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探讨原神中角色的定位

  原神目前已经出了43个角色了,加上2.4即将登场的2个新角色,就达到了45个角色,虽然对于一款游戏来说45个可用角色不是特别多,但是每次面对一个角色的各种数值,各种文字介绍,看的人也是很头大。(厨力玩家除外,厨力一出任何角色都是主输出)
  我也是很希望官方可以出一个角色定位的分类,让我选择的时候更加直观。
  我想很多小伙伴都搞不懂原神的角色类型,我本人也是迷迷糊糊,今天我就大胆按照我的理解,探讨一下原神中的角色类型。
  官方似乎是从1.3版本"魈"的登场后,在每次新角色出现的角色的介绍界面增加了角色定位的描述。
  "魈"介绍
  此后,在官方的描述中出现过的角色定位有:
  短周期--爆发型--输出角色(胡桃);周期--爆发型--输出角色(优菈);
  多功能--输出角色(罗莎莉亚);站场型--输出角色(烟绯);
  元素伤害型--输出角色(神里绫华、荒泷一斗);强化元素爆发型--辅助角色(雷电将军);
  生命值治疗型--辅助角色(珊瑚宫心海);强化元素伤害型--辅助角色(申鹤);
  增伤型--辅助角色(枫原万叶、九条裟罗、五郎)。
  从上述情况看,官方的这个描述也不是非常的统一,只是按照角色情况做了一个简单的总结,汇总上面的类型,官方对于角色的定位只有两种,分别是:
  输出角色:
  短周期爆发型、周期爆发型、多功能型、站场型、元素伤害型。
  辅助角色:
  增伤型、生命值治疗型、强化型。
  按照我的理解,结合官方的定位,加上游戏到目前为止出现的角色,我们是不是可以把原神的角色类型分为如下情况:
  输出角色:
  站场输出型(连续普攻类、穿插重击类、连续重击类)
  非站场输出型(元素战技后台类、元素爆发后台类)
  辅助角色(属性增加):
  基础属性增加型(攻击力/防御力/元素精通增加)、(生命值/体力增加)暂无
  进阶属性增加型(暴击/爆伤增加、治疗效果增加、护盾强效增加)、(充能效率/冷却缩减/受疗效果增加)暂无
  元素属性增加型(各元素伤害增加)、(各元素抗性增加)暂无
  护盾角色:
  普通攻击提供护盾型(暂无)
  元素战技提供护盾型
  元素爆发提供护盾型
  回复角色:
  生命值恢复型角色(攻击类、元素战技类、元素爆发类)
  元素能量恢复型角色(元素爆发类)、(攻击类、元素战技类)暂无
  体力恢复型角色(暂无)
  一个角色可以有多个定位,但是只能有一个核心定位(但凡拥有多个核心定位的角色必然是强度逆天的,绝对不会出现一个角色能打、能抗、能回血、有辅助。) 并且角色其他定位肯定也是围绕角色核心定位展开的,目的还是增加角色核心能力。
  大家感觉我这样理解对吗。
  欢迎一起讨论。

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