范文健康探索娱乐情感热点
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

别的游戏能抄黑神话悟空的作业吗?

  《黑神话:悟空》的动向一直都是国内玩家所关心的大事,任何一丝新消息都会被拉出来进行详细的分析和解读,可以说这款游戏牵动着无数国人玩家的心,前两次的演示视频已经在网络上有着数不清的逐帧解析视频了。
  而就在近日,《黑神话:悟空》主美杨奇在中国美院发布的一段演讲在网上流传了开来,其中内容谈及了关于游戏开发的各项细节,里面甚至包括游戏立项、盈利期许、开发目标、类型选取等内容,虽然现在视频现已经被删除,但是这些关键的内容和信息却被玩家以文字的形式给记录了下来,并整理出了大纲。
  杨奇在视频中说了很多关于《黑神话:悟空》开发的问题,以及制作有着浓烈中国风格的游戏的心得,杨奇也表示,承受着大众的期待是压力相当大的一件事,他们也在努力回应所有人的期待,毕竟在中国这样年轻的游戏研发环境下,从零开始打造属于我们自己的3A游戏并不是一件简单的事情,这里面的种种艰辛,我们可以从杨奇演讲中的谈话中听出来。
  细节决定成败
  这次的演讲中,杨奇就表示,《黑神话:悟空》在立项时就确立了不计成本换取游戏细节的理念,电影级画面和动作会是黑神话的重点,因为这是最容易出成果的地方, 美术和动作不意味着游戏好玩,但胜在一目了然,他们相信即使没有特别惊天动地的玩法创新凭借优秀的画面美术和动作一样能够获得成功。
  我们从游戏的两次演示中就可以看出,游戏科学团队对于细节打磨的疯魔之处,就拿最新的虚幻5版演示来举例,开场中的摩崖石刻近乎一比一地复刻了重庆宝顶山大足石刻中的"西方净土变",每一尊佛像都有着其原型以及典故。
  杨奇也在演讲中透露:"大足石刻第一版扫描下来,建模一度达到12亿个面。虽然之后被砍到了2000-5000万,也依旧是一个夸张的数字。"
  这种对于真实环境的执念,也就造就了游戏极为舒适的体验和观感。
  而演示中的BOSS动作都是做了专门的优化,请到了项目组最强的几个人做,但仍然可以感觉到明显的不自然,动画师人才特别缺乏,想要让动作看起来不僵硬的动画师起码12年从业经历,这样的人并不好招,还有打击感等问题也承认了需要继续改进。
  为了将游戏中的各个方面打造得更为生动,《黑神话:悟空》连人物动作细节也没有放过,仅是走路的动作就打磨了足足两年,力图构建出令玩家信服的人物形象。
  从画面的精细程度到游戏建模的考究再到动作模拟的还原,《黑神话:悟空》仿佛在按照电影规格在制作一部游戏,很多人可能会觉得这真的有必要吗?游戏不应该以玩法为先吗?刻意追求真实还原感是不是有些本末倒置了呢?
  坦白说,游戏科学的这种对于细节打磨的追求值得所有游戏厂商去学习,因为他们知道,游戏的环境和氛围都需要堆砌大量的细节来构成。 这种细节的追求对应着游戏制作的风格,像是三渲二的《塞尔达传说:荒野之息》,虽然画风简单,但是游戏中隐藏的细节绝对不比欧美真实渲染的3A大作少,甚至有过之而无不及,也正是这些不断堆砌的细节才能造就这一切。
  而对于邪典神话有着别样追求的杨奇,自然要把真实感给铺设好,才能把《黑神话:悟空》那独特的气质给展现出来,这不仅仅是在炫技,这更像是有着明确目标的制作方式。
  不过无论怎么样,《黑神话:悟空》对于细节的把控和追求,都让这款游戏的独特的气质给呈现了出来,游戏要树立自己的风格,往往就需要从千万个细节出发,没有成功是可以简单铸造,《黑神话:悟空》受大众的强烈关注,很大程度上就是因为他们认真不苟且的态度。所谓细节决定成败,指的就是这样严谨认真的游戏科学吧。
  为什么非《西游记》不可?
