评测8。0分!死或生6我从小玩到大
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前言
《死或生》系列是由日本知名游戏制作人板垣伴信所创作的超人气格斗游戏经典,与SEGA公司的"VR战士"系列,以及NAMCO公司的《铁拳》系列并称为日本三大格斗游戏。
其在格斗玩法的基础上,把各式各样的女性角色作为该游戏的特色,而且还专门出了衍生作《死或生:沙滩排球》。
而在《生或死6》即将发售之际,制作人新堀洋平表示,我们想让玩家更多的关注游戏本身而不是美女的性感上,呃……不错,真话,一个游戏的存亡在于游戏性。
《生或死6》
既然这么说了,那么这款游戏实际游玩是怎么样的呢?是否如新崛所说的关注点在游戏本身呢。主打的性感要素减弱会不会影响游戏的乐趣呢?接下来和无网一起进入游戏体验一番。
初进游戏 画面显著提升
游戏刚开始,最直观的感觉就是画质相对于前作有了显著提升。
也许大家想说《死或生5》里的游戏角色已经很好看了,无网也这么认为。然而在《死或生6》中,由于更加优秀的引擎加持,所有角色都有了更加细致的建模与贴图,以及更为自然的光影效果。这些无一不使本作的角色显得更加养眼。
丁哥镇楼,养眼
其实早在游戏发售之前,大部分玩家都在谣传:该作取消了乳摇。而且这在游戏中却有体现,但是真正的原因是角色的选装不同,衣服少,角色的乳摇效果还是比较明显的。
服装影响乳摇效果
本作对柔软引擎进行了全面升级,女性角色乳摇幅度会随着服装的厚度与材质不同而改变,这一点可以说是贴近现实了。而角色的动作则会影响晃动的方向,而且不会发生像前几部作品的"乱摇现象"。
综上所述,《死或生6》依然保留了《死或生》的核心,各位绅士们体验一下便知。
剧情模式诟病百出
除了画面升级带来的视觉体验之外,改作依旧保留了单人剧情模式。
但是本作的主线剧情较短,没有太多亮点,基本上就是各个人物聊上几句,一言不合就开打的剧情。基本上1个多小时就可以把剧情通关,虽然游戏中对每个角色都设计了3个左右的支线关卡来扩充剧情,但是支线并没有可圈可点的地方。
丰富的单人游玩内容
本作除了剧情模式之外,还有着对战模式、大型机台模式、计时赛模式与生存模式,可以说是十分中肯的格斗游戏了。
单人模式并没有太多让人眼前一亮的,基本上就是单人选难度对战电脑玩家的挑战玩法,和大多数格斗游戏区别不大。
值得一提的是,本作新追加了DOA任务模式,在这个模式里,玩家可以在任务板上选择任意的任务进行挑战。
新追加的DOA任务模式
玩家进入后会发现,每个任务的人物是固定的,而且这个模式除了战胜对手,还有两个挑战可以选择性完成。
挑战条件和其他格斗游戏相似,都是要玩家在对战中做出特定的操作,部分操作颇有挑战性。玩家成功战胜对手,完成挑战条件都会获得金币与星星奖励。
PS.星星是解锁更多任务的关键道具,而金币则是购买角色服装与发型的货币。当玩家在一次任务中同时完成所有挑战时,还会奖励大量的服装设计图。
不同的挑战条件
新手友好作
本作可以说是最适合入坑的一作了。为什么这么说,对比前作就知道。本作基本上完成了质的飞跃,个性分明的女性角色们更惹人喜爱,各种单人游玩内容也更加丰富。
然而本作的剧情依旧很薄弱,线上模式的单一也无法让玩家与好友休闲切磋,角色的服装解锁还需要花费玩家大量的时间与精力。
支持本地双人对战
不过对于逐渐趋向于硬核格斗游戏的《生或死》来说,这些缺点并不会影响太多的游戏性,玩家们依然可以在游戏中体验到爽快的格斗对战。
随着崩解系统的加入与详细的新手教程,本作可以让那些观望的玩家逐渐上手本作体验到格斗游戏的乐趣。
总的来说,《死或生6》整体有着较高的游戏品质,而且也是非常适合新手玩家入坑的一作,感兴趣的玩家一定不能错过。
喜欢我的,希望大家可以关注一下可怜没人关注的无网,谢谢。
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