破晓传说路亚钓鱼也太香了!画面大幅进化的传说系列佳作
在获得了大部分的奖杯之后,笔者的《破晓传说》旅途,终于结束了。有点遗憾的是,练到了80多级,懒得继续练下去了……太辛苦了哈哈哈。
要是让笔者对《破晓传说》来下个定义,笔者觉得,她确实有能力角逐一下2021年的年度游戏,毕竟这一年给力的大作其实并不多。
首先,让笔者对《破晓传说》充满好感的,就是其画面的脱胎换骨。或许以后的RPG游戏,想要做出3A的味道,真要好好考虑一下虚幻引擎了吧。
这种脱胎换骨,让场景有了一种宏大的感觉,甚至笔者都觉得,有的场景过于的大,却一走而过,实属有点浪费了。
总之,这种画面,确实能激起玩家的购买欲,比如笔者,毫不犹豫就入手了。毕竟这种直观的感受,明显会给玩家带来一些初见的好感。
剧情这块呢,笔者认为,还算是正统的,合格的,但又不算是惊艳,也没什么特别的惊喜之处吧。要说问题吧,就是也弄的太过体量巨大了,最后甚至都打到宇宙了,从一个小奴隶,到最后揭开身世之谜,解放每个国家,甚至拯救全世界……除了中二,就是感觉,到后面,有些乏味了。感觉好像是故意拉长了剧情一样,加了很多比较无趣的内容。
游戏的支线呢,也就是打怪和找东西,类型也比较单一,但有几个带剧情,有后续的支线,还是可以。另外小剧场起初是增添了不少活力的存在,但后面发现,也太多了,都多到有点厌倦了……
顺便严重吐槽一下洛的父亲,一开始入队,又不能操纵,这简直就是告诉玩家们,这角色一定要离队。当时就觉得,坏了,这个角色要死……果不其然……
至于战斗层面,笔者觉得,这种提速的感觉还不错,至少在通关的时候,没有特别的烦躁。当然,也会有点小问题,比如放其他角色的大招动画,会无情打断笔者所用角色的读条……虽然以动作类型来说,很多地方设定的不太舒服,但对于传统RPG的战斗来说,已经进步了不少了。
在《破晓传说》当中,有六名角色可以使用,并且每名角色都有很多天赋,也有不少的技能流派。这几名角色,职业区分还是比较明显的,并且每名角色的玩法,都差异比较大,所以某个角色玩腻了,换个角色玩,也是一个续命《破晓传说》的好方法。
另外,游戏的难度设计也算是靠谱,至少你要不想受到折磨,选个最低难度,一路通关还是没有什么阻碍的。另外,如果要挑战更高的难度,等级装备这些就不能落下,否则就特别吃力。
装备的获取,倒也不负责,就是探索地图,开红宝箱,基本都在那些岔路的尽头。然后没吃到的,也可以用材料做,反正也有对应的奖杯,该花就得花。还得特别说一点,药材很重要,买多点有备无患,可能有时候,多用一瓶药,就过了。
刚才我们就提到了,在虚幻引擎的加持下,游戏的场景变化极为丰富,迷宫也变得有了更丰富的元素和变化。不过笔者个人认为,其实迷宫的通路设计,稍显偷懒,谜题也基本都是电梯找钥匙的各种变化。
总之,感觉迷宫的趣味性不足,而且越到后面,越是又臭又长,然后强堆大怪和群怪,差点就让笔者弃坑了。
当然了,满地图找猫头鹰,还是比较有趣的,收集还能获得不少外貌配装……至于日式RPG的传统节目钓鱼和做饭,肯定也不能不提。其中做饭到是中规中矩,找菜谱,捡食材,然后可能提供各种增益Buff。钓鱼就值得多说几句了,没想到《破晓传说》的钓鱼系统,竟然是针对路亚钓法的,看来也真的与时俱进了。
这种钓法,大概就是使用假饵,模拟出食物的游动场景,让有攻击性的鱼类,前来咬食,然后将鱼钓上来。
那么,各种不同的假饵,就起到了非常关键的作用,这也是玩家们需要四处去收集的。有些攻略里所谓的,最弱的鱼饵钓全鱼种的鬼话,最好就别信了,这种情况可能会有,但不会多,真正还得是弄到对应的鱼饵。顺便一提,至少准备一根两星的鱼竿,再开始钓鱼吧,要不然想要钓起高级的鱼来,实在辛苦,各种失败。
这个系统,针对喜欢路亚的笔者来说,确实增色了不少。
反正去年的大作也不算太多,《破晓传说》的出现,还真的挺是时候的,并且的确值得喜欢RPG的玩家尝试,毕竟就凭借这画面,绝对就值回票价了!
方糖文库·怀利sama
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