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关于我为什么喜欢玩原神

  不知不觉原神这个游戏我也玩了快一年了,毕业后难得有个游戏能让我坚持这么久。不禁思考了一下为什么
  原本文章标题想起成《原神:宅系二刺猿的胜利》,但是认真想想,我本人何等傲慢居然企图代表一个群体发声?反思之后还是从自己切入写最真实。
  首先谈谈我个人的游戏经历吧:
  说起我电子游戏道路的引路人,那一定是我舅舅,他算是中国最早拥有PC的一批人,也是第一批PC游戏玩家。他爱玩哪种类型的游戏我还真不清楚,但是当还在上小学的我第一次看着他操控着十多架基洛夫飞艇把对手的基地夷为平地,同时"Mission Accomplished"的语音响起时,我小小的眼睛里一定发出了光,没错,我的入门游戏就是红色警戒2。在那之后,舅舅就带着我从共和国之辉玩到尤里的复仇,直到我可以一个人单挑七个冷酷的敌人,我算是在红警这款游戏毕业了。
  虽然红警2非常好玩,甚至现在看来都是一款可玩性极高的佳作,但当时的我对新游戏的渴望异常强烈,这份渴望在舅舅把旧电脑淘汰给我后达到巅峰。之后我进入了(盗版)光碟时代,那时候两张光碟里面可能才装着一款游戏。已经记不清坑了我舅多少游戏光碟,其中大部分都是英文游戏,根本看不懂剧情我都能硬玩下去,唯一记得名字的只有仙剑奇侠传四,期间也在亲戚家的GameBoy上玩过口袋妖怪红/蓝/绿宝石和王国之心这些卡带游戏。
  随着年龄增长,计算机技术也随之增长,我学会了找破解资源,然后对游戏一发不可收拾,用着游侠、游民星空、逗游、3DM这些破解平台+迅雷和百度网盘,玩遍了暗黑破坏神、骑马与砍杀、上古卷轴5、刺客信条2、3、4、GTA5、全面战争系列、古墓丽影、辐射4、巫师3等众多大作......再然后电脑配置就跟不上了,而且盗版资源也被整治了一翻,就没怎么玩3A大作了。
  这么一想我小时候玩的基本都是单机游戏,这些游戏不仅对硬件要求高,而且沉浸感太强,我控制不住自己想一次性通关,自愿007,在学校满脑子也都是后续情节发展。当然我妈是不会允许这种情况发生的,这就导致我只有寒暑假才有机会玩剧情线的单机游戏。平时周末只有页游陪伴我,就像赛尔号和摩尔庄园,每天晚上放学回家还有周末都能玩一会儿,进度也基本都能跟上。
  回忆了一波童年,那时候可真幸福,家长比较开明同时也没有什么"青少年模式"限制我。反而是后来上大学,一天天的也不知道在瞎忙些啥,曾经最爱的PC游戏都不玩了,变成了一个"云通关"玩家。也不是说完全不玩游戏了,只是全部换成了手游。
  再然后就工作了,万万没想到,我的工作内容居然和游戏相关,原神就是我在工作中接触到的,也是它重燃我对游戏的热情。
  或许是职业病,总是想刨根究底问为什么,不如借此机会强行归因一下,分析游戏顺便分析自己:
  一、角色扮演
  原神属于RPG游戏,再按我的理解,还要给原神打上沙盒、动作(冷兵器)、剧情、单机这几个标签(没看错,"单机",我更愿意把原神归为单机游戏),结合我的游戏经历不难发现,原神的这几个标签不偏不倚全部击中我的偏好!
