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幻塔打完元帅了,讲点pvp和游戏看法

  作者:NGA-默舞丶
  本文共分为三部分,第一部分配装和匹配机制,第二部分手法,第三部分实操细节。可能啰嗦一点,但是看完这篇攻略不说你保送元帅,实操一下练练打个将星(元帅之前的第二个段位,将星——提督——元帅)应该是没什么问题的。
  由于PVP进去全满星的机制,有个壳子就能打,PVP奖励还是可以考虑拿一下的,有个称号,有个轮子坐骑,结算500墨晶+第一次到各个段位的成就,收益还算比较可观。
  可能有人看过我之前写的一些帖子,其实还是开始几天最好打,虽然有些主播挺猛的,但是大多数时候都是完全碾压局,而现在完全碾压的局很少了,基本都能2条命硬换掉我1条命。
  中途撞过不少卡逼和挂逼,打到元帅一共用了243盘,一盘平均是3-4分钟,快的话可以2分钟,这个收益是否值得则看个人衡量,不打我觉得也是ok的,只是白嫖不打pvp墨晶缺口实在太大,所以我还是研究了一下打了打。
  目前就这个段位,应该也不会再去打了,今天撞了一次第二,一次第六,都赢了,小吹一下自己,至少大家也有个底,写攻略的确实有一点(或者是e点)东西。
  第一部分:配装与匹配机制
  先讲配装:12月马上就要过了,下一个池子是火左轮,这把武器百分比烧血的附加技能和空A的击退可能会配合魔方奶杖开创出新的蹭血流派,可能会给pvp带来一点新的变化。
  后话不多讲,先讲目前比较公认的版本答案:冰大剑、盾斧、红莲刃、源器必带磁暴脉冲(解控)、磁力风暴(吹风)和考恩特(盾)二选一,目前上分用着比较舒服是考恩特,如果偏跑的流派吹风跑到场地收缩肯定是比盾强的。
  除掉这一套呢,还有两套我个人觉得可以用的带法(当然,源器就是上面的二选一带个解控,这个没区别)。
  1.偏抓机会的蹭血反击流派:指针 魔方 + 冰大剑/盾斧(这个流派我没有玩过,但是输过这样带的人,冰大剑和盾斧的都有,个人是更建议选择冰大剑,盾斧的输出需要用闪避槽有一点冲突,对操作要求高了容错低了)。
  2.强打伤害的输出流派:冰大剑 盾斧 二选一或者都要,雷双刀雷双枪冰弓三选一(冰弓需要一定的操作水准,并且很容易被盾斧锤,不是很建议打比较高分段的局)。
  如果带了雷双枪,解控之外的一个源器槽带时空裂隙(禁闪避),时空罩住雷双枪在盾条低于三分之一时是有机会一套秒人的。
  手法可以参照B站各种视频,比我干讲清楚,大致思路就是运用平A最后一击的弱控浮空,武器本身衍生技能的强制拉到中心,闪避强控浮空和技能强控浮空以及武器特质麻痹控制打满两轮到三轮的输出,直接把人控在天上下不来然后灌死。
  没提到的武器:轮子不好用只能打笨比,sr奶杖偏娱乐一点但是也能凑合用,冰锤削完1蓄差不多是半被值班状态要等开发,雷长枪不好用(但是有开发潜力),冰炮台纯娱乐。
  发现忘记写匹配机制光顾着讲要点了,编辑补一点:匹配是跨服匹配,优先匹配相近段位,大概10秒-15秒匹配不到就会开始放宽,极限可以是将星匹元帅这种,反正匹配的对手有概率很猛,也有可能很拉闸。
  第二部分:手法
  手法这里呢,要先讲一些概念性的东西,我就不放图了,对流量党好一点,多打点字。
  PVP玩家存在护盾时免疫弱控,减伤30%,被破盾立刻打断动作并眩晕3秒。PVP获取武器充能值的22.5%转化为护盾值。
  加粗的就是重点,很直接的。
  什么是弱控呢:除掉击退,不写强控前缀或者强制前缀就是弱控,带盾直接免疫。
