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因为停发版号就出海是不是一个伪命题?

  从 2021 年 7 月 22 日开始计算,版号已经停发 4 个月了。这段时间,游戏圈里大家都喊着要「出海」。但我觉得,出海不是银弹,也不是口号。如果没有想清楚出海做什么和为什么出海,还不如不出海。
  今天早上读完了巨量&Ohayoo的《2021休闲游戏研究报告》+音数协游戏工委出品的《2021年中国游戏产业报告》,得到了一些更确切的数据。
  数据告诉我什么
  整个国内游戏销售收入是 2965.13 亿元,其中自主研发游戏收入为 2558.19 亿元,自主研发游戏在海外的收入为 180.13 亿美元(按今日汇率换算为 1147.63 亿元)。国内同比增长 6.40%,海外同比增长 16.59%。
  中国游戏市场实际销售收入及增长率
  这是不是说明中国的游戏开发者更多转向海外了?从趋势来看,中国自研游戏的海外收入从 2017 年开始每年增长 超过 15%,2020 年达到 33%。而中国自研游戏在国内的收入从2016年开始小幅下降,从 19.85% 降到 2019 年的 15.28%。
  这个趋势,似乎和版号收紧政策正好对得上。但从下面的两个数据来看,无论是国内还是海外,收入都是持续增长的。并未出现国内游戏的收入增长「断崖式下跌」,和海外收入「大幅增长」的情况。
  中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率
  中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
  2021 年的国内和海外收入增长率都出现了两位数的下跌,可见国内游戏收入增长率下跌并非完全由于版号收紧(比 2020 少发 50%)造成,而是受到了 2020 年新冠疫情下全球宅经济的激增效应消退的影响。
  根据 AppAnnie 和 Newzoo 的数据,2020 年全球移动应用收入为 1430 亿美元,其中游戏为 907 亿美元(根据今日汇率换算为 5780.04 亿元),可见中国市场在全球游戏市场中的影响力。
  我们可以更「一般」地讲:优秀的游戏总是可以盈利的,但没有版号,就少了一个重点盈利市场。
  需要注意的是,上面的收入数据,并不包含广告收入(IAA)。
  我们自己适合做什么
  泛泛地谈「出海」没有意义。我们必须找到适合团队基因的品类,深挖下去。
  「弓箭传说」的原班人马(包括研发和发行 Habby)近期正在推广新品砰砰法师(PunBall),作为一个资深休闲游戏玩家,我也在深度体验,自己挺喜欢的。在 PunBall 中,开发团队很取巧地使用了广大玩家喜闻乐见的「弹一弹」玩法包装(买量可能会便宜吧?),游戏中有很多「弓箭传说」的影子。两者对比,PunBall 的设计和系统更加成熟。从 AppAnnie 和目前的宣传来看,产品的发行效果还是挺不错的。
  抛开独立游戏不谈,我认为商业游戏更愿意复用之前的成功。下面三种重复成功的思路都很优秀: 重度游戏使用轻度素材买量,或者做混合玩法(例如插销的广告都看过吧,现在已经独立做成了游戏)来降低买量成本。 Habby 和青瓷的产品,休闲轻度包装,结合自己积累的一整套经验,在一条路上走到底。看起来是轻度,其实是中重度。 SuperCell 的产品,轻度包装,实际上粘性极强,更追求创新玩法。
  很难说哪种思路更好,但我们可以分辨出哪种方法最难。思路 3 难度最大,一旦成功就是极大成就,而且是名利双收的大成就。
  思路 2 可以获得足够好的商业回报,当然也需要长期的积累。青瓷从起步到上市积累了近 10 年。在 PunBall 上我们也能看到「弓箭传说」的经验以及 Habby 多年积累的成功发行套路。
  可以说思路 2 和思路 3 都有足够的壁垒,持续复用的成功概率更高。
  思路 1 是相对好操作的,但在开始之前,我们要明确团队能 hold 住的类型。
  SAGI GAMES 怎么做
  SAGI GAMES 从超休闲到轻度休闲,到现在的中度休闲,一直在做休闲游戏,在「2021休闲游戏研究报告」中,我也找到了许多有用的洞察。 全年龄向用户都认可休闲游戏的「解压」和「放松」的功能。 年轻人更爱休闲模拟和休闲竞技,年长者更爱益智解谜和棋牌桌游。 80后付费意愿更高,有 63% 的用户曾为休闲游戏买单。 0-200元是主要选择,16% 的用户能接受为休闲游戏付费千元。 年轻人偏爱装饰,年长者更爱通关和免广告;男性关注加成和身份,女性关注皮肤和额外游戏机会。 年轻人更在意「精妙好玩」,年长者更在意「获得感和智力的成就感」。 近五成用户通过短视频获得休闲游戏,「应用商店」、「朋友推荐」、「互联网广告」各占三成。 76% 的用户通过应用商店下载游戏,官网和运营平台也占有接近三成。 有四成用户不喜欢过于复杂的游戏,有三成用户接受激励广告。
