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光环无限战役并不成功的开放世界

  本文作者:夜游者-李营长
  前言
  沉迷于好几星期的多人模式,笔者对12.8号发售的《光环无限》战役版本自然也是相当期待,在发售前夕就陆续有一些大媒体发布了试玩评测,有高分也有低分,不过笔者为了能获得独属我个人的体验并没有看这些评测,可以说是忍得非常痛苦。到了正式发售那天,笔者就迫不及待地打了一个下午。可等我把主线通关之后却发现本作的战役模式并没有那么优秀,甚至可以说不好玩。
  由于笔者在本作之前并未深入了解过光环系列,所以本篇文章将会倾向于评测其游戏性与娱乐性。
  充满争议的中文配音
  战役刚发售时网上便有许多喷中文配音的玩家,因为有些老玩家习惯了以前的配音并且本作的配音还有"翻译腔",尤其是士官长与飞行员的配音。不过可能是由于笔者之前没有怎么接触过光环,反而觉得本作的配音还挺好的,有些翻译还非常接地气,比如有些杂兵被打之后逃跑时会说:"快跑啊,我们要嗝屁啦"(可能记错但很接地气)。而且这些杂兵的语音种类还挺多挺有意思的。
  对抓钩的入迷
  相较于之前的作品,无限的战役加入了抓钩这一设计。抓钩可以赶路,可以将自己拉向敌人,也可以拾取武器。可以说抓钩给《光环无限》战役版增添了许多可玩性。由于车比较难开,大部分时间笔者都在拿抓钩赶路,特别是升级之后的抓钩cd非常短,赶路非常丝滑,只是有时会误勾到武器。网上还有玩家戏称本作的士官长为新版蜘蛛侠,在树林之间荡来荡去。
  延续了多人模式优秀的手感,再加上抓钩的飞速移动,给敌人一肘子更是快乐至极,直接将游戏的战斗体验提升了一个阶级。不过可惜的是《光环无限》战役值得笔者夸赞的也只有这点了。
  失败的开放世界
  相较于前作的线性流程,本作选择了符合潮流的线性与开放世界相结合的玩法,前两个关卡是和前作一致的线性关卡,后面的内容玩家便可以在环带上自由探索。因为之前一直在打本作的多人模式,所以初进开放的环带世界对于笔者来说非常新鲜。但当我游玩了一段时间之后发现战役中开放世界的问题:非常之空虚。所谓的空虚,即地形环境的单一,武器种类的贫乏,CTRL C V的无聊堆怪,复古的BOSS战与关卡的重复。
  地形环境的单一
  全流程走下来,Zeta环带的景色实在是太单调了,整体玩下来除了森林草地就是悬崖峭壁,再加一点废墟残骸和建筑。长时间玩会产生视觉疲劳,大大降低了我再次打开游戏的欲望。在笔者看来,开放世界好玩的关键因素便是地图的多样性,像GTA,地平线与大表哥等开放世界游戏就算不想玩其内容,有时也会想开车或骑马在地图上到处逛看风景,因为这些游戏有着各式各样的环境风景,不至于让玩家产生厌倦心理。而本作由于背景环境处于环带,所以景色单一好像显得很合理,但剧情上的合理不代表玩家玩着舒服。
  武器种类的贫乏
  本以为战役正式发布后会有更多的武器种类,可并没有。乍一看武器种类有不少,但这些武器里面好用的也就那几把,比如霰弹枪,圣光枪,AR与BR等等。并且笔者最想吐槽的是在打前两关时几乎没有什么武器可用,放眼望去遍地的电浆手枪和鬼灭兽左轮。
  CTRL C V的无聊堆怪
  游戏里的怪可以说是没有什么特色。不论是主线任务还是支线任务,这些怪仿佛都是直接粘贴复制一样,每波怪都由防御最低的杂兵,几个鬼面兽,几个精英兵还有几个射手组成。打时间长了非常容易腻。并且主线还有几个地方要刷好长时间的怪,打到后面我都没有打的欲望了,只想用抓钩赶紧润走,前往下一个关卡。而且BOSS战也没有太大意思。所有的BOSS战都是非常复古的追着玩家屁股后面想锤玩家,玩家想获胜只需边跑边打,灵活运用抓钩便能将BOSS给耗死,没有什么创新的地方。
  关卡的重复
  这一点是笔者最受不了的一点,有太多重复关卡了。比如说在主线里有个任务是让玩家找四座信标,这四座信标相距甚远,如果不是在中途抢到了妖姬号可以直接飞去目的地,我可能直接不想玩了。而且四座信标的玩法可以说是没有任何区别:到达目的地——清理周围的怪——开门——完成任务,一次还好,我要搞四次这个信标,非常疲惫。类似与这种重复的任务有好多处。在笔者看来这些重复的任务非常搞人心态,让人很难不怀疑343做游戏时是不是偷懒才搞这么多重复的任务。
  剧情——老粉的狂欢,萌新的蒙圈
  本作的剧情中出现了许多前作的身影,圆了许多前作的坑,对于老玩家来说看的应该会非常感动与高兴。而对于像笔者这样的新玩家来说,剧情平平淡淡而且流程也比较短,几乎可以忽略。
  总结
  与多人模式相比,《光环无限》战役版的开放世界并没有想象中的那样好玩,甚至可以说有点糟糕。从游戏中许多地方都可以看到赶工与敷衍的地方,缺点非常之多,尤其是众多的重复任务,令人头皮发麻。不过值得一提的是打完战役会送几套多人模式的皮肤,感兴趣的玩家可以收藏一下。
  战役模式目前售价248元,笔者认为游戏本体目前并不值这个价格,但XGP八元体验一下还是非常值的。

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