  浮空:浮空大概有1秒左右无法操作,然后可以按出闪避或是其他的一些技能,在空中的目标可以再次浮空(这次连打打上来我用了不少这个机制,这个不算什么好习惯,dnf带过来的通病,幻塔的浮空操作空间其实挺大的)。
  武器详细的机制呢,结合上面的两个解读自己看一下自己想用的武器特性,然后在实战中挨打磨炼几局就有思路了。武器的普攻包括5连平A、分支、空中分支;闪避就是前闪侧闪分支和后闪(按闪避的时候不按方向键)分支;技能就是1号键;连携就是满能量切出来的技能。
  所有连携技都有移除自身负面状态的效果,换句话说,满充能切武器可以解一次控同时清一下乱七八糟的异常,但是不能解连控。这个解控有几率解了之后放不出技能,目前猜测是和连控机制有关,我摸得不算太明白,建议是不到应急不要太依靠这个东西。
  讲完概念的东西,直接讲进场的操作和为什么这么操作:
  (非奶杖流派)开局冰大剑以外的武器进场,免得浪费冰大剑切出来就有的20%盾,进场边靠近对方边跳躲可能的冰弓消耗,贴到差不多了切出盾斧(这时候切有一个30减伤的衰减,早切的话只有10%,很多人会忽视),交开局的第一个解控炸弹直接拿去炸人。
  如果炸到了直接闪a打满3下(如果操作得当可以打4下),然后交1砸地,开局对面的第一个盾如果吃满了这一整套就只剩一丝血或者直接爆了,切冰大剑转圈打满一整轮伤害。
  对面如果是笨比就死了,不是笨比用你的蹭血武器(红莲刃、雷双枪,雷双刀交出第一个连携技然后强行蹭血蹭死对面)
  这里主要解答两个疑惑:
  1.为什么要抢着交炸弹——你不交别人可能交,先交的炸弹必定能击飞对方,同时交了炸弹有一个5秒的霸体,给对面上一个普攻/闪避/技能就会炸的40%减移速。
  如果减速炸到会清所有增益效果,开局先手稳赚不亏,空了5秒的霸体也可以安心贴上去盾斧闪A,cd35秒一次,开局交盾斧技能45秒冷却,对一下时间跑一下刚好可以无缝循环。
  2.为什么是盾斧闪A三下后再交技能,而不是其他武器输出或者提早按技能:盾斧闪A带一秒强控眩晕,第一个闪A中了之后后面的闪A基本必中,同时提供大量充能和叠自身buff,切斧形态砸地伤害很高,没几个武器比盾斧这一整套打满伤害更高。
  举个例子,冰大剑带盾剑气,盾斧是可以直接贴近闪A三下然后砸地的,破盾破的比对面多。
  (奶杖流派)开局交一个前闪A,注意,一定是前闪A,后闪会进水里。然后看对面贴过来的速度,贴的慢走几步,交两个后闪A,留一层闪避在手里,之后就是找机会三A举高高,如果对面已经要贴近了切魔方直接技能开盾+击飞,开始快乐模式,慢慢玩。
  奶杖流派前两分钟没收第一次场地范围时操作空间是很大的,一定不要太心急,就是蹭,对面如果失误被你蹭血太多就可以考虑找机会交炸弹击飞然后强打。
  奶杖流派全程就是重复尝试举高高/蹭血/回血,输出如果遇到同行可能会直接打到超时(要有心理准备),不遇到同行就是突出一个风筝,应该有不少人喜欢这个流派。
  但是在第二部分的最后我要提一句:奶杖流派遇到强打伤害的盾斧,收圈之后很可能是3分钟死两次直接白给。
  因为收圈两次之后盾斧一个1或者带时空裂隙的朋友范围会达到接近整个场地,操作空间很小,而奶杖流派是缺少强打伤害杀人的能力的,收圈两次之前很难杀对方两次,无论是带冰大剑还是盾斧,都有这个问题。
  奶杖体系的补强个人看好火左轮出来之后的表现,不过那时候已经与我无关了,目前结算之前我不打算再打pvp。
  发现有挺多朋友在问PVP相关的疑惑,这里统一主楼再更新一些吧,写多一点:
  PVP没有武器共鸣,武器本身的面板(破盾能力、充能能力)决定了武器打人的收益,例如大家都在说的红莲刃和冰大剑为什么强呢?