  用户最常玩的休闲游戏品类分布
  不同性别的用户为休闲游戏付费的原因
  用户对休闲游戏的看法
  不同年龄的用户下载休闲游戏的渠道
  从上面的洞察来看,SAGI GAMES 一直坚持的 休闲竞技,简化操作,混合变现 的思路,是符合休闲游戏的发展方向的。
  我之前聊过 SAGI GAMES 的路线: 找到适合团队基因的「蓝海」品类。 不扎堆,选择「大厂」们或许看不上,或许认为赚钱效率不高的赛道。 建立自有流量池。 精品和流量都要做。学着理解流量的运作方式,找到获取低价甚至免费流量的方法。
  出海会遇到什么
  SAGI GAMES 在 2019 年开始尝试出海,作为一个之前没有任何海外经验的团队, 我们遇到了下面这些问题: 本地化很贵!很贵!很贵!每次更新都有翻译费!当你有大量小语种时,玩家会因为翻译不好或者没有本地翻译给你打差评。 不同市场对于同一个产品的反映截然不同,不同到让人无地自容。 海外社区的玩法与国内差异巨大; 不同国家不同地区的人们有不同习惯; 海外主体,海外银行账户,收款; 面对 FB、Google 等公司面向中国开发者的「恶意」,尽管这些恶意可能是我们「自食其果」。
  上面的每一条都可以单独拉出来写篇文章,限于篇幅就不展开了。
  出海不是银弹,也不是口号。想清楚我们适合做什么,想清楚玩家需要什么,想清楚怎么获取收益,再决定如何出海。
  出海当然和停发版号有相关性,但没有因果性。

别人家的游戏?幻塔刚开服没多久玩家就开始白嫖了作为游戏玩家,最怕的是什么?当然就是手黑抽不出SSR,想要连抽只能氪金,保底机制出一个金就直接作废简直就是听者伤心,闻者流泪。如果有人问小编,最大的愿望是什么?那么小编的回答只有一英雄联盟魂锁典狱长介绍锤石魂锁典狱长现在可怕的幽魂锤石,也曾经只是普通人,只是有点困扰。在被历史遗忘的时代,他是个谦虚的看守者,他所属的教团致力于收集和保护奥术知识。这个教团是在福光岛成立的。那里还笼罩赛季末上分英雄推荐今年马上就要结束了,新赛季也将会在年后到来,这段时间就是大家最后的充分阶段了,给大家总结了现在各个分路表现非常亮眼的英雄,如果大家会就用这些英雄拿去上分,会稳很多。首先是打野位,推吃鸡10款军需返场套路深,玩家看到分解箱后还是等2天吧大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的吃鸡新鲜事速报,这天游戏里也是一口气返场了10款军需,包括有2个大转盘3个中转盘5款珍藏宝箱军需。说实话,小鱼干看到之后已经是有点麻了,在前段时间游戏花亦山心之月腾讯版花亦山心之月腾讯版是一款由官方正版授权的青春武侠MMORPG手游,且由腾讯官方代理运营,在该版本中,玩家不仅可以使用官方账号进行登录,也可以使用qq或微信第三方一键登录,与好友共同FPX内讧升级,中上决裂?当事人发文回应,gori有一点要背锅相信关注LPL赛事的小伙伴们都知道,目前LPL赛区的德玛西亚杯正在激烈的展开,进入四强的战队也全部分晓,分别是TESIGFPX和LNG战队,然而八强淘汰赛却出现小插曲,那就是FPXRookie终于官宣加入V5,发文新的开始,一起努力说起这次最精彩的转会期,除了RNG,TES,BLG和WBG外,还有一支战队,那就是LPL第一支夺冠的队伍IG。谁也没有想到,这支豪门战队,竟然在转会期内,全员离开,房塌了。不少粉丝北慕挑战100胜成功,证明个人能力!看到巅峰赛ID时第一不慌了近日北慕终于完成了100连胜的挑战,战胜了系统的ELO机制,同时也证明了一个人是具有改变战局的能力!与之打赌的赖神看来要COS小乔了。在完成挑战之后北慕将目光看向了巅峰赛排行榜,当热血传奇战法道三职业的最强技能与最强核心兄弟们都知道吗?一款独特的手游总有不同的地方能够吸引到玩家的青睐,而恰好玩腻了各种炫酷版本的游戏之后感受一下复古传奇版又是另一番不一样的体验。这款复古传奇手游分三大职业,法战道,每一个职业都有它不字母哥队击败职业!DRX新赛季首发全员出场,为何输了?DRX很早就官宣了新赛季的阵容,他们将会摆出一套上单kingen,打野pyosik,中单zeka,ADCdeft和辅助beryl的阵容,而这套阵容的上限和新赛季的发挥也备受期待。在2021年全球游戏市场总收入将达到1803亿美元在经历了去年疫情期间前所未有的增长后,数据统计公司Newzoo认为游戏市场将无法以同样的速度增长。但事实上,玩家们在游戏上的支出已经适应了疫情的长期影响。2021年,游戏市场的总收
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