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中国新骄傲!比游戏业穷百倍的动画圈,实现了国漫3A级飞跃

  这两年,国内游戏业对于打造3A的执念愈发呼之欲出。头部大厂热衷海外建厂,甚至一度倒逼"地头蛇"育碧加薪留人。但GameLook发现,反倒是曾被高薪抢人的影视动画圈,正在先一步赶超游戏业。
  年初,GameLook就曾报道过游戏行业对影视圈的碾压式抢人。当时受疫情及市场影响,大量从业者流向游戏业,影视动画圈更是"重灾区"。而在半年后,动画公司又迎来了一波资本回流,得到腾讯、B站等行业巨头的持续加码。
  几番起起伏伏,临近年底,一衣带水的游戏圈愈发好奇,如今国内动画行业到底怎样了?
  站在游戏行业的视角,GameLook惊喜地发现,国漫技术力的提升明显已经超过了游戏业,当前国产3D动画更是达到了国漫的巅峰。其中顶级国漫作品的表现,可以说完成了碾压日漫、追平欧美动画的目标,出现了多部累计播放量破百亿的国漫作品,其热度甚至已超越真人影视剧。
  超写实3D国漫《眷思量》
  如果用游戏圈术语形容,以3D动画为代表的国漫正在先一步实现3A化。
  顶级3D国漫——碾压日漫、追平欧美,超越真人剧
  同样作为一名入宅多年的"老二次元",GameLook发现,过去大多仅谈论日漫的ACG圈,开始愈发频繁地出现国产动画的话题。
  这并非错觉,得益于腾讯视频和B站的大力扶持,近年来国内动画公司开始集体发力,呈现出越来越多优质的动画作品。光是今年"腾讯2021动漫年度发布会"、以及"2021-2022 bilibili国创动画作品发布会"两场活动上,便再度带来百部全新动画。
  诚然,其中不乏凭借OP炫技"未播先火"的《大王饶命》等2D动画。但GameLook认为,真正凸显国漫技术力普遍提升的还属3D动画。毕竟这部分作品大多基于经典网文IP改编,时间跨度较大、人气也更高,更需要大量资金和技术力的投入。
  首先从单集时长来看,就能明显感受到国漫制作标准的巨大进步。通常情况下,制作长篇3D动画需要对建模、渲染等方面长期投入,因此动画时长的提升对于制作团队来说,往往是个巨大的挑战。
  以2014年播出的人气动画《画江湖之不良人》为例,单集时长仅为13分钟左右,掐头去尾正篇部分更是只有8分钟。反观当下,玄机科技《斗罗大陆》代表的新国漫,单集已增长至22分钟左右,正篇时长更是多达17分钟,整整提升两倍有余,基本实现日本单集动画的同等标准。
  3D国漫《斗罗大陆》千仞雪
  不同于日漫常见的季番或半年番形式,国漫的单季集数与整个系列的数量都在提升,年番逐渐成为主流。如《斗罗大陆》已经连续播出快200集,而《斗破苍穹》在接连推出四季动画与两部特别篇后,也在今年宣布开始制作年番。同样地,B站播出的《凡人修仙传》第二季也将会是年番。
  如果说国漫在时长、集数等制作标准上已经打平日漫,那么3D技术维度则是完全碾压了日本业界。
  众所周知,风靡全球的日本动画主要聚焦2D表现形式,虽说也有《GANTZ:O》、《哆啦A梦3D剧场版》等高品质3D作品。但大多都是以电影的形式出现,即制作方一次性大投入的产物。
  而国内主流3D动画则追求多集+多季的形式,在长线制作层面早早领先日本。其中的顶尖国漫作品更是追求写实化风格,基本等同于游戏圈常说的次时代化、3A化表现。更进一步来看,目前国内一流的写实风动画,还可以直接视作Metaverse作品,其中角色个个都是数字人、虚拟偶像。