  红莲刃是高充能同时有一定的破盾能力(破盾7.5,高星手里没有不清楚,但是比残疾好很多),冰大剑充能残疾一点但是破盾可以说是独一档,按住左键出普通分支旋风斩(或者叫小陀螺比较形象)每一转都可以肉眼可见的削掉对面一层盾条。
  如果是冰大剑对顶,一方起跳连携技尝试砸地输出,另一方切出冰大剑开出霸体旋风斩直接对着转,在盾条接近的情况下只要不是一碰就碎,必定是起跳那一方先碎盾。
  但是,转圈追不上人,转圈用的是走路移速,正常跑步移速还能偶尔按一下冲刺,如果没有减速效果是很难黏住人的。
  上面的部分写的是开局手法,开局博弈是pvp中非常重要的部分,可以说一个好的开局基本奠定了一半的胜局,很多时候一条命打两条都是因为对方开局处理不好,导致第一条命没怎么掉血就把对方第一条命打掉了。
  这里先对开局手法做一个补充,交出解控炸弹炸到人的话有一个击飞,这个击飞过程中对方不可以进行任何操作,必须等到落地,因此击飞之后直接接前闪A,盾斧的闪避A推出去就必定打到对方。
  如果对方不带解控,你可以舒舒服服的打完三层闪避然后按下1键,这个是必中的,同时由于闪A推出去带控,对方不能开考恩特打断你,只能吃满一整套伤害或者交出炸弹然后两个小金人带着霸体互相推平A看谁被抽奖的次数多,这个就是高端局的人都在哀嚎"哎完了完了我这个开局打的不好"的主要原因。
  三下闪A接1是盾条剩一丝,大概3-4秒后会被盾斧1的燃烧直接烧破,四下闪A接1盾条会直接只剩燃烧1-2跳的量,你落地可以操作的时候盾马上就要破了。
  当然,4下闪A有一个很重要的条件,就是你要偷一个平A之类的东西黏住对方,然后闪A出去,由于盾斧闪A的机制,对方只要不是双跳从你头顶飞过去,这个第四下其实贪到的机会也不算小,具体能不能打出来既看对手也看自己熟练度,多多练习吧。
  开局无论是奶杖还是盾斧,打掉第一个盾之后就进入了胶着阶段,因为强打伤害最有利的东西已经交完,剩下的就是拼大家的基本功:平A蹭血,闪避走位,以及适当的按下你的1技能救急/刷伤害。
  有一定动作类游戏基础的朋友会很快地上手这一部分,但是切记不要随随便便就贴到对方的脸上,90%的情况下你贴到对方脸上如果对方有盾斧,是可以舒舒服服的交一个侧闪或者后闪然后推一个平A出来,如果你被推到,对不起,寄了。
  等到盾斧和解控炸弹的cd转好,就是重复开局流程,因此在第一次帖子编辑的时候我没有写太多胶着的分析和开局的细分,这个东西硬写给大家看可能大家也不太明白,但是被锤或者锤对面一两次就悟了。
  这里呢,再多讲的部分是关于换血的一些衡量,这些都是经验出来的,因此只要没有什么数值改动,套就完事了,不会亏。最核心的部分就是关于盾条的博弈,因为晕3秒+打断动作太关键了,同时由于身上没盾,弱控也会产生效果,用连携技解控的方式是不怎么奏效的。
  1.冰大剑的1可以在对方中等距离时交出来蹭血,或者是切冰大剑粘不住人身上盾还在的时候蹭血(冰大剑切出来的盾在的时候有额外的破盾加成,这时候交1破盾收益高很多)。
  2.冰大剑的1随时可以通过闪避,连携技的方式取消,当对方有明显的反打意思向你靠近,如果知道对方有盾斧或者冰大剑则需要中断剑气,如果对方没有盾斧冰大剑就可以放心大胆的和他对换,绝对的血赚不亏。
  3.冰大剑剑气和冰大剑旋风斩对换,剑气吃亏。理由同冰大剑连携技砸地换不过冰大剑旋风斩,频率不够,除非盾条有明显优势不然都打不过。
  4.冰大剑破盾可以回一口3w血,很可观。
  5.冰大剑剑气如果在武器充能快满的时候用,刮中剑气充满充能的下一道剑气会带强控冰冻效果,这个冰冻时间足够你打3道剑气,如果想强打输出可以只打1道剑气然后闪避取消尝试贴脸输出,对方操作慢的话会吃伤害。
  6.指针(ssr奶杖)和冰大剑充能冰人剑气同理可以触发满充能效果,但如果是闪A在满充能之后打,如果没中会消耗掉这个效果,即使后面的平A中了也不会有冰冻,因此满充能奶杖不要随便打闪A,为了那个冰冻忍一下吧,它很香。
  7.盾斧目前是pvp强换血量最强的武器之一(另一把是冰大剑),闪A配合升星效果(附带生命值百分比伤害)导致其闪A剧痛无比(1w+每下),同时1键经常在1x的15%加伤和6x加成下砸出6w的伤害,非常夸张,能躲掉1技能的话优势很大。