  "每看一本小说,就多活一种人生",角色扮演游戏亦是如此。主人公由我操控,在主线的引导下一步一步推进故事的发展,很容易将自己代入成为故事的主角,就像是在某个平行宇宙里体验了不一样的生活,游戏是我心中当之无愧的"第九艺术",原神就是我在提瓦特大陆的生活。
  其次,我可是爱极了沙盒游戏,在沙盒冒险游戏里,经常主线做着做着就跑偏了,要么执着于某个全收集成就,要么就沉浸在密密麻麻的支线里乐此不疲,就像是原神大地图里开不完的宝箱和找不到的神瞳,等我的探索欲逐渐降低后再去主线剧情里中和一下,接着继续找找找......
  再有就是个人偏好了,我更喜欢第三人称和冷兵器动作游戏(剑与魔法结合就更棒了),可能是因为我晕3D吧,第一人称玩着头疼,拼枪准头也不太行。这两点原神也符合。
  二、低社交
  为什么我说原神是单机游戏呢?因为它和大多数端游不一样,原神没有PVP,和其他玩家合作的内容也很少,副本一个人完全可以打,不需要组队下副本。也就是更新机制和端游类似,新剧情和地图像DLC一样周期性扩充,好处是可以一直玩下去,不好的是不知道结局会是啥样(让弃坑前我玩到大结局,千万别烂尾)。目前为止在原神我只有一个好友,还是现实中认识的人,我完全把原神当成单机游戏来玩。
  我个人比较喜欢通过一个人玩游戏享受独处的时光,像王者荣耀、吃鸡那样的需要配合的多人游戏我实在提不起兴趣,和朋友一起玩还行,和陌生人就算了,王者更是直接默认禁止陌生人加好友。路人局赢了归功自己,输了全怪队员,我打游戏图的是一个开心,有时候连跪起来真的想摔手机。这些游戏可能更像是娱乐化的社交工具,朋友一起联络感情还是可以的(甚至我身边几对情侣就是通过这样的游戏认识最后在一起的),但不是我理想中的游戏,更不是我理中的社交方式。
  三、节奏适度
  既然我那么喜欢单机游戏,为啥我不去玩纯粹的单机游戏呢?
  不知道从什么时候开始,我再也无法静下心来花数十个小时去通关一款游戏了,总是想留时间给曾经的最爱,可总是会被各种事情打断,失去了连贯性也就失去了兴致。
  原神我接触得比较晚,当时过年没回家,也刚好有工作这一正当理由促使我玩下去,就把之前的主线补完了,现在就等着新剧情更新,没有剧情的时候每天就:
  miHoYo原神
  正在加载游戏数据0%—100%
  点击开始,原石+90。
  每日委托:追踪,"朔风解意",任务完成,原石+40。
  传送:稻妻,冒险家协会
  "向着星......"
  "感谢你完......"
  原石+20
  "向着星......"
  探索派遣,选择刻晴,选择重云,选择班尼特,选择菲谢尔,选择九条裟罗。
  炼金台:合成,合成4个浓缩树脂。
  进入尘歌壶:
  "要不要和我坐下来……"
  信任等阶
  收取洞天宝钱
  "要不要和我坐下来…"
  是否退出游戏?
  是。
  每天十来分钟搞定,然后该干嘛干嘛,就算有活动周末一两个小时也能弄完。这游戏要是会每天占据我一两小时,早不玩儿了,太麻烦了,成负担了。我本人也很佛系,圣遗物能用就行,深渊每期只打第九层。
  就是这样每天的重复,原神的更新节奏也很好,及时更新新内容,这就是剧情游戏的优势。有很多很多好玩的游戏就是因为玩法重复度太高,我玩几个月就弃坑了。
  四、美术风格
  最后就是美术风格了,这纯看个人偏好,只能说我很喜欢,偏二次元。原神可是一款12+分级的游戏,讨论XP的LSP们自觉出去
  原神还有很多其他优点我没有说,当然,它也有无数的争议。我只想说现阶段它就是最适合我打发时间的游戏,而且没有找到其他替代品。我当然希望能有更多适合我的游戏诞生,让我享受玩游戏时纯粹的快乐。
  最后附上我的角色(2021.12.31):

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