本文原创首发于公众号:电竞怪客 hello大家好~我是怪客君~关注并私信我"战令"即可领取战令进阶卡! 昨天为大家写了8月13日体验服英雄调整的更新, 其中澜、镜、百里守约都被狠狠的削弱了, 感兴趣的小伙伴可以去回顾一下~ 今天着重给大家介绍一下 此次更新系统的调整和变化, 一起来看看吧~ 文章末尾有福利活动 送王昭君新皮肤 哦。记得参与~ 排位赛调整 新赛季开启 此次体验服更新中将开启新赛季, 但是新赛年故事等暂不开启,预计离正式服开启下个赛季也就一个多月的时间了。 征召模式备选英雄规则 在征召模式时,为了拿到擅长的单一位置,我们往往会设定三个分路一样的英雄。此次更新后, 当玩家选择了单一分路的三个英雄,在开局前需要额外设置一个其他分路的备选英雄。 当玩家遇到了想玩英雄分路完全相同的队友时,冲突的队友都会将第三名想玩英雄替换为备选英雄展示。当玩家没有遇到冲突的队友时,备选英雄不会展示。 系统帮选提前告知 如果玩家在选英雄的阶段没有进行选英雄的操作, 系统将在倒计时结束前几秒提示系统帮选英雄提示给玩家和队友。 新增选将分路冲突的气泡提示 在选将阶段, 如果选择的英雄,跟队友选择的分路重复,会在选将的界面进行气泡提醒, 避免玩家没有注意到而和队友选择了同分路的英雄,造成了不好的对局体验。 皮肤购买流程优化 相信不少朋友可能会有没有拥有此英雄从而错过皮肤的体验, 此次调整由之前的没有英雄不可购买其皮肤优化为可直接购买, 但会进行系统提醒。温馨提示:购买后仍需要获取英雄后才可体验哦。 王者峡谷调整 防御塔点亮视野区域调整 此次 调整防御塔的视野由1200调整为1000, 目的是杜绝在某些情况下通过部分野区路径时,想藏在某些离防御塔比较近的草丛时,英雄会提前暴露视野,出现双方的信息不对称情况, 进而导致一些战术失效的情况。 塔后回血包表现优化 相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间。 但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显, 可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态。 本次优化中,我们精简了补血花的状态阶段,以帮助大家 更加明确清晰的区分它的成长状态。 视野精灵表现及交互体验优化 此前触发二塔后视野精灵的时间过长,给玩家带来了不好的体验。因此, 此次调整降低了弱势方玩家触发视野精灵的难度, 来让弱势方玩家可以更方便的使用视野精灵。 视野精灵等待触发时,不会再把头露出地表,而是会聪明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通过短暂接触它的洞穴来唤醒它,触发它的探测效果。 峡谷野怪和中立生物头像表现升级优化 在攻击选中栏以及死亡回放,击杀播报中,更新了峡谷的野怪和中立生物的头像, 让野怪和中立生物都能拥有自己可爱的头像。 清晰度内容调整 视野清晰度调整 调整了暴露视野的展示位置, 同时为一部分可以使敌方暴露视野的技能添加了展示。 除此之外,我们希望在英雄草丛中攻击单位时暴露视野的表达更为清晰,对此添加了相应表现展示,以便于玩家了解当前状态及其持续的时间。 技能清晰度调整 对一些英雄的特效 进行了信息表达、生效范围及其强度、预警、关注逻辑等内容的调整。