英雄联盟手游拥有联盟最恶心的E技能,小法师为什么就是火不起来
英雄联盟的控制技能分为很多种,类似于莫甘娜的一技能或者光辉那样的一技能,所造成的效果我们暂且统称为禁锢。亚索的风,石头人的大招所造成的效果我们统称为击飞。当然还有睡眠,压制,强制位移这样的技能数不胜数。总之控制类技能就是以限制地方机动性而存在的。
但是联盟里面就是存在着一个技能,它释放出来对英雄的机动性在小范围内没有任何的影响。但是你如果除了这个范围,那就得遭到一套技能的招呼了。这个技能就是小法师的3技能。具体名字我也不想写在这里,因为有个更通俗的解释——画地为牢。小法师的3技能效果很简单,就是释放一段延迟声称的立场,靠近立场周围的敌方单位会被眩晕。玩家们一看延迟生成,贴到边上才会被眩晕,又有何可惧?结果一到实战中被小法师一筐,再秀的英雄顺价变成麻瓜。尤其是玩诺克萨之手或者狗头这样的腿短英雄的时候,被小法师一筐真的是叫天天不应,叫地地不灵了。在后期你身板稍微脆一点,小法师两个技能就能完成击杀。而一旦被框住,那么小法师技能的命中率起码上升五倍。小法师的爆发相信不用我再去描述了吧。
即便是小法师没有框到人,那一大片区域就是限制你走位,无论从外面装上去还是里面撞上去受到的眩晕效果是一样的。那么我们其实可以理解为小法师是在创造地形,这一点在掩护队友撤退的时候体现的尤为明显。在队友身上释放E技能,队友倒是无所谓直接走过去就可以,但是敌方想要在追上来要么绕过去,要么撞上去,无论哪一种都会浪费大量的时间。眼看着对面残血了,眼看着小法放技能了,眼看人敌人溜走了。
如此小法师的3技能被很多玩家公认是联盟最恶心的控制技能。不是百分百必中,却让你说不出的难受。可即便如此小法师这个英雄也很难大火。原因不是其他的,就是小法师自身陈旧的技能机制。小法师的技能机制和小法师刚登场的时候技能几乎没有变动。在端游甚至以前的Q还是指向性技能,E还是瞬发。无论从什么角度看小法师都是存在于过去那个时代的英雄。在和很多新英雄的对比之下小法师腿短,爆发不稳定,控制不稳定,支援全靠TP,但是一场比赛能有几个TO给你用呢?
小法师的重做其实在端游已经提上日程了,在手游小法师的使用率仍旧很低,如此下去重做必然是大势所趋!