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8。13体验服更新,S25赛季正式上线测试

  8月13日,体验服进行了一次重大更新,改动的内容不亚于赛季更新,预计应该会在一个月之后的S25赛季上线。
  【野区调整】
  野区调整的地方比较多,也有不少的数值变化,如果把全部的改动内容都放出来,会导致篇幅有点长,所以,为了节省时间,我总结归纳了一下,让大家可以直接看到重点。
  ①前期的野区收益提升
  单组野怪会多出10金币的收益,比如,红蓝buff就从60增加到了70金币,三只小熊加起来也增加了10金币。
  与此同时,除了红蓝buff之外,其它野怪的经验也会有所增加,单组大概是多8点经验这样子。
  值得一提的是,前期野怪经济和经验的成长比例不变,直到10分钟后,成长比例才会有所下降,这是为了平衡全期,让野区的收益不至于超标。
  换句话说,S25赛季的打野刷完一轮,就会比以前多出60金币和32点经验,相当于多了半个击杀的收益,已经不算少了,确实可以改善打野前中期的发育问题。
  嗯,前提是必须要守住野区。
  ②野怪刷新频率加快
  所有野怪的刷新频率都会降低5秒,红蓝buff的持续时间也会降低5秒,如此一来,不仅可以提高野区的收益总量,还能让打野更舒服的叠高野刀层数。
  不过,还是那句话,野区收益的变动,会导致玩家更注重野区的入侵,尤其是那些可以三buff甚至是四buff开的打野,可以瞬间把雪球滚大,压得劣势方喘不过气来。
  ③中路河道之灵调整
  以 上是中路河蟹的改动内容,不难看出,策划是铁了心不想再让打野去争夺了,毕竟护甲从0到400,打野确实很难A得动,必须要配合法师才行。
  此外,中路河蟹的活动范围也会更靠近中路,感觉打野真的没必要执着于抢河蟹了,有这么多时间,还不如刷野区,收益明显要大一些。
  换句话说,S25赛季的法师,在2分钟前,可以比较安稳的发育了。
  同时,也会很考验中单的个人水平,毕竟抢到中路河蟹就可以更快的达到4级,让他们体验一下原本只属于对抗路的"快乐瞬间"。
  ④野区精灵加强
  野区精灵:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率   前4分钟携带惩击的敌方英雄在我方野区降低15%的输出。
  以上是策划对野区保护机制的改动,说白了,就是让野区精灵从保护变为了抵御,让敌方打野的入侵不再那么肆无忌惮。
  这样一来,防守效果肯定更加明显,因为这会让敌方打野在单人入侵时,受到比较大的阻碍,尤其是在偷野偷buff时,伤害低15%就意味着要多打几下,有更大的被发现风险。
  其实,我觉得影响最大的还是边惩流,毕竟对于打野来说,入侵肯定是叫人一起去的,可以通过队友来补充伤害,而边惩流则是单干的,明显会更难受一些。
  ⑤打野刀调整
  所有打野刀都会添加游击被动,蹭线时在不影响队友收益的前提下,自己获得50%的收益(经验和金币),直到4分钟后才失效。
  如此一来,就可以保证打野节奏的同时,又不影响队友的发育,不过,这对于劣势方来说,倒不是一件好事情,毕竟野怪的收益都增加了,要是野区被反干净,只靠50%的低保是不足以养活自己的。
  此外,像一些前期强势的打野,还可以通过中线开的方式,去解放法师,一起去入侵野区,尽快的滚起雪球。
  说直白一点,S25赛季的节奏还会再快一些。
  值得一提的是,这项改动对于边惩黄刀流是一大利好,让他们在中期的发育不受干扰,感觉下个赛季的发育型黄刀流会变得更强了。
  像吕布和白起这类战坦,反正前期也不会入侵的,不怕野区精灵的限制,到了中期,还能直接享受正常的兵线收益,简直不要太舒服。
  以上是打野刀和辅助装的经济分配规则,重点需要注意两个地方。
  首先,辅助跟打野一起抢线,只会触发辅助的游击被动,打野还是会正常收益,因此,中线开要记得让辅助远离,然后,两名出了野刀的英雄一起吃线,经济更低的英雄会触发游击被动。
  ⑥兵线经济降低
  一波兵线的收益大概会降低5金币这样,不算多,这是为了突出野区的经济总量,让打野把更多的心思放在刷野上,不过,我觉得该蹭的还是得蹭,因为钱多好办事,你比别人多半个大件,就有更多的击杀主动权。
  【辅助装调整】
  辅助装也有比较大的调整,跟前面一样,我就不一一讲解了,还是总结归纳,让大家直接看重点。
  ①辅助装到10分钟后,会移除游击被动,相当于直接升级大辅,可以正常获得兵线和野怪的收益,这是为了保证辅助的中后期经济,同时,也解决辅助不好判断升级大辅时机的尴尬问题。
  ②辅助装多了一个恩赐buff,每30秒叠一层,最多20层,恩赐buff会根据辅助装的升级方向,而给到不同的属性加成。
  比如,极影就是每层增加5点AD和8点AP,近卫就是每层增加40点血量和6点护甲。
  这样改动的目的,是为了改善辅助的中后期体验,同时,还会给到更多的英雄有走辅助位的可能性,因为极影满20层的恩赐buff,可以有160点AP,已经不算少了,可以让西施,墨子和张良这类非主流辅助有更多的发挥空间。
  值得一提的是,恩赐buff只有经济最低者生效,所以,C位想和辅助一起出辅助装是不可取的,也没有那么多时间去慢慢叠层数。
  ③全部辅助装的基础属性都会有所下调,购买价格也会上升一点,大概多90 300金币,这是为了平衡恩赐buff所带来的收益,让辅助的强度不至于太高,抢过C位的风头。
  ④星泉会得到"半重塑",主动技能改为"立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.3秒霸体,120秒CD",相当于拥有了庄周的半个大招。
  上图是新版星泉的生效范围,真的不算小了,一开始我还以为需要贴身释放的,没有想到有两个半身位的半径范围,有点香啊。
  如此一来,新版星泉对庄周的影响倒还好,最难受的应该是那些大控英雄,如白起,苏烈,武则天和吕布这些,大招被吃,就啥都没了。
  ⑤S25赛季会上线新的辅助装,叫做形昭之鉴,主动技能为"立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害,持续3秒,60秒CD"
  这件新装备最大的作用就是显影,让阿轲,兰陵王,鬼谷子和百里守约这类英雄的战略意义变低一些,同时,还会缓解软辅的视野压力,让他们到后期不至于经常被迫"蒸发"。
  以上就是辅助装的改动内容了,我简单发表一下看法吧。
  很显然,S25赛季的辅助位会变得更重要了,也有了一定的单C能力,不会那么依赖队友,尤其是在逆风局里,守家的伤害甚至有可能高于C位。
  此外,新版星泉如果不降温的话,大概率会成为主流出装,辅助中期必备,甚至可以直接双辅助装起手,毕竟主动与光环辅助装的恩赐buff是不重名的,分别叫做"增益"和"强化"。
  换句话说,你起手两件辅助装,可以叠出两种恩赐buff,属性丝毫不差,不仅有更多的技能特效,还有高额的属性成长,体验双倍的快乐。
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