不同于三国题材的火爆,封神题材地图能否雄起?
天天RPG
正如小鸡在标题中所说,今天想来和大家聊聊各题材地图的生存现状,众所周知目前平台玩家最为喜爱的还是三国这一主题,其次便是修仙题材,之后才会跟进西游等题材,而在这些题材之中也有着不少有着T0实力的题材。
其中不得不提一下的便是封神传说这一题材,虽然其他地图中也不时会出现这一题材中的人物,类似英灵传说中,但往往这些地图还是会以三国为主打,要说真正属于封神题材的地图,一张拿得出手的也没有。
不过小鸡今天在测试服中看到这张地图后认为,这一现状可能在这张《封神传说TD》上线之后便会结束,并且还是在各类题材最容易发挥出该题材特色的塔防之中,更让这张地图中的题材有了可发挥的空间。
如果仅仅只是普通的塔防内容小鸡也不会提前来为大家推荐,虽说《封神传说TD》立足于传统打法之上,但地图之中的各类内容让这张地图又并非完全复制传统的打法,可产生出不少让人意想不到的打法。
不过该地图目前还未上线,小鸡也就只能给大家选择其中的重点先来感受一下,真正的内容待到地图上架之后我们再来聊。
整体上《封神传说TD》使用的是较为传统的循环圈打法,但不同之处就在于这个循环圈异乎寻常的小,玩家就在这一方小小天地中要打造出自家的体系,而开局的天赋虽说其他地图也常有使用,但本地图的天赋选择中都有一种赌狗的气质,从开局就叫人有一种热血沸腾之感。
当然小鸡可不是来给大家说这些常规的内容,而是要让大家提前来看一看这张地图的不同之处,通常一张塔防地图要么重视个人的强化要么重视羁绊以及阵容的打造,但这张地图找到了两者兼顾之法。
本身《封神传说TD》中就有着海量的羁绊搭配,也都是玩家们所熟悉的封神榜内容,但是,别看羁绊数量惊人,我们的可上场人口数可不多,这也就是说这张地图并不是一味的堆羁绊的打法。
而是需要玩家在个体及羁绊阵容之间找到平衡点,将两者相融的打法,这才是《封神传说TD》真正的打法,在本地图中单一的个体本身并不法进行类似于防守或是生存那样的强化,而且使用装备进行强化的数量也有限,要破除这样的枷锁,自然就是要为这些英雄另外再开辟出强化通道。
每位英雄可在原有的装备基础上配备额外的两件灵宝,而这些灵宝便可为英雄提供最为直观的助力,同时玩家本身可以携带数个法宝,并且这些法宝可根据当前的情况来进行更换,运用不同的战术之时可更换为不同的法宝。
除却这些外,玩家还可在英雄单位基础上额外获得辅助塔的帮助,而这些辅助塔都有着非常实用的光环效果,这些效果会根据玩家随机到不同的辅助塔而产生变化,玩家可选择的战术也就越发丰富了起来。
怎样?对于这张地图是否越发期待了起来,小鸡也是如此,也希望各类题材都能在对战平台上开花结果,而非一家的独大,百花齐放才是玩家群体们最希望看到的局面啊~