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遇到校园暴力你会怎么做?一款探讨霸凌与私刑正义的游戏作品

  《审判之逝:湮灭的记忆》是2021年9月发售的法庭剧风格动作游戏,为2018年《审判之眼:死神的遗言》的续作,并同样由如龙工作室操刀制作。本作的主角依然是由木村拓哉主演的八神隆之,日剧风格的画面演出以及动作为主的游戏系统,与前作审判之眼相比并不会相差太远。
  而本次审判之逝的主线剧情主题是「霸凌」及「私刑正义」,并加入青春群像剧的支线系统,虽然在叙事上有些可惜的地方,但整体仍是可圈可点的剧本。  日剧风格的画面演出与新地图
  本作的画面主要以拟真的3D人物及街景所构成,并邀请知名日剧演员:木村拓哉及玉木宏出演游戏角色。重要剧情会有细腻的过场演出及全程配音,每一章节开始前还有类似电视剧的前情提要,让剧情演出有种看日剧般的沉浸感。除了主线剧情外,其他对话及支线剧情则是采取3D立绘或是人物站桩式的画面,台词也很少配音,这种较为简略的演出还在可接受的范围内。这次的地图除了前作就有的神室町,还新增了横滨异人町及诚棱高中,横滨异人町虽然是审判系列的新地图,但实际上是从同工作室的如龙7照搬过来,有玩过如龙7的玩家应该相当熟悉,如龙7的重要地标:一番制菓及求生者酒吧依然健在。
  虽然横滨异人町有种地图素材重复再利用的感觉,但对于没玩过人龙7的审判系列玩家来说,应该是充满了新鲜感,而且比前作的神室町大上好几倍。还有融合现实著名地标的特色街景,像是热闹的中华街、可以眺望摩天轮及轮船的滨北公园等,还有各式各样的餐厅、商店及小游戏,地图中丰富的互动要素及都市街景,某方面可以当作观光游戏来游玩。
  而为了呼应校园主题,本次在异人町新增了诚棱高中区域,为主线剧情及青春群像剧的主要地点,虽然诚棱高中地图不大,也没有像外面的异人町有场景互动要素,不过里头的体育馆、教室跟后门等场景,仍有置身于日本校园的独特感受。  以动作战斗为主的游戏系统
  虽然本作的主角八神设定是领有律师执照的侦探,也有搜查推理及法庭辩论的情节。但在游戏性方面,推理及辩论要素跟前作一样薄弱,通常只有点击可疑的地方进行调查,或是出示相关证据及对话选择推展剧情。游戏中的推理及辩论过程,就是看八神在剧情中渐渐推导出结论,玩家较少可以互动参与的部分,不太能归类为推理游戏。
  本作接续前作及人龙系列的风格,以动作性十足的战斗系统为主,除了随剧情触发的打斗及BOSS战,街道上也会遇到小混混或不良少年进入战斗。基本的战斗动作有轻重攻击、抓取、闪避、防御,还有达成特定条件下可使用的EX动作,也能拿场景里的物件当作武器攻击,战斗系统相当简单好上手,只要会基础的按键,就能使出各种连击或华丽招式,招式特写画面也相当帅气。
  战斗风格除了前作就有的一闪及圆舞,还新增了流转风格,其特色是能强制让敌人缴械,还有颇具娱乐效果的逼迫投降,这些战斗风格能因应不同状况适当切换。自己习惯单人BOSS战以一闪为主,多人混战则是圆舞跟流转,虽然不是每个招式都很实用,但多样化的风格及招式添增了战斗的变化性,玩起来还是很有爽快感及娱乐性。主角八神的强化,并非常见的等级制,而是如前作一般,花费SP点数学习新招式或提升能力值,特殊招式则需要技能书或达成特定条件来解锁。虽然不少招式需要花费大量的SP点数,但主支线奖励会给予丰厚的金钱及SP点数奖励,第一轮玩到后期大概能解锁八成以上的技能。
  前期个人习惯先点能力参数提升及基本能力,再来是每种风格的实用招式,其他辅助型的特殊技能都是最后有剩余点数才解锁。本作的战斗难度,就我个人体感来说并不高,善用食物道具及仙药,第一轮中后期全程用HARD难度,玩到主线破关都没太大问题。自己习惯花钱把每一种食物及饮料买到最高数量上限,随时准备大量的补药道具,战斗中可以随时按出手机介面使用道具,大大降低战斗的难度。还有仙药能在时限内发挥强大的效果,尤其是本次新增的鲁莽乱击仙药特别实用,能够连续按圈攻击破防,甚至可以快速削减掉最终BOSS好几条血量。