  曾有人问游戏科学:"选西游题材不怕玩家审美疲劳吗?"
  毕竟之前那么多产品都做西游三国封神,杨奇解释说做西游单机就是想做,当时没想太多,毕竟他们也在斗战神扎根了很久。
  再深一步说,游戏科学为什么要做《黑神话:悟空》?杨奇表示现在大多数游戏看过去都是二次元风格,特别是你百度搜索游戏的时候一眼看过去全是二次元,他们想到做一个不同风格的《黑神话》也许能够脱颖而出。
  其实,西游题材游戏泛滥的问题早已不是一朝一夕的事情了,但市面上大部分对于这个题材的挖掘都相当浅显,比起对于原著《西游记》的深入研究,他们更愿意利用里面那些深入人心的人物形象,简单来说,只是徒具其型,不具其神。
  先前小雷就国风游戏进行过讨论,并对比了同属亚洲东方文化的日本,研究了关于国风文化为什么没有很好的发展开来,其中提到过一点,那便是国风的现代化问题,如今一提到国风文化,更多人就会玩古代文化方向去想象,让国风文化只停留了在过去。
  杨奇也在演讲中提到过,之前他们用的素材库资产质量很高,但其中没有任何中式元素的内容,但是他们苦于缺少中式的素材库,所以就动身去实地考察,与当地文保部门合作,并依次为蓝本自己设计了一些中式建筑模型。
  要真正打造属于中国的文化,就必须发掘我国文化的独特性,与日本和风文化的区别。 其实《黑神话:悟空》选择了一条相当冒险的路,暗黑真实的神话风格,会在某种程度上和日本特有的神鬼怪谈风很相似,在初发布预告的时候很多玩家都在质疑游戏在模仿《只狼:影逝二度》,毕竟两款游戏在神怪的设计方向有太多神似的地方了。
  但仔细探究一下,玩家就可以发现游戏科学对于《西游记》本身设定的考究之严谨。 例如第二个演示视频中的各种细节,从预告中可以得知,玩家将面对曾用金铙困住孙悟空的黄眉大仙,整个预告从旁白到场景细节都在铺垫这一章的情节,连现实中的晋城玉皇庙二十八星宿都在预告中复刻了出来,还给了曾把孙悟空从金铙中救出来的亢金龙一个镜头的特写,暗示着原著中的种种。
  与其说游戏科学是非《西游记》不可,还不如说除了他们,国内已经很少有团队能对这个题材做到如此深度的挖掘, 从《斗战神》到《黑神话:悟空》,对于西游文化的研究和发掘,杨奇等游戏科学的主创也许也在不断学习,让游戏能够真正地把中国的文化以极度细腻的方式,呈现给全世界一睹其风采。
  中式3A大作
  演讲中,杨奇也重新回应了玩家对于《黑神话:悟空》的疑问:游戏会不会是魂like的箱庭沙盒游戏?他给出的答案则是否定的,魂LIKE类型的游戏首先对于地图关卡的设计非常考验设计师的能力,目前国内也非常缺乏这样的人才,而且箱庭沙盒的游戏类型会不利于故事剧情的叙述。 因此他们的目标实际上是打造《战神4》这样的线性RPG游戏。
  但无论是《黑暗之魂》还是《战神》系列,支撑其成为一个拥有其国度特色的游戏的基础仍是美术设计, 《黑暗之魂》系列之所以能构建一个真实可信的克苏鲁世界,很大功劳在于其独特的美术风格,幽暗深邃的环境构建,西欧中世界的骑士文化,共同搭建起了宫崎英高脑内的黑暗世界。
  如今《黑神话:悟空》的美术风格还是相当鲜明的,游戏选择了写实性质的美术风格,这一步注定会相当难走,无论是游戏场景还是人物的建模上的工作量都会相当之大,而虚幻素材库的素材也开始无法满足需求,研发团队最终选择实地考察、与当地文保部门合作,对陵川二仙庙,晋城青莲寺等现实古建筑和塑像进行扫描。
