候会修改。比如著名的月下夜想曲,就是廉价版推出的时候打了不少补丁。此外前线任务2,是合集版的时候做出了修正。
但是也有外包装完全看不出的,比如机战F,不过游戏里可以通过一只绿色机械兽的颜色(新版和F完结篇的比较亮)还有塞巴斯塔的音乐判断。
此外也有极少数游戏就出一个1.5,2.0版本的新游戏。比如ps2上的高达。
出个导演剪辑版呗
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