  而国内动画品质超过日本后,如今也逐渐接近以《双城之战》为代表的欧美3D动画,实现了巨大的突破。
  此外GameLook还发现,国漫狂奔的人气已经赶超了同期热播的真人影视剧。光是在腾讯视频平台,播出9集的《斗破苍穹 三年之约》已达10.4亿播放量;对比近期新剧《雪中悍刀行》,17集仅有9.3亿播放量。而除人气占优外,前者不会出现真人演员"塌房"的风险。
  超越游戏,国漫品质突破3D天花板
  但其实,国产3D动画品质之所以迅速超越游戏业,并非完全取决于技术力的显著提升。
  一般来说,影视动画主要基于线性制作流程,且并非如游戏般需要即时渲染。得益于集群渲染能力,意味着动画制作可以无上限地投入渲染能力与资源。最终成品对于设备性能也无太大要求,品质高低仅取决于片方的投入力度。
  更何况动画公司也在转向即时渲染,利用游戏引擎做动画以实现制作效率的提升。如《凡人修仙传》承制方之一原力动画,就曾受Epic邀请,在"Unreal Open Day"上分享自己团队利用虚幻引擎创作动画的经验。
  尽管即时渲染本质上与游戏引擎即时渲染相同,但动画公司依旧可以进行后期加工、修改画面,相比游戏开发依旧更具优势。这也是为何越来越多用户表示,感官上国漫已经超越了游戏。
  归根结底,顶级国漫品质的确已经达到了长线3D动画的天花板,仅次于好莱坞真人电影CG特效。要知道,奈飞动画神剧《爱死机》也只播出了两季,第二季还出现了口碑下滑的尴尬。显然,一如欧美动画也无法做到集数与质量上与国漫保持相同水准与投入。
  而上述接连也并非完全是GameLook的主观臆断,接下来笔者将从动作、美术、技术三个维度,简单展现一流国漫的真实品质。
  先是在动作层面,最令人惊艳的莫过于《斗破苍穹 三年之约》。
  经过长达五部剧集的铺垫,萧炎与纳兰嫣然在云岚宗的这场对决,显然并未让粉丝失望。这段精彩的打戏从镜头、动作、特效各个方面来看,可以说碾压了当前大部分国产影视剧。考虑到制作方上海幻维数码同时拥有国资背景,这份实力属实让人意外。
  而关于美术,就不得不提到国漫"颜值担当"《斗罗大陆》。
  可以看见,动画主打完美九头身比例的模特风设计,小舞、宁荣荣、比比东等女性角色更是唯美到极致,此番品质在游戏中都很难见到。而高颜值路线也一直是制作方玄机科技的特色,《秦时明月》《星辰变》等动画中同样如此。不少粉丝因此称其为"玄机娘娘",角色标志性走路方式也被调侃为"玄机步"。
  某种程度上说,"颜值即正义"已经成为国漫发展的潜台词,此前《斗破苍穹》一度因此摔了个大跟头。
  最初,由上海福煦影视制作的第一季动画,自开播之初便因人物模型简陋、僵硬等问题饱受粉丝诟病,两名女性角色纳兰嫣然与萧薰儿更被无情吐槽为"少女变大妈"。好在之后播出的《斗破苍穹 特别篇》紧急由现在的制作方上海幻维数码接手,经历了艰难地升级,最终赢回了口碑。
  同一个纳兰嫣然,不同的画风
  可见,关于重视受众诉求,动画并不比游戏容易。尽管人气回暖,也不乏大量回忆镜头需要重制,之后还将推出第一季重制版《斗破苍穹 缘起》,依旧会是不小的投入。显然,在国漫颜值重要性这件事上,出品方腾讯已经交足了学费,也给表现相近的元宇宙经济提前上了一课。
  3D国漫《斗破苍穹》美杜莎女王
  好在如今美杜莎、云韵等形象已足够令粉丝满意,放入游戏也会是超人气角色。近期,官方也宣布《斗破苍穹》动画累计播放破100亿。此番成绩,不得不让因算力吃亏的游戏圈再次汗颜,好在MMO在捏脸机制上更具代入感优势。
