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S26赛季版本前瞻对13位英雄的调整分析

  裴擒虎:
  人形态二技能:效果调整:攻速提升持续5秒,不与护盾绑定
  虎形态二技能:第一段伤害:175(+35/lv)(+0.7额外Ad) 160(+30/lv)(+0.7额外Ad);第二段伤害:350(+70/lv)(+1.4额外Ad) 320(+65/lv)(+1.4额外Ad)
  三技能:冷却值:7/6/5/4 6.4/5.6/4.8/4
  人形态三技能:切换为虎形态时,强化下一次普攻,持续7秒
  虎形态三技能:切换为人形态时,强化下一次普攻,持续7秒;强化普攻伤害:50(+180/lv)(+1.0Ad) 100(+200/lv)(+1.0Ad)
  解析:
  1、人形态二技能的攻速提升效果更稳定,但代价是虎形态二技能的伤害被降低,将影响到裴擒虎的爆发伤害,需重新熟悉调整后的斩杀线。
  2、三技能前中期冷却时间减少,但强化普攻将具有7秒时限,无法再永久存储,好在从虎形态切换至人形态后的强化普攻伤害有所提升,对熟悉裴擒虎的玩家而言还是属于加强略多于降温的调整。
  司马懿:
  被动:阵亡后在基地复活回复全部能量;首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) 400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)
  一技能:新增效果:对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害
  二技能:被动效果:返还受到的30%法术伤害 返还受到的50%法术伤害
  解析:
  1、复活后可回复全部能量,更易于赶路及守家。
  2、首次强化普攻伤害降低,将大幅影响司马懿的爆发伤害,尤其对于常规的1-A-2-A及3-A-2-A连招而言。
  3、一技能新增对野怪和小兵额外造成伤害效果,但由于司马懿一般不会选择用一技能来清线或刷野,因此该项加强实际上较为鸡肋,仅能在特定时刻用于提升清线/刷野/反野/控龙效率。
  4、二技能被动增加20%返还受到的法术伤害效果,同时由于司马懿本身的魔抗较高,因此调整后将更为克制法师英雄,包括打野位的露娜及边路位的芈月与司空震。
  李元芳:一技能:伤害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) 80(+30/Lv)(+0.65Ad)
  解析: 一技能伤害小幅降低,是因为S26赛季对局环境的改动与装备的调整均更利好李元芳。调整后的李元芳在S26赛季依然非常强势,建议用于上分。
  雅典娜:
  基础攻速成长:2%   1%
  被动:向雅典娜移动的队友移速提升:20% 10%;复活时对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)物理伤害和0.75秒击飞
  一技能:优化碰撞范围;蓝耗:60(+5/Lv) 50(+5/Lv)
  二技能:总后摇时间:0.5s 0.4s;可取消的后摇时间:0.35s 0.2s;蓝耗:50  40
  大招:效果调整:举起圣盾获得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾,期间免控,至多1.5秒后使用圣盾反击,造成240(+120/Lv)(+0.6Ad)法术伤害;举盾期间每受一次攻击,反击伤害增加12.5%并减少施法时间,最多8层;冷却值:15/12/9 22/20/18
  解析:
  1、基础攻速成长减少1%,出装铭文搭配思路需根据新的攻速成长进行修改。
  2、雅典娜死亡后,队友向其真身移动时所提升的移速减少10%,但雅典娜能在复活时对周围敌人造成伤害与击飞,属于加强多于降温的调整。
  3、一技能优化碰撞范围,加强后可直接打到与自己贴身的敌人,无需再后退一步。
  4、二技能的后摇时间减少,更易于雅典娜进攻、拉扯或撤退,灵活度进一步提升。
  5、一、二技能的蓝耗均固定减少10点,可提升雅典娜的持续作战能力,对蓝buff的依赖度降低。
  6、大招冷却时间增加,护盾值减少,伤害初始值同样减少,但如果在举盾期间受到多次攻击,那么伤害反而会增加,比如嬴政、蒙犽、后羿、刘备、貂蝉、嫦娥、高渐离、云中君与马可波罗等均属于高频率输出的英雄。
  云中君:
  被动:普攻回复气息:20 25;效果改动:落地和飞行状态下的普攻均会回复气息
  大招:移除效果:落地状态下使用大招将直接进入飞行状态
  解析: 落地状态下使用大招将无法再直接进入飞行状态,但普攻回复气息增加5点,而且落地与飞行状态下的普攻均会回复气息,因此调整后将会更易于保持飞行状态。
  项羽:大招:新增效果:生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍;移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%伤害
  解析: 大招被动重做,更贴近项羽"破釜沉舟"的典故。而新被动与S26赛季调整后的血魔之怒更搭,可将血魔之怒作为常规备战装备来出。
  孙尚香:一技能:位移稳定性优化;新增效果:使用后可重置普攻冷却时间
  解析: 一技能位移稳定性优化是指当孙尚香点按一技能时,将根据孙尚香的当前面朝方向来自动判断翻滚方向而非直接翻滚到敌人面前,将降低孙尚香的上手难度;而使用后可重置普攻冷却时间能让孙尚香更易于打出普攻-一技能-普攻的连贯流畅操作。
  后羿:
  二技能:衔接普攻手感优化