  侦探工具除了前作的无人机,也新增了侦探狗、助听器跟探测器,这些通常是用来搜寻特定的物件,尤其侦探狗的设计还可以卖萌跟战斗,简直一举两得。但探测器就比较让人烦躁,搜寻过程中要一直听探测器那刺耳的音效,真的非常恼人。另外本作的侦探搜查,除了前作就有的跟踪、拍照及追逐系统,还新增了攀爬及潜行系统,这些相较于战斗系统更为单纯,关卡设计也相对简单,而跟纵系统也改善了前作令玩家诟病的冗长,变得相对简短。虽然这些游戏系统非常单纯,没有可深入钻研的地方,但也是用来强化八神身为侦探的形象,也让游玩过程添增更多变化,避免整款游戏都是看剧情战斗这样的单调过程。  高中生们的青春故事——青春群像剧
  本次主打的青春群像剧,为整合小游戏及支线剧情的大型游戏系统,剧情设订为八神成为社团顾问老师,解决各个社团学生的疑难杂症,并追查高中生犯罪的幕后主使人 「教授」的真相。青春群像剧的架构主要为十个社团的故事支线,玩家要操控八神游玩各种小游戏推展剧情,当其他九个社团的支线故事结束后,汇整所有社团得到的情报,便会进入青春群像剧的最后结局,整体份量甚至不亚于主线剧情,我花了好几十个小时才完成。
  青春群像剧我认为是相当有趣且少见的大型支线整合系统,由悬疑小说研究社追查教授真相的过程作为主要的剧情骨干,然后触及其他社团的人物及故事,每一个社团都包含一个小游戏系统:机器人社的机器人大赛、热舞社的舞蹈、拳击馆的拳击战斗、飙车族的死亡竞速、女孩酒吧的交流游戏、电竞社的格斗游戏、摄影社的摄影、赌场的扑克牌赌博、滑板社的滑板游戏。除了电竞社、摄影社及赌场是用本来就有的小游戏衍生而来,其他社团的小游戏都是独立新创的设计,每个小游戏本身算是相当完整,各有有趣的地方,除了机器人社跟拳击社之外,其他社团的小游戏普遍难度也不高,也可以借由系统的难度设定作调整。
  虽然青春群像剧的整体设计我给予好评,不过还是有些小缺点,像是博弈场的剧情很水很简略,剧情混到整个删掉也不会有太大影响。而青春群像剧绑定主线进度的设计我也不太喜欢,玩的过程中经常剧情看到精彩的地方,就要回头推主线剧情才能看后续,打断了融入剧情的节奏跟情绪。另外青春群像剧的支线剧情独立于主线之外,与主线并没有太大的关联性。虽然没有像主线剧情的高潮起伏,是由比较零散的社团支线架构而成,但整体仍是相当完整的故事,每个学生角色的性格也十分强烈鲜明,给予玩家深刻的印象,这些学生们彼此交织的情感关系也很有趣,符合群像剧的定位。
  借由跟每个社团学生的交流,体会高中生们特有的青春气息,最后结局的真相也有出乎意料的感觉,并呼应主线的霸凌主题,就剧情表现来说相当不错,多少冲淡了主线剧情的肃杀氛围。  主线剧情:霸凌与正义的思辨
  本作为审判之眼的续作,主角仍是侦探八神隆之,前作的角色海藤正治、杉浦文也、九十九诚一、东彻以及源田法律事务所的成员,也会作为八神的协助者再次登场。虽然有不少前作的角色,但本作的剧情是完全独立的,就算是没接触过前作的玩家也能理解全部的剧情。如果是玩过前作的玩家,则是能了解角色们在历经前作的故事后,反映在本作剧情的心境变化,对角色的内心会有更深层的理解。而本作的新增地图异人町则是出自如龙7,因此有不少如龙7的景点、相关组织或剧情彩蛋,如果是有玩过如龙7的玩家会觉得相当亲切。
  此次的主线剧情以「霸凌」与「私刑正义」为主轴,以高中校园发生的霸凌事件为开端,延伸出一连串关于「正义」的对立冲突与思辩。整部剧情焦点主轴处理得十分集中,并反映出现实社会存在的问题,虽然剧情探讨的是十分具有争议性的严肃主题,剧情的内容跟节奏却也不至于太过沉闷,会有出乎意料的重大转折以及真相,有其精彩之处。主角八神跟配角的性格形象十分鲜明,他们各自怀抱的理念及想法,彼此擦撞出有趣的火花,也是一大看点。但面对「霸凌」这长期存在的社会问题,剧情中的某些处理方式仍太过轻率且简单,有种轻轻带过的感觉。关于不同正义的思考辩论,某些论点有说服力不足的地方,可以预料到有些人不太能接受。
  虽然剧情跟叙事上有些可惜之处,但愿意采用争议性较高的主题,也不会以主角八神的论点为绝对正确的准则,而是让八神的理念跟其他角色的理念产生碰撞对立,并交由玩家去思考属于自己正义的答案。这样的剧情设计相当难得,也引人深思,整体剧情表现就我的观点来看算是可圈可点。  结语
  身为玩过前作审判之眼的玩家,虽然本作审判之逝相比前作没有什么突破性的进步,剧情上也有可改进的地方。但总的来说还是保持了一定的水准,丰富的小游戏跟动作系统还是让我玩得很愉快,完整且引人深思的剧情也很不错,这次的续作总归没有让人失望。

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