  要呈现出一部有着成熟中国文化的游戏,就必须从文化的根基出发,以强烈的美术风格营造出环境氛围。 要让玩家体验到一个地域的文化,最简单的莫过于还原该地域的原始模样,游戏科学便选择了这种最为简单直接的方法,将玩家带入那个黑暗且真实的西游世界。
  不过游戏科学的冒险行为,现在看来是完全值得的,游戏如今之所以能如此受关注,除了其展示了优秀的游戏品质,很大原因在于那原汁原味的场景环境氛围,深深地戳中了国人对于西游的回忆,也激发了无数的共鸣,而在这背后,是游戏科学一众主创身体力行的努力造就的,希望他们的这份精益求精能被更多游戏人看到,并以此为榜样,为中式3A游戏的推出贡献出自己的力量。

炉石传说一天就能上传说?新天梯升段竟然这么简单想必这次新的天梯系统把大伙都搞得晕头转向,什么段位保护额外星数等一大堆新系统扑面而来,小编一开始也是懵懵懂懂的,经过一整晚的苦战,终于在这剪不断理还乱的复杂系统中找到了最关键的源头炉石传说小野菊能顶半边天新版本要斩杀就搞野兽龙猎!炉石传说的新版本外域的灰烬已经上线一段时间,新版本刚开始的天梯在新职业恶魔猎手的冲击下提速不少,很多中慢速卡组被打得销声匿迹。而随着几次调整,恶魔猎手的强度和热度都有所下降,天梯上历代名人竟被大鹅屡次gank,忘川风华录首测上演未命名的鹅说起未命名的鹅,想必不少玩家们都会想到那款操作大鹅捉弄路人的游戏,那只挥动翅膀不断gank路人的大白鹅给不少人留下了深刻的印象。近日,网易新游忘川风华录在首测中就出现了一只非常顽皮炉石战棋新英雄初亮相,瓦丝琪女士或称小托奇经过一个月的时间,酒馆战棋终于迎来了新一轮的更新,在这次的更新中,酒馆新增了三位英雄和一位随从,不得不说官方这波更新来得非常及时,在新版本的热度渐变减小的时候,马上推出酒馆的更新,炉石传说酒馆战棋龙体系成为最快上分方式,核心卡牌仅需两张?酒馆战棋中的海盗体系已经上线了一段时间了,酒馆战棋中的环境也开始逐渐趋于平稳,不少玩家们都在众多打法和思路中选择最适合自己的体系进行上分。而龙体系这一以身材见长的英雄就成为了玩家们炉石战棋玛维影歌新发现,难道升本才是正确的选择吗酒馆战棋终于迎来了新版本的更新,在这次更新我们不难发现,最为亮眼的英雄应该就是凯尔萨斯逐日者了,相比其他两位新英雄,凯子的强度确实高出了不少,但同样是新英雄的瓦丝琪女士和玛维影歌一亡蜥流的正确打开方式,瓦莉拉教你什么才叫天下归蜥随着新随从暴怒的巨蜥加入,不少玩家也开始着手发掘这一随从的打法,虽然前期强度不错,但是想要吃鸡还是有着一定难度的。最近,虎牙主播瓦莉拉则是在直播中为大家演绎了一出养蜥操作,让不少水炉石传说等等党的胜利?纳克萨玛斯达拉然大劫案究竟值不值?冒险模式作为炉石传说比较有特色的单人pve模式,自从纳克萨玛斯上市以来就受到广大玩家们的一致好评,富有创意的boss卡组技能以及一些残局谜题的破解一直是为人津津乐道的话题。除了拥有守望先锋煮饭君水友赛掏出强袭C位,零死亡猎空秀翻全场说起虎牙主播煮饭君,玩家们的第一印象一定是那个宇宙级神辅助,凭借优秀的大局观以及指挥助队友获取胜利。然而,最近这位依靠一杆奶狙平天下专职辅助位的主播,也是在近日的水友赛中玩起了我们炉石传说任务德竟走起铺场套路,66胜率成为传说主流卡组在炉石传说这款游戏中,一套卡组的胜率是体现卡组强度最直观的方式。近日,炉石传说新版本中任务德就以66的超高胜率成为了玩家们热议的话题,作为一个中速卡组却在控制和快攻居多的环境下有着炉石传说大写的高贵!胜率超高狂野宇宙术文艺复兴炉石传说进入外域新版本已经有将近三个月的时间了,新职业恶魔猎手一度给游戏中的各个模式带来了很大的冲击,不过官方也是做出了很多调整,过去的这段时间里数次上线平衡性补丁为玩家们带来更好