  大招:技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,持续1秒
  解析:
  1、二技能衔接普攻的手感优化,更易于打出普攻-二技能-普攻的连贯流畅操作。
  2、大招命中敌人后的溅射伤害会同时造成90%减速效果持续1秒,而90%的减速比例已足够直接断掉关羽的马腿,可提升后羿在面对多人时的进攻、拉扯或撤退能力。
  张良:
  被动:真实伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap) 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)
  大招:冷却值:40(-5/Lv)   50(-5/Lv)
  解析:
  1、被动技能的真实伤害固定减少40点,将同时影响张良的抓人/清线/清野/反野/协助控龙/团战补伤害能力。
  2、大招的初始冷却时间固定增加10秒,与东皇太一大招的冷却时间持平,与第一点的调整结合来看属于中幅降温,将影响到张良的选取优先级。
  盾山:
  被动:抵挡10个飞行物 抵挡伤害:450(+200/Lv)(+0.18*最大生命值)
  大招:新增效果:强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的200%
  解析: 一、三技能由能量机制改为抵挡固定伤害值,而该数值会随着盾山的等级与最大生命值的提升而增加,调整后的盾山将更难打逆风局,同时对孙尚香与干将莫邪等高爆发英雄的克制程度也将随之降低。
  橘右京:大招:伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) 130(+50/lv)(+0.55Ad)
  解析: 橘右京自S25赛季全面加强后,不论是走对抗路还是打野位均有较高的强度,因此大招的伤害会被略微降低也是在情理之中,同样依然建议在S26赛季用于上分。
  司空震:被动:强化普攻伤害:300(+15*英雄等级)(+0.27Ap) 290(+15*英雄等级)(+0.2Ap)
  解析: 与橘右京的调整思路一致,司空震之所以会被降温是因为自S25赛季调整了16件装备后,司空震受益极高,不论是走对抗路还是打野位均有较高的强度,同样依然建议在S26赛季用于上分。
  达摩:一技能:新增效果:命中目标后获得持续衰减的50%加速效果持续2秒
  解析: 一技能命中敌方英雄/小兵/野怪后均能获得加速效果,更易于达摩追击、拉扯或撤退。
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这才是真正的龙珠!腾讯动作手游龙珠最强之战3月28日开测在近日,有一款号称3D动作的卡牌龙珠手游刚刚公测,但小A对他未来的命运深表遗憾,因为腾讯代理的龙珠手游要上线了,那才是真正的3D动作手游啊!现在小A就带大家瞥一眼3月28日开测的龙天龙八部第一传奇人物霸刀十年前就充值过百万因无敌而删号天龙八部网游有这么一个门派,从来不是人数最多的,也从来没火热过,但是总是有层出不穷的厉害人物,为它代言,比如说天龙八部第一传奇人物霸刀。玩天龙的老玩家,几乎没有不知道霸刀的。霸刀,孙悟空唯一请不动的这位神仙!论辈分仅次三清,天界第一战神西游记中的孙悟空,乃是齐天大圣,后面被封为斗战胜佛。齐天大圣虽然是一个虚称,但是究竟论起来,在天庭上面身份也是很高的。更何况孙悟空曾经大闹天宫,一战成名,所有的神仙都得让着点孙悟空游戏策划师为什么我的儿子不沉迷游戏?当我们是孩子,我们说游戏是我们的好朋友当我们成了家长,我们又说游戏是毁掉孩子的罪魁祸首。只有家长和孩子真正学会正确面对游戏和使用游戏时,我们才能摆脱游戏的束缚,成为游戏的主人。本文你不让我开挂,我就给你们网吧打差评!游戏最初开发出来是给人带来快乐的,不过有些人为了快乐或者别的目的可以不择手段,故意破坏其他玩家的游戏体验,这样的人简称毒瘤。毒瘤的实现方法有很多种,两种最为常见,一种就是演员,说白世界终将属于腾讯!又一国外热门多人竞技大作被他代理,不是APEX说到育碧,我想大部分玩家第一个想到就是刺客信条系列,但育碧玩家数量最多的游戏并不是刺客信条而是多人竞技FPS彩虹六号围攻,这款游戏已经来到第四个年头,热度有增无减,如今它的国服就要她暴击不输猴子,位移不输韩信,控制不输孙策,却还是被人丢仓库大家好,这里是小喵。王者荣耀是一款看版本的游戏,适应版本的英雄往往更加受到玩家的欢迎,反之,不顺应版本就只能默默在仓库挨回。下面,小番要说的就是一个这样的英雄,暴击不输猴子,位移不TOP爆冷落败,黄金左手的杀人书激怒了对手,致幻米勒都难以置信英雄联盟TOP战队是目前LPL赛区最被看好的新生力量之一,不仅在德杯决赛与IG战队扳手腕,前几天更是以2比0的战绩吊打了RNG战队,都准备与FPX战队竞争榜首的位置了。不过在今天2拳皇97中谁的波动可以抵消大蛇的黑粒子?有没有可能返波?大蛇的黑粒子或许是拳皇系列最牛的飞行道具之一。其他人的飞行道具一般都是类似气功或者能量打出来的远程攻击方式,而大蛇的黑粒子并非能量,而是接近于一种空间力量,因此不大可能会被抵消。这一个东西代表一个游戏,都认识的肯定是大佬肝帝自电脑的诞生以来,游戏便自然而然地产生了。从第一款名叫阴极射线管娱乐装置的游戏到如今脍炙人口的众多3A级大作,游戏在人们的记忆中留下太多太多的记忆。其中不乏人们只看一眼就知道是什么地下城与勇士打击工作室只能慢慢来,一巴掌打死会带来更严重后果不管在什么游戏里,都会有工作室这样一个群体。这些群体一般主要负责多开脚本刷材料和金币,由于工作室账号数量众多,所以他们是让官方运营调整道具产出的真凶,进而影响到普通玩家的游玩体验。
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