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红白机松鼠大战2游戏是真的经典,剧情却低龄的有些降智

  这是@老男孩游戏盒的第156期原创文章
  很多朋友都还记得《松鼠大战2》那段童年阴影一般的鬼屋——那个走在路上就有敲门声,一路上各种狗头怪物,偶尔还会全屏灭灯,背景的肖像画中露出一个诡笑骷髅的鬼屋。
  即便多年以后重玩此关卡还是觉得有点肝颤,好在这一关并不是很长,如果是单人游戏还不会触发那个更加诡异的6开关解谜房间,一路闭着眼睛向前冲就能到达BOSS战了。
  这个丑八怪BOSS就是之前剧情中屡次提到的"法老之壶"创造出来的怪物,长相颇具迪士尼大反派的风格。难怪之前《松鼠大战2》最终BOSS肥猫又是越狱又是给我们设置陷阱的,历尽千辛万苦就是为了放出这家伙。
  结果经过奇奇与蒂蒂一顿操作,愣是把这么一个大块头重新封印回壶里了。
  正当主角队欣喜之时,大BOSS肥猫又使出了"传音入密"之法,他开始拿着大喇叭挑衅主角团一行人,叫它们来游乐园消灭自己。
  等主角团来到游乐园,肥猫又耐心地为大家做起了向导,它说这游乐园一共有三个关卡,每一关能得到一把钥匙,集齐三把钥匙后就可以来中枢控制室消灭自己了——我还是头一次看到自己卖自己的BOSS。
  考虑到《松鼠大战2》是一款面向儿童出品的全年龄向游戏,如此降智的剧情我们也就不过多吐槽了。很多朋友都还对接下来的三个关卡有所印象,它们分别是危险时钟塔、暴走矿车和未来世界,游玩这三关的顺序并不会影响主线剧情。
  按照顺序我们先选择危险时钟塔,这个关卡设计得非常精美,甚至有一种穿越到《恶魔城》钟楼的感觉。
  关口BOSS是一只鸵鸟,打败它并不会有特殊剧情。
  第二个矿车关卡相信很多朋友都翻过车,其实矿车并没有那么难开,在大多数路段减速慢行可以规避绝大多数障碍物,奖励道具实在不行就放弃,毕竟不缺这么一关的。
  第三个关卡"未来世界"反而是这三关里最简单的,只是BOSS战有点难缠。
  BOSS是一个开挖掘机的大恐龙,由于它总是左右横跳,跳起来攻击它反而会容易被它撞到,这时候要多多利用《松鼠大战2》可以斜着扔箱子的特点,用这个技巧击败它非常容易。
  然后就来到了祖传的最后一关BOSS跑路环节,我们的奇奇与蒂蒂拿着三把钥匙终于杀到了肥猫大本营,结果不出意外,它老人家早就已经先行一步开溜了。
  在肥猫的老巢大家找到一条秘密隧道,这也就是游戏的最后一关。
  最后一关的场景非常有科技感,回想《松鼠大战1代》最后一关似乎也是如此,看来我们的大BOSS肥猫并没有看上去的那般肥头大耳、有勇无谋。
  虽然《松鼠大战2》整体难度偏低,但最后一关有一处陷阱值得说一说,就是图中所示的这处吐弹簧球的地方,让奇奇与蒂蒂躲在箱子里可以规避这个弹簧球的伤害,找准时机便可冲过这一区域。
  很多人还记得《松鼠大战2》最终BOSS是一只金属肥猫,以前看不懂剧情,一直以为《松鼠大战2》与《索尼克》的剧情类似,肥猫为了复仇改造了自己的身体,将自己改造成金属大肥猫跟主角团进行输死决战。
  结果看完汉化版剧情才知道,最后的金属肥猫其实只是肥猫制造的机器人而已。这一场BOSS战算得上是全游戏最难的,主要是打起来非常磨叽,需要用一个定时炸弹攻击肥猫,对攻击时机要求很高,如果炸弹扔到肥猫身上时恰好没有爆炸,那么肥猫是不会受到伤害的。
  又是一通操作猛如虎之后,我们娇小可爱的正义英雄奇奇与蒂蒂终于打败了金属大肥猫。
  然而激烈的战斗引发了秘密基地的崩塌,最后虽然主团一行人成功脱出,但大家都不见肥猫的踪影。
  奇奇与蒂蒂猜测肥猫已经葬身瓦砾之下,但阿洁猜测肥猫应该早就逃跑了,众人齐声说,如果肥猫再次出来作乱,那就让我们救援突击队再次教训它吧。
  游戏在大团圆结局中落下帷幕,我们的《松鼠大战2》中文剧情盘点也就暂时告一段落。需要说明的是《松鼠大战2》是这个系列的最后一作,之后再没有官方续作出现,倒是有民间组织曾在PC平台做过一个高清重制同人版游戏。
  虽然这个系列再无续作比较可惜,不过还是要感谢"汉化你妹"小组的努力,让我们在多年以后能够非常便捷地重温这款经典游戏的剧情。总体来说《松鼠大战2》剧情比较无聊,有些对话甚至显得有些拖沓,仿佛在看《天线宝宝》一般,不过考虑到这是一部全年龄向游戏,剧情的低龄也无可厚非,毕竟大家将《松鼠大战》系列称作经典,也不全是为了这游戏的剧情吧?
  话又说回来,你认为《松鼠大战》两作究竟经典在哪呢?是FC末期高质量的画面、流畅的手感、恰到好处的难度,还是精妙绝伦的场景设计?欢迎在评论区参与讨论。
  号外号外,重装游戏已经改名@老男孩游戏盒了!
  这是@老男孩游戏盒的第156篇原创文章
  曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏
  现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~
  欢迎关注@老男孩游戏盒,在这里你会发现曾经那些80、90年代的经典单机游戏在如今这个浮躁的年代依然被人爱着,依然熠熠焕发光辉。

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