传奇世界,要想成大佬,装备门面少不了传奇世界,作为当年一款火爆的PK型网游中,大家都知道想要升高等级,获得稀缺的新技能书和顶级的装备都是比较困难。为了升级大家都日日夜夜的打怪冲级想成为人上人,来个等级压制,关一下威姓猎魔战争世界BOSS战力榜NO。1大佬南枫的强者秘诀游戏中的回忆太多,最难忘的是我斥候肝出第一个6星的时候。也许这对于许多人来说,不算什么,但却是我猎魔生涯中最高兴最难忘的回忆。南枫今天我们要采访的这一位,对待猎魔有着超乎独特的阵容冰雪传奇手游偷偷告诉你大佬的小秘密,,让你不再迷茫冰雪传奇,不管是曾经的老玩家还是现在刚入坑的萌新玩家,多多少少都有听说过这个名字,而这几年随着各种网络游戏层出不群,玩家们也不像曾经那样不注重游戏画质体验等等,现在对游戏的要求也是武庚纪之黑天龙05,原晶产生共鸣,各方势力的反应都不同前面说到了赤龙和黑龙等人打败了煤油神主母,是赤龙击败的,但黑龙为此出了很大的力,还有其他人,要说赤龙与黑龙谁的功劳比较大,应该是前者。另一方面,在打败煤油神主母后,盘古获得了一块极英雄联盟手游ADC还是刺客?阿克尚的定位让人迷惑阿克尚这位新英雄是国服英雄联盟最新的英雄之一,阿克尚在国服英雄联盟的上线时间其实还是挺晚的。即便是到了今天阿克尚的玩法其实还没有完全的开发出来。就在这种情况下阿克尚居然这么快就被移新赛季你没见过的道具,两款新皮肤确认,大神玩家黄忠双喜临门爱生活,爱游戏,大家好,我是阿呆。期待大家的关注,我会在这里分享更多有趣的最新资讯。前言王者荣耀S26赛季即将上线,目前来看新赛季的开始时间大概就是明年的1月6号,毕竟英雄修炼活动幽灵线东京已在巴西获得评级明年年初发售据游戏媒体DTF消息,主视角动作游戏幽灵线东京主机及PS5版本已在巴西游戏评级委员会网站获得评级,评级为14,据悉,该作将在2022年发售。游戏幽灵线东京原定于2021年秋季发售,张凯赛后放狠话总决赛要零封eStar!SK竟然让我和你一起丢人2021年KPL秋季赛败者组决赛已经尘埃落定,TTG战队以42的成绩战胜狼队,成功晋级秋季赛总决赛。春季赛的TTG虽然挺进总决赛,但是遗憾收获亚军,但是秋季赛的TTG是从败者组一穿Epic商店大型促销活动开启,多款游戏免费领取Epic商店超值特卖活动在昨日已经上线,活动时间从12月17日开始至1月6日结束,1300的游戏将迎来降价打折,其中不少3A大作刷新史低,如果其中有你喜爱的游戏不用犹豫这一定是最好第五人格IVL焦点战GG战队连拿15分!势如破竹击败Weibo2021年12月18日,第五人格IVL秋季赛第十周第二日的比赛开始,在当天的比赛中,GG以2胜1平0负(197)的比分击败Weibo。第一局比赛上半轮由Weibo求生者对阵GG监管英雄联盟手游确定了!2。6版本举报系统和匹配机制将会优化这几天好多小伙伴私信小尼说2。6版本有没有改匹配机制?改了!但是又没完全改?从官方发布的更新公告中,下个版本将会优化一些系统与机制,也将在近期公布阶段优化进展。为什么说改了,又没完