  最后是在技术维度,重要代表是今年播出的原创动画《眷思量》,其完整地展现了2021年国内动画工业化制作的顶级水平。
  该动画由曾负责《少年锦衣卫》和《梦塔·雪谜城》的北京吾立方制作,人物模型与服饰精细而不失质感、"服化道"也更具设计感,可以说是很好地兼顾写实与美型两种风格。直观来看,《眷思量》的美术表现力完全不亚于《斗罗大陆》《斗破苍穹》。且前者不靠IP加成,完全凭借顶级标准的美术力杀出,打破了长久以来3D动画带给观众的刻板印象,走出了另一条独特的路线。
  细数完腾讯视频的头部作品,也需要将目光转向国漫的另一个主战场——B站。
  在GameLook看来,艺画开天制作的科幻动画《灵笼》的人设、战斗表现基本与3A游戏没有太大区别,也拿下了B站9.4分、4.7亿播放量的高人气。尤其是特别篇中白月魁暴捶马克的打戏,其精彩程度更是值得游戏公司自惭形秽。
  与之相对,另一部"看家之作"《凡人修仙传》则主打写实修仙路线。相比《斗罗大陆》等IP动画,前者的角色模型比例更接近真人,甚至采用了基于真人的面部捕捉建模。契合了原著剧情相对成人化的剧情,对修仙题材的刻画也更加真实。
  国漫狂欢的背后,对游戏圈的深度鞭策
  同样作为ACGN的重要组成部分,游戏与动画受众本就高度重合。如今国漫技术力的突飞猛进,不可避免地会对国内游戏玩家造成一定程度的影响,即用户的审美标准会受到一流动画品质的影响。
  实际上,国漫崛起之前,外界普遍认为次世代游戏代表了国内3D作品的主流标准,但如今情况则似乎发生了翻转:这一主导权已经转移到动画领域,部分国漫品质明显超越了市面上多数游戏。
  当然,这份进步不乏算力上限带来的优势,但更多取决于动画圈的普遍大规模投入。不难发现,一流动画作品基本都加入了动作捕捉技术。而这在游戏业普及度并不算高,目前只有《黑神话:悟空》《王者荣耀》《黎明觉醒》等少数产品使用。
  而原力动画CEO赵锐曾透露,公司在南京搭建了2000多平方米的动捕棚、以及3D扫描系统。而《凡人修仙传》中不光采用了动捕技术,还有专门的表情演员提供面部捕捉,最终也带来动画品质的飞跃式提升。
  再加上国漫往往会对单个镜头投入大量人力、资金,通过后期处理、补拍等方式反复打磨,以达到最理想的效果。值得一提的是,近期甚至传出《凡人修仙传》中一段优秀的打戏,被一部热播的国产真人剧抄袭。
  被抄袭片段
  也就可以理解,在顶级品质的国漫长期熏陶下,今后玩家再度评判游戏打击感、动作流畅度时,除了参照欧美3A游戏外,还会不自觉将一流动画标准扣到产品上,这对于游戏公司来说无疑是更大的考验。
  国漫表现力的上升,自然会给游戏公司带来巨大的压力,这点最直接展现在动画IP的游戏化改编。
  毕竟基于硬件设备的限制,多数情况不能完全还原国漫的顶尖画面,有时甚至需要主动降低画质,确保低端设备也能带得动。此前,次世代卡牌手游《斗罗大陆:魂师对决》就曾直面这一难题。
  开发团队三七游戏在接受媒体采访时提到:"有《斗罗大陆》3D动画珠玉在前,大家对斗罗手游的画面自然很难将就。所以游戏的‘颜值’——美术品质至关重要。"
  除了对产品层面的影响外,动画公司的匠心精神同样值得游戏圈学习。
  相比游戏公司动辄上百亿的年流水,一部国漫为动画公司带来的收入,可能仅为千万级或上亿元左右。尽管如此,后者依旧以百人团队的规模投身制作。在大投入、低回报的情况下,不断拔高自己的技术力,可以说是真正的"用爱发电"。