  8.一切强打伤害一套秒人的都是伪连,除了雷双枪配时空那套是熟练之后抓到就死,但是雷双枪本体非常弱,倒立上天洗头会被盾斧1键直接砸下来,所以盾斧泛滥的环境雷双枪基本没什么人用,但我认为忍住上天洗头的欲望,雷双枪还是一把可以一试的武器。
  9.接上条,盾斧强打伤害的开局连招不能一套秒满血,只能秒7-8成(其实我觉得也差不多了,挺离谱的),需要炸弹做稳定先手,中间可以穿插考恩特开盾等他自然炸盾/对方尝试反打结果炸盾反伤补伤害,有不低的概率直接用半血换对面满血。
  10.奶杖闪避闪不掉盾斧闪A,动作原因。
  11.老话重讲一下雷双刀:雷双刀的连全部都是非全程霸体,有概率连着连着被对面抓住空隙一个炸弹之类的炸开断连,但雷双刀打满伤害非常简单(连携突进+无脑闪A打满)灌三分之一(无盾打半条),有兴趣的朋友可以考虑使用,记住不要在空中用钩锁,发现自己在钩锁马上反向不要按左键落地就好了。
  12.冰大剑剑气的两段横扫(具体是哪两段有点忘了,反正最后一段是横扫)双跳可以躲。
  13.控好自己的闪避条和身位,时刻注意自己和对方的距离,这个决定了你的上限。
  14.没有技能不要急着上去打,拖一拖,大家都有技能比你没技能他有一部分技能的操作空间更大。
  15.没事不要跳水里,除非你离水特别近可以跳个水解燃烧,爬上来第一件事按闪避,不按闪避可能会被压爬墙。跳水里是在大概3-5秒后开始判定掉血,直接扣血,无视盾条,伤害不算低,大概5-8秒死人。
  16.晚交不如不交,不交不如早交,空了可以跑cd,交技能时机错误导致被对面打满一整套那可就是一条命的问题。
  17.(非pvp局内建议)不建议在下午打pvp,人少,容易连续撞相同的一批人,打得过还好,打不过就是掉大分。晚上人多点,也不会被对方想方法针对。
  第三部分:实操细节
  其实这个部分不想讲太多,很多东西耐心读一下做个阅读理解,然后打一两盘就明白了。
  特意把这里写出来,主要是防止nga的朋友们被一些奇怪的结算问题初见杀,导致郁闷。
  第一:考恩特开盾身上带绿光,如果是在开盾1秒内被打碎盾立刻触发一个强控眩晕(很郁闷是吧,它写的是眩晕,但他就是强控眩晕,带盾一样晕你),无论是打破盾还是护盾超时自然破盾都会触发破盾后触发的所有效果。
  反伤优先级判定比你伤害打到别人身上判定优先,靠这个赢了一盘主播,我和他同时死然后结算我赢他输,这个是我被别人整了一次之后我自己也开始这样用了。
  第二:血条上方可以看到大多数的buff,buff框外圈是持续时间,被吹风混乱(方向键反向)可以靠这个顶掉混乱无缝衔接,需要一点手法,但是很实用。
  第三:时空裂隙内二连跳最高高度可以按闪避,可以强行跑出对方的圈。
  第四:雷双刀连携技强打的斩杀标记大概能炸10%左右?反正残血炸一下暴毙可能性挺大的,雷双刀突进可以打到空中的目标(即使你的模型是在地面上的),突进锁人扭不掉,突进过程免控。
  第五:霸体被破盾立刻被晕,霸体不顶破盾晕眩。
  第六:别跟卡逼硬拼,也尽量别当卡逼,对大家游戏体验都好。
  第七:指针1号键解控只有按下那一下接,按下之后动作内免疫弱控但吃强控(含浮空)。
  第八:连败太多会撞一个脆皮机器人,不用顾忌,暴打他好好补偿一下自己。
  第九:红莲刃突进固定距离,不锁人,突进终点留一个剑风,突进如果直接中强控浮空打满一整套应该是能去三分之一左右血,具体没记,反正效率和冰大剑转圈打满眩晕的三秒差不多,如果抓不准时机建议直接无脑转圈。
  第十:闪避技触发优先级高于分支技,闪后按A一定是闪避技,分支蓄力转圈转不出来/分支技能按不出来基本都是没有目标或者目标离你太远,判定你应该走过去,这个底层做的很傻。
  第十一:输了记得想想为啥翻车,总结教训,尽量避免连输搞自己心态。
  其他的不多讲,纯粹的攻略内容看到最后我也不说什么大家心里不舒服的话,马上元旦舒舒服服过个假期,早日打到自己想要的东西,就这样吧。

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