  而动画圈这种"拼命三郎"的精神,也让大规模挖人的游戏公司有些汗颜。经历了高薪碾压式抢人后,游戏行业更应该以不输于动画公司的态度进行内容创作,而非将一大批优秀的视效、动画人才简单用于换皮游戏和广告素材的制作上。
  国漫的崛起,在制作层面碾压日本、追平欧美,也是多年来动画产业技术力厚积薄发的必然结果。反观近年来大谈工业化、3A化的游戏行业,不光落后于隔壁动画圈,甚至需要后者倒逼游戏公司提升技术力,多少有些令人唏嘘。
  以此为契机,GameLook认为,如何从浮躁的游戏人才抢夺拐向技术力、内容品质的积累与良性竞争,也许才是游戏圈今后该认真深思的方向。

如果一个游戏,能有荒野之息的开放性,巫师三的剧情,只狼的打斗,那么能达到什么高度?首先需要说明的是,题主说到的荒野之息巫师3只狼都是不可质疑的游戏作品。更巧合的是,这三款游戏都曾获得TGA最佳游戏。但如果将这三款游戏的特色糅合在一起,我觉得并没有想象中那么美好荒英雄联盟设计师,为什么不把金身设置为召唤师技能而非要做成装备?不请自来。我个人觉得做成装备还是比较正确的,如果做成技能的话,那么英雄联盟C位的召唤师技能带法基本上就不会有第二种的,一水的闪现金身。金身本身是个太imba的机制金身这个技能本身在可以推荐几款烧脑游戏吗?烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游王者荣耀最强王者段位是否缩水了?确实缩水了,讲真的,我刚接触王者荣耀是S3赛季,当时铂金还是5颗星一个段,并且钻石往上是王者,当时说实在的,英雄就那么几个,我玩的最多的就是孙悟空这个英雄,第一次上王者我记得是孙膑dnf旭旭宝宝为什么要为dnf疯狂烧钱?旭旭宝宝作为国服知名的DNF玩家,以前以竞速闻名于DNF玩家圈,后来做了直播后,开始疯狂砸钱打造自己的号,成为了国服有名的人民币玩家(败家子)。那他为什么要在DNF里疯狂砸钱呢?小现在lol直播谁最火的?小智小智以前都不用说了,一个知名的技术(娱乐)解说。优酷视频点击量,秒杀一群解说,甚至说,解说界的前10,九个加起来还未必能超越他。之前由于病了,做了场手术,在休息的时候,没有之前太原有什么特色小吃?估计大部分人和壹周君一样,说起太原小吃第一反应的就是面食,当然了去太原吃小吃面食是必不可少的,具体都有什么呢?等着壹周君给胖友们安利一波。记得壹周君在太原读大学的同学经常说,欢迎来塞尔达传说荒野之息里,如果无视剧情强行登陆风之神兽,会发生什么?2017年,任天堂带着塞尔达传说荒野之息登陆switch。一经推出,就成了任天堂的又一爆款游戏。作为一款开放世界游戏,塞尔达与其他同品类游戏具有明显区别。因为任天堂没有强行为游戏注DNF有没有好玩的异界套装?转自DNF掌游宝,一些大技能的集合,有些没做完。接下来的思路很简单,3件,6件加大小散件或全是散件,也有例外的。图片有大小对比,注意哟。大罩子之后是大波(念气波)。西林似乎没有散件dnf现在有什么职业适合做大号?DNF的职业有很多,每个职业都具有独有的特色,如果想要选择一个角色做大号,要考虑二个点,一是喜欢,如果你喜欢他,再下水道,你也愿意去培养。而是投入,只要你舍得,下水道都能成神。喜欢第一赛区坐实?最新全球战队排行榜公布LPL占据半壁江山自RNG再夺MSI冠军已有一周多时间了,心急的外媒们也迫不及待给各大战队排了名次。本来该榜单是以MSI表现为基准的,然而名单出来后还是引起了极大争议。击败DK的RNG战队毫无疑问地
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